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Konzeptkunst für Dauben

Dauben sind die zweihändige Waffen der Wahl für Magier. Jeder Mitarbeiter hat einen schwachen, Standardangriff großer Reichweite, die kein Mana kostet. Im Folgenden finden Sie eine Liste der bedeutenden Dauben im Spiel gefunden. Dauben immer getroffen (obwohl es verfehlen, wenn die Ziele „Chance auszuweichen Angriff“ Eigenschaften, zum Beispiel Evasion), aber nie getroffen kritisch. Dauben werden immer von Metallen für die Zwecke ihrer Statistiken gemacht, auch wenn einige der Texturen für sie ihnen das Aussehen von Holz, wie Morrigan ‚s Start-Magie Mitarbeiter oder die Eiche Zweig geben.







Berechnung Schaden bearbeiten

Mitarbeiter Schaden Formel bearbeiten

Mitarbeiter Schaden wird direkt beeinflusst durch Zaubermacht: StaffDamage = BaseDamage + Zaubermacht * 0,25 * StaffFocusAdjustment * (1 + damageBonus) * Rand (0,75: 1)

  • Die Schaden-Nummer in der Beschreibung des Personals aufgeführt, zum Beispiel für Mitarbeiter BaseDamage der Acolyte würde 4,00 sein
  • Die Basis Zaubermacht des Magiers der Wert des magischen Attributs minus 10. Daher ist es nicht nur um + X Zaubermacht Effekte modifiziert, sondern auch von + X magischen Effekten. Jeder Mitarbeiter hat auch einen Zaubermacht Wert, der den Magierzaubermacht hinzugefügt wird.
  • Die aktuelle Gesamtzaubermacht (einschließlich allen Modifikatoren aus dem Personal, Ausrüstungsgegenständen und Zaubereffekte) auf der unteren linken Seite des Zeichenbildes unter dem Verteidigungswert angezeigt.

1.33) mit Personal Fokus

DamageBonus Diese Variable ist abhängig von der Schadensart des Personals:

  • Feuer: 0.2
  • Eis (kalt): 0,15
  • Kalt: 0,1
  • Lightning (Strom): 0,1
  • Poison (Natur): 0,15
  • Physisch: 0.0

Zwar gibt es zwei Möglichkeiten für Kälteschäden sind, verwenden alle Stangen im Basisspiel und DLCs das 0,15 Multiplikator.

Ränder Wie bei Attribut-Boni für andere Waffen wird die Zaubermacht Komponente durch eine Zufallszahl multipliziert. Für Dauben, ist es im Bereich [0,75: 1] (Durchschnitt 0,875).







Hier auf dem Dragon Age Wiki, der Schaden Typ eines Personal ist in Klammern aufgeführt neben dem Schadenswert in seiner Beschreibung. Die einzige Methode, um es während des normalen Spiels zu bestimmen, ist durch den Schaden Farbe während des Kampfes suchen. Siehe Abschnitt Hinweise für weitere Informationen.

Elemental Modifikatoren bearbeiten

Die folgende betrifft nur Dauben, die Elementarschaden behandeln, das heißt Feuer, Kälte, Natur oder Strom (es gibt derzeit keine Mitarbeiter, den Geist Schaden zufügt).

Elementarschaden-Modifikatoren

Wenn das Personal zufügt Elementarschaden dann Gang, die Art der Schäden Steigerung wird Personal Schaden sowie bis zu maximal + 30% steigern, z.B. für einen Personal Kälteschaden, mit dem maximalen Kälteschaden Bonus von + 30% zu tun, multiplizieren Sie die Staffdamage um 1,3 (gemäß der obigen Formel berechnet).

Elemental Widerstand Modifikatoren

So für die Elementar Dauben würde die Formel

Also, wenn Sie extrem hohe Personalschäden in dem 100s wollen, dann hohe Zaubermacht (Spell Wisp. Spell Might. Und Stein Aura) und ein elementares Personal mit Flüchen ist der Weg zu gehen.

Beispiel bearbeiten

Wenn das Zeichen Mitarbeiter Fokus hat und rüstet Wintersbreath und andere Elemente, die maximal + 30% kalt Schadensmodifikator liefern, und das Ziel ist mit -100% Kältebeständigkeit, der Elementarschaden Multiplikator würde 1,3 und der elementare Widerstand Multiplikator wäre debuffed sein 2.

die 2 obigen Formeln kombinierend, würde die durchschnittliche Schaden der Mitarbeiter dann

Beispiel Zaubermacht / Schaden Werte:

  • 50 Zaubermacht: 60 Schaden
  • 100 Zaubermacht: 104 Schaden
  • 150 Zaubermacht: 147 Schaden
  • 170 Zaubermacht: 165 Schaden

Eigenschaften Bearbeiten

Hinweise Bearbeiten

Schadensart Bestimmung bearbeiten

Es gibt keine Informationen in einem In-Game-Beschreibung Mitarbeiter über die Art der Beschädigung es tut. Daher wird, wie oben erwähnt, ist die einzige Methode, um den Schaden Typ zu bestimmen während des normalen Spiels, indem man die Farbe der Schaden Zahlen während des Kampfes ist und sie zum Schaden Farbe Glossar zu vergleichen.

Sie können sie in der Palette Fenster unter dem Punkt Registerkarte (kleines Schwert-Symbol) in den folgenden Ordner nachschauen:

Einige Dauben vielleicht nicht in dieser Liste sein, überprüfen Sie die einzelnen Quest Ordner unter dem Register Elemente wie Hintergrund - Mensch und Elf Mage (Valor Stab) usw.

Wenn Sie eine lokale Kopie des Personals (durch einen Rechtsklick und „open lokale Kopie“ aus dem Menü auswählen) zu öffnen, öffnen Sie dann „Variablen“ (letzter Eintrag in den Abschnitt „Attributen“), wird der Wert unter dem PROJECTILE_OVERRIDE Eintrag anzuzeigen, die Schadensart:

  • kein Wert = physischer Schaden
  • 125 = Feuerschaden
  • 126 = Kälteschaden
  • 128 = Strom Schaden
  • 129 = Naturschaden






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