Die Grundlagen der Herstellung einer Cutscene

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jede Idee von jedem RPG nehmen, die je existiert hat und es in ein Spiel stopfen.

a.k.a Cutscenes für Dummies.

So Lemme Vermutung, Sie kamen hier auf Hilfe angewiesen auf Cutscenes zu machen. Nun fella, Sie kamen an den richtigen Ort!






Cutscenes in RM2K / 3 zu machen ist ziemlich einfach. In diesem Tutorial werde ich Ihnen die Grundlagen und einige der notwendigen Werkzeuge lehren eine Cutscene zu machen.

SCHRITT 1 - MACHEN DIE SZENE
Wenn ich eine Cutscene machen, wie ich es als ein Spiel zu denken. In Spielen, benötigen Sie einen Hintergrund. Dies ist das gleiche für eine Zwischensequenz in Ihrem Hersteller.

Die Grundlagen der Herstellung einer Cutscene


(Natürlich ist dies eine Beispielszene. Nicht viel Anstrengung wurde gemacht, in sie zu machen. Aber verkaufen sollte nicht so sein.)

SCHRITT 2 - Fügen Sie die „Puppets“
Was bekommen Sie, wenn Sie Ihre Cutscene nur einen Hintergrund hat? Ein Schlag ins Gesicht. Cutscenes benötigen atleast ein Zeichen dafür zu sein. Gut. eine Cutscene. So stellen Sie Veranstaltungen mit charsets des Charakters Sie in der Szene hinzufügen möchten. Überzeugen Sie sich selbst einen Namen geben. Wenn Sie das nicht tun, wird es später bekommen verwirrend.

Die Grundlagen der Herstellung einer Cutscene


Wie Sie sehen können, nannte ich dieses Ereignis „bobby“ mit Ihren Veranstaltungen das gleiche tun.

SCHRITT 3 - THE ACTION
Eine Cutscene ist interessant, weil Sachen passieren. Wenn Ihr Zeichen nichts tut, wird der Spieler wahrscheinlich Ihr Projekt in den Papierkorb verschieben. Damit Sie Aktion nicht zu machen, dass passieren, hinzuzufügen.

Erstellen Sie ein Ereignis ohne charset in den Ecken der Karte und sie als „Auto-Start“






In diesem Fall stellen Sie sicher, den Text hinzufügen, die Bewegungen, die Farbtöne, die Blitze, etwas zu der Szene zusammen.

Hier sind einige der häufigsten verwendeten Werkzeuge für Cutscenes machen.

Die Grundlagen der Herstellung einer Cutscene

Die Grundlagen der Herstellung einer Cutscene

1 und 2 ist sehr offensichtlich, und ich denke, Sie wissen, was es an dieser Stelle Ihres RM Leben tut.

Es gibt viele weitere Befehle von entscheidender Bedeutung für eine Zwischensequenz, aber diese sind diejenigen, die Sie jetzt brauchen. Fühlen Sie sich frei mit anderen Befehlen zu spielen, um. Wer weiß, es könnte Ihr Cutscene awesomer machen.

Dies ist, wie Sie Ihre „Aktion“ Ereignis aussehen sollte.

Die Grundlagen der Herstellung einer Cutscene

Mahnung. MACHEN OFT TEST PLAY SICHER, DASS SIE!

Ich bin nicht einverstanden auf einen Punkt. Eine Cutscene braucht keine Zeichen einer Cutscene zu sein (Ich habe ein paar von diesen getan, so ja ich irgendwie wissen). Es gibt Szenen, die nur reine Exposition sind, wie zum Beispiel auf eine neue Stadt Zoomen. Typischerweise an einem gewissen Punkt, müssen Sie Zeichen hinzufügen, oder zumindest Ziele für eine Animation (wie, wo die masive heilige Explosion Feuer). Aber ja, es ist möglich, eine Zwischensequenz mit nichts als Landschaft und Text zu tun zu (sparsam verwenden, es sei denn, die Szenen wirklich nicht für Zeichen nennen, wie eine Schöpfung der Welt-Sequenz oder eine Ansicht einer Stadt in verschiedenen Stadien, von der Schöpfung zu kollabieren).

Red Bull verleiht Flügel!

Sie sind auch einige der wichtigsten diejenigen zu vergessen, die für die Cutscenes eher entscheidend ist, die auf dem Held NICHT konzentrieren. Dies würde das Verstecken und Screens sein, und Held Transparenz. Sie würden verwenden verschieben, ändern Grafik. -> None (wenn Sie eine Version von RPG Maker haben, die das nicht haben, einfach zu malen gehen, setzen Sie oben und unten Farben die gleiche, und alles löschen, dann speichern Sie diese für mich gearbeitet und gab mir perfekt formatless Lücken, wo es trasparent erschienen) dies zum Entfernen von anderen Charakteren zu tun. Eine weitere nützliche Veranstaltung ist Trade Event Locations. Dies ist nützlich für Objekte entlang einer vorgegebenen Kurs ohne die Notwendigkeit, mit Slip-Thru, zum Narren halten zu bewegen und es schafft auch eine Phasenverschiebungseffekt, so dass das Ziel nach vorn stürzen, ohne die Räume dazwischen zu treffen. Ich habe eine Reihe von ihnen, einschließlich Recall Memorized Ort und Bilder anzeigen Foto verwendet. Ich würde die einzigen, die sagen, dass ich nicht in einer Cutscene verwendet haben, wäre Systemeinstellungen ändern, und ich glaube nicht, diese Art der Sache technisch als Teil der Szene ohnehin qualifizieren würde.







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