Alex Clark - Spiele Kunst und Design Jahr 2. Februar 2015

Alex Clark - Spiele Kunst und Design Jahr 2. Februar 2015

Die Mindmap Sie oben sehen können Details meine erste Idee, mit Red Squirrels und grauen Eichhörnchen zu Männern und Frauen darstellen, und dann einen älteren Eichhörnchen mit dem Arbeitgeber zu vertreten. Auf diese Weise zeige mir die drei Seiten der Situation, dass ein unausgewogenes Geschlechterverhältnis in der Belegschaft und kann Thema meines Spiel, um diese Probleme gründlicher schafft.







Idea Two: The Library

Alex Clark - Spiele Kunst und Design Jahr 2. Februar 2015

Dies ist ein viel weniger komplizierten Spinnendiagramm, das die Vision meiner Idee zeigt, und die leitenden Lichter, die ich im Auge behalten werden, während das Konzept weiter drückt und es in ein fertiges Spiel zu verfeinern. Das Konzept ist im Moment ziemlich breit, aber das erlaubt mir eine Menge Möglichkeiten, in denen die Idee in eine angenehme und sinnvolle Erfahrung zu verfeinern, trotz seiner Thematik. Die 4 Lichter machen es einfacher für mich als Designer auf dem Weg zu bleiben, die ich hier angelegt, da (nach diesem Extra-Creditz Video) ist der erste Schritt in einem Spiel der Gestaltung sollte die Grenzen der Erfahrung werden zu setzen. In diesem Sinne ist das, wo ich beginnen werde.

Alex Clark - Spiele Kunst und Design Jahr 2. Februar 2015


Als ich diese fertig war, habe ich drei von ihnen in Schwarz-Weiß-Versionen mit vielen detaillierter zu entwickeln. Dies sind die Ergebnisse dieser Iterationen:

Alex Clark - Spiele Kunst und Design Jahr 2. Februar 2015

Alex Clark - Spiele Kunst und Design Jahr 2. Februar 2015

Alex Clark - Spiele Kunst und Design Jahr 2. Februar 2015

Alex Clark - Spiele Kunst und Design Jahr 2. Februar 2015

Mit meiner jüngsten Forschung im Sinne hier ist, wie das Design von meinem Chef geändert hat.

Name: Space Pirate Starship
Wie beschwören: Handwerk und Interact mit einem glänzenden Schatztruhe






HP Count: 4275
Drops: 5 Flaschen of Space Rum

Verhalten und Angriffsmuster

Dies ist der zweite Entwurf von meinem Chef in Bezug auf das Design angeht, haben die wichtigsten Änderungen wurden durch die Einbeziehung der Avian Airships in das Design des Chefs, die Schaffung eines einzigartigen Bereich für die Spieler diesen Chef zu begegnen brachte. Dieser Chef ist auch eine neue Dimension der Avian Airships fügt hinzu, anstatt sie nur für die Spieler als eine neue Stadt aus arbeitet einzigartige Ausrüstung und Zubehör zu bekommen, sind sie nun eine neue Dimension, die verbessert, wie hart sie im Spiel zu stoßen sind und wie schwer sind sie für niedrigere Spieler zu bekommen.

Pirates als ein Konzept hat so viele Male getan worden ist, gibt es eine Reihe von Inkarnationen von Space Pirates in der populären Kultur, und noch mehr von Piraten im Allgemeinen. Der Schatzplanet, Fluch der Karibik, Treasure Island und Peter Pan alle drehen sich um Piraten und Feature-Zeichen, die das Klischee dienen. Bound als ein Spiel viel Persönlichkeit und Humor hat so ein Klischee folgenden wäre eine starke Möglichkeit, diese Persönlichkeit zu errichten zu beginnen. Hier werde ich meine erste Idee, ein Raum-Piraten-Schiff als Chef in Bound zu erweitern, zu erklären, wie es im Rahmen des Spiels funktionieren wird, wie der Feind begegnet werden und die anderen wesentlichen Elementen eines Bound Boss, das ist stieß auf ein Handwerk der Lage Einzelteil verwenden.

Name: Space Pirate Starship
Wie beschwören: Handwerk und Interact mit einem glänzenden Schatztruhe
HP Count: 4275
Drops: 5 Flaschen of Space Rum

Wie begegnen

Die Spieler können den Chef Begegnung von Handwerk und mit einem glänzenden Schatztruhe in Wechselwirkung, die mit 30 Goldbarren gefertigt werden kann, 15 Platinum Bars, 6 Diamanten und 1000 Pixel. Die Spieler müssen dann mit diesem Element auf der Oberfläche eines Planeten in Wechselwirkung treten. Das Licht der Brust wird dann in den Himmel zeigen und der Chef wird absteigen, alles außer dem Chef für einen Moment einfrieren, wie es senkt sich, und dann fiel alles beginnt, sobald die erste Salve von Minen zu bewegen, einige Blöcke zu zerstören und möglicherweise eine Beschädigung des Spielers. Dann wird der Kampf beginnen.

Boss Verhalten und Angriffsmuster

Belohnungen für Sieg

Und da ist es, der erste Entwurf meiner Idee hinsichtlich der Mechanik und Systeme für diesen Chef. Nun ist mein nächster Schritt ist das Aussehen des Chefs zu Beginn der Planung, und dann werde ich einen zweiten Blick auf dem Chef von einer Mechanik Perspektive nehmen und die Idee zu verbessern, um ein solides Konzept zu machen zu unterbreiten.

Nun, da ich bei den Bossen im Spiel ausgesehen habe, und das Spiel als Ganze, macht es Sinn, dass ich an Ideen für den Chef der Konzeption aussehen würde, dass ich mit der Gestaltung beauftragt werde. So wandte ich mich an die Brainstormer, die ich in meinem vorherigen Gerät verwendet haben (die hier gefunden werden kann) Denken von Ideen zu beginnen, dass ich arbeiten kann. Ich habe alle meine Ideen in eine Mind Map, wie Sie unten sehen können.

Alex Clark - Spiele Kunst und Design Jahr 2. Februar 2015


Von den drei Ideen, die ich mit gekommen bin, habe ich gewählt, mit der Idee der Weltraumpiraten laufen, da ich es denke, die meisten Menge an Gestaltungsfreiheit und ist die beständigste Idee in Bound zu verwenden. Ich kann auch vorstellen, wie dieser Chef besiegen wird das Fortschreiten des Spiels helfen.

Nun, da ich bei Bound als Ganzes betrachtet, möchte ich bei den Bossen eine viel mehr in die Tiefe Blick nehmen, die derzeit im Spiel sind. Da ich einen Chef erstellen möchten, die mit einem Handwerksitem begegnet werden kann, werde ich nur einen Blick auf die Bosse nehmen, die diese Anforderung erfüllen.