All Things 40K Looted Wagon

Betrieben von typischen Boyz, ist die BS 2. Rüstung ist F: 11, S11, R: 10. Es ist nicht so toll, das ist sicher. Vor allem im Vergleich zu den Gleichen eines Kampfpanza oder einen Deff Dread.







Warum also sollte jemand einen wollen? Nun, ich kann aus 3 Gründen denken.

1.) Der Boomgun. Dies ist das einzige Fahrzeug, das eine Boomgun nehmen kann, und es ist die beste Waffe in der Armee. 36" -Bereich, S8, AP3, Ordnance 1, Große Explosion. Es schlägt die Killkannon des Kampfpanza sowohl eine bessere Festigkeit und eine größere Reichweite. Das ist eine beängstigende Pistole. Dies ist, was passiert, wenn Sie Imperials Ihre Spiel-Stufen bringen und bläst die smithereens aus einigen Boyz. Einige Mek auf einem Hügel Punkte auf Ihrem glänzenden Tank und sabbern „ich will.“

2.) Es ist billig. Nur der Wagen allein 35 Punkte. Geben Sie ihm einen Boomgun und es ist 105. Add ‚ard Fall und es ist 115, das wirklich alles was Sie brauchen. Setzen Sie, dass Bad-Boy einen weiten Weg und lassen sie sie aus der Ferne bombardieren. Bringen Sie einige andere beängstigend Einheiten zu nahe zu kommen Sie Ihren Gegner und halten ihren / seinen Fokus (wie ein Kampfpanza oder Deff Dread), und umso besser.

Schauen Sie sich die Sache; es gesprengt werden. Es ist Alien-Technologie und es ist zumindest schon einmal gebrochen. Sie hat einige Fehler bekam.

Low-Rüstung für einen „Tank“. Fluff-weise macht es eine Art Sinn. Sie ist bereits von der Tankbustas, angeblich schlecht behandelt worden. Es wird nicht bis zu viel stehen. Hoffentlich wird dies etwas durch die Reichweite des betreffenden Boomgun versetzt. Gehen Sie nicht Tank-Schocken mit ihr; verlassen, die zu Ihrem Deff Rolla Battlewagons. Außerdem wird ein ‚ard Fall für 10 Punkte unter loszuwerden, dass‚oben offene‘Regel, so dass Sie ein wenig mehr Elastizität.

„Drücken Sie Dat nicht!“ Fluff-weise, das hier ist es für den Alien-Technologie Teil. Zu Beginn jeder Runde, rollen Sie einen W6 für diese zu testen. A 2 + bedeutet "business as usual." Eine Rolle von 1 bedeutet, dass der Wagen muss direkt nach vorne so weit wie möglich bewegen (12" ) als ‚die Innen Orks mitreißen.‘. Sehen, ist es wenig Regeln so, dass ich die Orks (Shokk Angriff Guns macht Liebe auch Regel aus dem gleichen Grunde). Ja, es ist ein Schmerz, aber Ihr Trade-off ist ein friggin Boomgun!

Es gibt viele Upgrades, was bedeutet, dass Ihr Looted Wagon schnell sehr teuer werden kann. Pick nur die, die Sie benötigen, halten Sie Ihre Punkte nach unten, und Ihr Looted Wagon wird eine bessere Chance zu verdienen sie haben zu halten.

Hauptwaffe: Sie können zwischen einem Boomgun (70 Punkte) wählen oder einen Scorcha (15 Punkte). Sie wissen bereits, was man Ich mag.

Sekundärwaffen: Sie können bis zu zwei davon nehmen: Big Shoota (5 Punkte), Rokkit launcha (10 Punkte)

Auxiliary: Sie können alle diese nehmen. Dies ist, wo die Dinge wirklich oben hinzufügen.

‚Ard Fall macht Sie widerstandsfähig.

Red Paint Job macht Sie schneller gehen.

Grot Riggers kann „Immobilisierte.“ Reparieren

Stikkbomb Chukkas geben Aussteigens Einheiten Stikkbombs

Panzerplatten behandelt „Mannschaft Fassungslos“ als „Mannschaft Shaken“ (gut, wenn Sie müssen in Bewegung bleiben)

Boarding Plank hilft Ihnen, andere Fahrzeuge mit einem Angriff genommen Einheit verletzt.

Wreckin Ball ist ein großes Spielzeug für zu verletzen andere Fahrzeuge / Einheiten.

Verstärkte Ram ermöglicht es Ihnen, zu Tank Shock

Grabbin' Klaw versucht in der Nähe feindliche Fahrzeuge zu immobilisieren.

‚Ard Fall ist gut, egal zu nehmen, was. Malen Sie Job, Rigger, chukkas, Teller sind alle großen für beefing einen Transport auf. Wenn Sie die Boomgun nehmen, ist es egal, über die Geschwindigkeit, die immobilize, Besatzung Fassungslos oder disembarkers (Sie werden nicht irgendwelche haben). Die Planke, Ball, ram und klaw sind alle Spielzeuge. Nehmen Sie ‚em, wenn Sie mögen‘ em, mit allen Mitteln. aber sie sind nicht notwendig.

Battlewagons sind auch super, verstehen Sie mich nicht falsch. Ein Looted Wagon mit einem Boomgun ist eher eine Artillerieeinheit als ein Kampfpanza. Wenn Sie an die IG gewöhnt sind, denken Sie an die Looted Wagon als Basilisk und der Kampfpanza als Leman Russ. Sie sind beide nützlich, aber auf unterschiedliche Weise. Ein Looted Wagon ist viel zerbrechlicher, noch hat eine leistungsfähige Waffe. Die Kampfpanza soll in den dicken der Dinge sein, Tank schockierend und abzufeuern, dass Killkannon wie es versucht, ein Land Raider oder etwas zu sein. Der Looted Wagon ist auch die Arme Ork schwere Unterstützung. Mit einem Boomgun, dann ist es nur 105 Punkte. Ein Kampfpanza mit Killkannon ist 150, die eine zusätzliche 45 Punkte ist. Was kann man das kaufen? Nun, ein anderer Killa Kan. Oder eine andere Deffkopta. oder eine andere Warbiker / Warbuggy / 3 mehr Stormboyz / A Trukk / 16 Gretchin / 7 mehr Boyz / 4 weitere Kommandos / 3 mehr Lootas / 3 Tankbustas / 3 Burna Boyz / andere Meganob / 2 mehr Nobz oder eine Big Mek. In einer Ork Armee, sind 45 Punkte viel.







OK, alles, was having been said, hier sind ein paar Highlights des Modells sind abgebildet, beginnend mit meinem „Stikkbomb Chukka“

Ich zusammengebaut dieser Typ vor der Codex herauskam, war es für eine Weile auf meinem Schreibtisch gesessen. Wenn ich gewartet hätte, hätte ich keinen Stikkbomb Chukka gehabt haben auf meinem Boomgun-Wagon. wie gibt es keine Passagiere in den Genuss zu, passieren, so auf dieser Kerl rein kosmetischer Natur es ist.

Auch, weil ich ein schlechtes Sunz Armee sammle, werde ich Red Paint Job nehmen die Dinge flauschigen zu halten. Als mein Lootas ein wenig verrückt mit den falschen Hebel ziehen werden sie nach vorne einen zusätzlichen Zoll taumeln. ;)

Ich glaube, mein Liebling Detail auf dem Wagen die Pistole an der Seite des Revolvers angebracht ist:

Einer der Meks gestopft eine Grot in dieser befindlichen Kammer. Seine Aufgabe ist die Waffe zu halten Schießen (auch wenn er nichts sehen kann). Wenn die Boyz hört er die Munition ist, öffnen sie die Luke und einige mehr Kugeln in den Eimer gießen. Die Bandzuführung nimmt sie an den grot-Blasta.

Betrieben von typischen Boyz, ist die BS 2. Rüstung ist F: 11, S11, R: 10. Es ist nicht so toll, das ist sicher. Vor allem im Vergleich zu den Gleichen eines Kampfpanza oder einen Deff Dread.

Warum also sollte jemand einen wollen? Nun, ich kann aus 3 Gründen denken.

1.) Der Boomgun. Dies ist das einzige Fahrzeug, das eine Boomgun nehmen kann, und es ist die beste Waffe in der Armee. 36" -Bereich, S8, AP3, Ordnance 1, Große Explosion. Es schlägt die Killkannon des Kampfpanza sowohl eine bessere Festigkeit und eine größere Reichweite. Das ist eine beängstigende Pistole. Dies ist, was passiert, wenn Sie Imperials Ihre Spiel-Stufen bringen und bläst die smithereens aus einigen Boyz. Einige Mek auf einem Hügel Punkte auf Ihrem glänzenden Tank und sabbern „ich will.“

2.) Es ist billig. Nur der Wagen allein 35 Punkte. Geben Sie ihm einen Boomgun und es ist 105. Add ‚ard Fall und es ist 115, das wirklich alles was Sie brauchen. Setzen Sie, dass Bad-Boy einen weiten Weg und lassen sie sie aus der Ferne bombardieren. Bringen Sie einige andere beängstigend Einheiten zu nahe zu kommen Sie Ihren Gegner und halten ihren / seinen Fokus (wie ein Kampfpanza oder Deff Dread), und umso besser.

Schauen Sie sich die Sache; es gesprengt werden. Es ist Alien-Technologie und es ist zumindest schon einmal gebrochen. Sie hat einige Fehler bekam.

Low-Rüstung für einen „Tank“. Fluff-weise macht es eine Art Sinn. Sie ist bereits von der Tankbustas, angeblich schlecht behandelt worden. Es wird nicht bis zu viel stehen. Hoffentlich wird dies etwas durch die Reichweite des betreffenden Boomgun versetzt. Gehen Sie nicht Tank-Schocken mit ihr; verlassen, die zu Ihrem Deff Rolla Battlewagons. Außerdem wird ein ‚ard Fall für 10 Punkte unter loszuwerden, dass‚oben offene‘Regel, so dass Sie ein wenig mehr Elastizität.

„Drücken Sie Dat nicht!“ Fluff-weise, das hier ist es für den Alien-Technologie Teil. Zu Beginn jeder Runde, rollen Sie einen W6 für diese zu testen. A 2 + bedeutet "business as usual." Eine Rolle von 1 bedeutet, dass der Wagen muss direkt nach vorne so weit wie möglich bewegen (12" ) als ‚die Innen Orks mitreißen.‘. Sehen, ist es wenig Regeln so, dass ich die Orks (Shokk Angriff Guns macht Liebe auch Regel aus dem gleichen Grunde). Ja, es ist ein Schmerz, aber Ihr Trade-off ist ein friggin Boomgun!

Es gibt viele Upgrades, was bedeutet, dass Ihr Looted Wagon schnell sehr teuer werden kann. Pick nur die, die Sie benötigen, halten Sie Ihre Punkte nach unten, und Ihr Looted Wagon wird eine bessere Chance zu verdienen sie haben zu halten.

Hauptwaffe: Sie können zwischen einem Boomgun (70 Punkte) wählen oder einen Scorcha (15 Punkte). Sie wissen bereits, was man Ich mag.

Sekundärwaffen: Sie können bis zu zwei davon nehmen: Big Shoota (5 Punkte), Rokkit launcha (10 Punkte)

Auxiliary: Sie können alle diese nehmen. Dies ist, wo die Dinge wirklich oben hinzufügen.

‚Ard Fall macht Sie widerstandsfähig.

Red Paint Job macht Sie schneller gehen.

Grot Riggers kann „Immobilisierte.“ Reparieren

Stikkbomb Chukkas geben Aussteigens Einheiten Stikkbombs

Panzerplatten behandelt „Mannschaft Fassungslos“ als „Mannschaft Shaken“ (gut, wenn Sie müssen in Bewegung bleiben)

Boarding Plank hilft Ihnen, andere Fahrzeuge mit einem Angriff genommen Einheit verletzt.

Wreckin Ball ist ein großes Spielzeug für zu verletzen andere Fahrzeuge / Einheiten.

Verstärkte Ram ermöglicht es Ihnen, zu Tank Shock

Grabbin' Klaw versucht in der Nähe feindliche Fahrzeuge zu immobilisieren.

‚Ard Fall ist gut, egal zu nehmen, was. Malen Sie Job, Rigger, chukkas, Teller sind alle großen für beefing einen Transport auf. Wenn Sie die Boomgun nehmen, ist es egal, über die Geschwindigkeit, die immobilize, Besatzung Fassungslos oder disembarkers (Sie werden nicht irgendwelche haben). Die Planke, Ball, ram und klaw sind alle Spielzeuge. Nehmen Sie ‚em, wenn Sie mögen‘ em, mit allen Mitteln. aber sie sind nicht notwendig.

Battlewagons sind auch super, verstehen Sie mich nicht falsch. Ein Looted Wagon mit einem Boomgun ist eher eine Artillerieeinheit als ein Kampfpanza. Wenn Sie an die IG gewöhnt sind, denken Sie an die Looted Wagon als Basilisk und der Kampfpanza als Leman Russ. Sie sind beide nützlich, aber auf unterschiedliche Weise. Ein Looted Wagon ist viel zerbrechlicher, noch hat eine leistungsfähige Waffe. Die Kampfpanza soll in den dicken der Dinge sein, Tank schockierend und abzufeuern, dass Killkannon wie es versucht, ein Land Raider oder etwas zu sein. Der Looted Wagon ist auch die Arme Ork schwere Unterstützung. Mit einem Boomgun, dann ist es nur 105 Punkte. Ein Kampfpanza mit Killkannon ist 150, die eine zusätzliche 45 Punkte ist. Was kann man das kaufen? Nun, ein anderer Killa Kan. Oder eine andere Deffkopta. oder eine andere Warbiker / Warbuggy / 3 mehr Stormboyz / A Trukk / 16 Gretchin / 7 mehr Boyz / 4 weitere Kommandos / 3 mehr Lootas / 3 Tankbustas / 3 Burna Boyz / andere Meganob / 2 mehr Nobz oder eine Big Mek. In einer Ork Armee, sind 45 Punkte viel.

OK, alles, was having been said, hier sind ein paar Highlights des Modells sind abgebildet, beginnend mit meinem „Stikkbomb Chukka“

Ich zusammengebaut dieser Typ vor der Codex herauskam, war es für eine Weile auf meinem Schreibtisch gesessen. Wenn ich gewartet hätte, hätte ich keinen Stikkbomb Chukka gehabt haben auf meinem Boomgun-Wagon. wie gibt es keine Passagiere in den Genuss zu, passieren, so auf dieser Kerl rein kosmetischer Natur es ist.

Auch, weil ich ein schlechtes Sunz Armee sammle, werde ich Red Paint Job nehmen die Dinge flauschigen zu halten. Als mein Lootas ein wenig verrückt mit den falschen Hebel ziehen werden sie nach vorne einen zusätzlichen Zoll taumeln. ;)

Ich glaube, mein Liebling Detail auf dem Wagen die Pistole an der Seite des Revolvers angebracht ist:

Einer der Meks gestopft eine Grot in dieser befindlichen Kammer. Seine Aufgabe ist die Waffe zu halten Schießen (auch wenn er nichts sehen kann). Wenn die Boyz hört er die Munition ist, öffnen sie die Luke und einige mehr Kugeln in den Eimer gießen. Die Bandzuführung nimmt sie an den grot-Blasta.







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