Chriskon Machinima gibt einen Blick hinter die Kulissen schauen zu machen WoW Machinima, Blizzard-Uhr

Herstellung von Machinima in World of Warcraft ist nicht so einfach, wie Ihr im Spiel Kamera zeigt und drücken Datensatz, etwas, das in den sorgfältig gestaltete Musikvideos von Chriskon Machinima s vollkommen klar ist (Sie können auch Chris auf Twitter und Twitch finden). Machen diese geht weit über den Spiel-Client, mit Sätzen, Animation und mit Software von Drittanbietern erstellt Effekten - Chris Kreationen zum Leben mit Sony Vegas gebracht werden, After Effects, 3ds Max, Fraps, Photoshop und Camstasia Studio.







Was für Blizzard-Spiele spielen Sie, und wie das, was?
Von Blizzard-Spielen, ich spiele nur World of Warcraft im Moment. Ich meistens auf meiner Hauptfigur spielen, die ein Paladin ist, aber ich bin ein altoholic, also ist ich in der Regel alle über den Ort. Eine Woche bin ich Transmog-Jagd auf meinem Mönch, dann wird die nächste Woche bin ich Arenen auf meinem Todesritter zu tun, usw.

Warum Warcraft Machinima machen?
Ich habe World of Warcraft gespielt und ausgeschaltet, da mein Bruder hat mich zuerst auf das Spiel in Vanilla, also habe ich ihm gewachsen ganz angebracht. Ich liebe auch die Tatsache, dass World of Warcraft verwenden. anstelle von 100% ursprünglicher Zeichen begrenzt mich beide, wenn es um Geschichten geht, und das Aussehen meiner Videos. Verwalten dann arbeiten um die Grenzen viel lohnender fühlen.

Chriskon Machinima gibt einen Blick hinter die Kulissen schauen zu machen WoW Machinima, Blizzard-Uhr

Wie haben Sie den Einstieg Machinima zu machen?
Ich begann vor etwa 6 Jahren machen Machinima. Ich hatte eigentlich Videos schon vorher zu machen, aber die waren einfach hausgemacht, die ich im Alter von etwa acht erstellt. Wie auch immer, begann der Grund, warum ich im Spiel machen Videos war, weil ich World of Warcraft geliebt. und ich war von anderen YouTuber Videos und animierte Serie im Allgemeinen recht inspiriert. Erst vor kurzem aber, dass ich begann Machinima ernst zu nehmen. Früher hatte ich meistens mit meinem besten Freund zu der Zeit nur um ein paar Stunden zu verschwenden im Spiel Machinima getan.

Hast du Machinima für alle anderen Spiele machen, bevor Sie mit WoW Machinima gestartet?
Nein, die erste Machinima ich machte, war für World of Warcraft. aber ich teilte es nie auf YouTube. Ich in der Regel zeigte ihnen nur zu meinen Eltern und Freunden - das Brennen von DVDs usw. Es gab eine Zeit, als ich IMVU Musikvideos hat, aber es war nicht so angenehm, wie es mit World of Warcraft zu tun. so dass nicht lange dauern.

Chriskon Machinima gibt einen Blick hinter die Kulissen schauen zu machen WoW Machinima, Blizzard-Uhr

Was meine Zeichen, verwende ich in der Regel meine Charaktere im Spiel. Ich bin ein altoholic, so habe ich jede Klasse auf lvl 100 mit zwei Ausnahmen. Fast alle diese Zeichen wurden Art und Weise gemacht, bevor ich ein Video für sie gemacht. Ich bin jedoch schuldig Fraktion zwei meiner Zeichen zu ändern, wie Zeichen zu sehen von meinen Videos. Ich neige dazu, wirklich mit Zeichen verlieben, nachdem sie machinimated zu haben, so ist es ein bisschen komisch liebend ein OC mehr als mein im Spiel Toon fühlte. Die Zeichen im Bild unten in meinem Machinima gemacht, bevor er einen tatsächlichen in Spielfigur wurde. Also im Grunde waren die Mogs bereits auf den Charakter, oder es wurde auf der Grundlage, wie ich die Charakter Kleider auf ihre Persönlichkeit je vorstellen kann, und die Fraktion / Gruppe sie sich befinden.







Können Sie uns einen Schritt-für-Schritt auf das, was bei der Herstellung eines Ihrer Machinima beteiligt ist?
Sicher. Wenn es mit einem Skript kommen, ich plane, in der Regel Monate, bevor ich tatsächlich das Video zu machen. Ich brauche eine allgemeine Vorstellung von dem Anfang, Mitte und Ende der Geschichte zu bekommen, und zur gleichen Zeit ich brauche, um sicherzustellen, dass das Lied, das ich etwas entschieden habe, die Bedeutung der Geschichte oder die Charaktere darin erklärt. Doch das Skript in erster Linie auf den Charakter basiert, die der Haupt-Antagonist, und die Nebencharaktere werden in der Regel nur dort die Geschichte zu unterstützen.

Von da an habe ich die Sätze in meinem Skript bauen, und stellen Sie sicher, dass der Satz im Allgemeinen aufgebaut ist, um die Maßnahmen zu unterstützen, dass die Zeichen tun müssen. Wenn es eine Tabelle oder ein Baum ist, dass das Zeichen mit in meinem Skript zu interagieren muss, dann muß ich sicherstellen, dass ich es egal bauen, wenn ich auch andere Änderungen am Set oder nicht gemacht haben.

Dann kommt die Erstellung der Video: Animieren Sie die Zeichen für jede Szene, nachdem das Skript so nah wie möglich, um sicherzustellen, dass ich genug Zeit für jede Handlung haben, das Ambiente zu tun, usw. Am wichtigsten von allem aber ist sicher zu stellen, dass jede Szene im Video fördert die Geschichte die eine oder die andere, und dass sie den Punkt, durch den Betrachter zu bekommen. Es gibt einige Fälle, in denen meine Szenen nicht so klar waren, wie sie hätte sein können, aber ich arbeite ständig daran immer besser.

[Anmerkung der Redaktion: Wenn Sie in Chris Prozess interessiert sind, überprüfen seine Erstellen einer WoW Machinima-Serie]

Haben Sie einen Favoriten unter den Videos, die Sie gemacht haben?
Ja, mein Liebling Video, das ich gemacht habe, ist mein „So Cold“ Video. Es ist nicht auf eine Stufe mit meinem neueren Arbeit überhaupt, aber ich wirklich genossen macht es wie ich viel über Drehbuchschreiben gelernt, Winkel und Ambiente. Es war auch so ziemlich aufgrund dieses Video, das mir wirklich um zu spielen begann mit Ambiente maskiert, statt nur volle Schichten verwenden.

Was arbeiten Sie als nächstes auf?
Ich habe gerade vor kurzem mein letztes Video, das ich arbeite (Already Over), so jetzt ich nur Baukästen und sicherstellen, dass das Skript der richtigen für meine bevorstehende Video namens „Der Zusammenbruchs.“ Eigentlich ganz ich gesucht habe leiten Sie dieses Video zu machen, da beide die Sätze und die Geschichte selbst weit außerhalb meiner Komfortzone sind. Vor allem wenn die Geschichte, da beide die Hauptfiguren psychisch labil sind, und es wird eine Menge von Interaktionen und Gesichts-Reaktionen im allgemeinen sein.

Das ist alles für BlizzCrafts heute - aber nächste Woche für eine weitere Auswahl an coolem Blizzard-Handwerk prüfen! Haben Blizzard Kunst und Handwerk der eigenen Sie möchten, dass auf Blizzard-Uhr sehen? Schicken Sie ihnen unsere Weg- Einreichungen und Vorschläge sollten bei blizzardwatch dot com zu liz gesendet werden.

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