Diese Handschuhe lassen Sie mich meine Hände in VR verwenden, und es ist die Zukunft, TechRadar

Es ist dann erinnern Sie sich, dass Sie in den Weltraum nicht wirklich sind, oder ein Formel-1-Rennwagen fahren. Es ist oft unerwartet und in der Regel enttäuschend. Sie können Ihre Hände halten den Controller in den Schoß spüren, doch wenn Sie sich ihnen suchen oder halten, sie manifestieren nicht vor Ihren Augen. Sie sind aus der Erfahrung, auch wenn nur ein wenig genommen.







Manus VR hofft, dieses Problem zu lösen, und dies in eine noch intensiveren Weise als andere virtuelle Realität Controller-Lösungen für Headsets wie Oculus Rift. PlayStation VR und HTC Vive Pre.

Statt einen Controller zu halten, verwendet Manus Handschuhe nicht nur Ihre Hände zu bringen, sondern auch Ihre Finger in die virtuelle Welt.

„Eine Menge von dem, was wir von anderen Unternehmen gehört haben, die versucht haben, Flex Sensoren zu verwenden, ist sie Schwierigkeiten gehabt haben sie die Kalibrierung“, sagte er. „Wir haben eine Menge Forschung setzen in ein gutes Kalibrierungsprofil, das für eine breite Palette von verschiedenen Händen arbeiten.“

Das Ergebnis, wie ich weiter unten beschreiben würde, ist wundersam. Dies war nur eine kleine Demo auf einem Kongress, und es gibt Verbesserungen werden mussten, aber Manus ist auf dem Weg zum vielleicht eines Tages eine der VR die dringendsten Probleme zu lösen.

Als ich mich setzte Manus' Demo, um zu versuchen, war das erste, was Blok hat Riemen zwei HTC Vive Pre-Controller zu den Unterarmen. Ich würde sicher bemerkt sie auf andere Benutzer im Voraus, und Blok erklärt dies eine vorübergehende Lösung für die Positionsverfolgung ist. Schließlich will das Team individuelle Armbänder für jedes Headset bauen, die mit den spezifischen Systemen integrieren.

Schließlich kam das Headset und Kopfhörer, und plötzlich war ich in einem VR Puppenstuben, wo ich hatte eine Waise durch Lösen einer Reihe von Rätseln ihren Weg zu helfen, nach Hause zu finden.

Es war nicht sofort klar, was ich tun sollte (es gab keine Anweisungen oder visuelle Hinweise), so dass für eine Minute oder so einfach ich um mit meinen Händen zum ersten Mal in der virtuellen Realität gespielt.

Es war herrlich. Die Hände, die ich sah - ein Paar von bläulich-lila geometrische Fäustlinge, die an das Gerüst see-through werden, aus irgendeinem Grund - reagierte auf alles, was ich in der realen Welt zu tun. Ich konnte eine Faust, zeigen Sie mit einem Finger machen, und meine Hände über und um mich zu bewegen, und die virtuellen Hände nachgeahmt meine Gesten.

Die Reaktionszeit war im Allgemeinen gut, obwohl es gelegentlich Verzögerungen und Pannen waren. Die Hände verschwanden auch, wenn der Handschuh zu weit von der Vive Controller gerutscht, so musste ich sie auf einem wenig fester ziehen oder meine Hände vor meinen Augen verschwinden riskieren.

Wenn ich ein Objekt „berühren“ - es gab Knöpfe, Hebel und Tasten ein Klavier ich nach unten drücken könnte - ein leichtes Rumpeln und die entsprechende Bewegung des Objekts war nicht genug, um mich fühlen, wie ich mit einem konkreten Objekt wurde die Interaktion, aber es war genug für ein Spiel, das in einem Fantasy-Reich und noch einen Demo-set. Allein die Tatsache, dass ich meine Hände und Finger benutzen konnte mit dem Spiel überhaupt zu interagieren, war beeindruckend genug für den Moment.







Schließlich zog Blok sanft eine meiner Kopfhörer auf und erzählte mir, was ich tun musste, so war es Zeit, meine Hände zu legen - alle von ihnen - zu arbeiten. Zunächst musste ich floating Glühwürmchen greifen, drücken Sie auf einem Hebel (zu einer entsprechenden Laterne zu öffnen), und setzen die Glühwürmchen one-by-one in den Drahtrahmen für den orphan einen Pfad zu beleuchten.

Um die Bewegungen mit meinen richtigen Händen durchführen und beobachten Sie die virtuellen Objekte reagieren, als ob ich tatsächlich war Grabbing, Pressen und bewegen sie höchst befriedigend war.

Als nächstes musste ich weg löschen und eine Reihe von gebrochenen Felsstücken in eine Treppe für die Waise zu klettern wieder zusammenzusetzen. Das war mehr Buggy als das erste Rätsel, wie die Stücke in die richtige Position gebracht werden musste, halten, und wenn ich sie bewegt sich zu schnell oder meinen Griff verriegeln nicht an der richtigen Stelle auf, die Stücke auf den Boden stürzen würde.

Aber es war eine Herausforderung in einem guten Weg, um einen Rock zu greifen und es zu bewegen durch meine Finger ballen und sie den Arm, wo sie gehen mußten. Ich konnte sogar auf subtile Weise die Stücke in der richtigen Position mit kleinen Fingerbewegungen manipulieren, als ob ich eine genaue Aufgabe in der realen Welt durchführen.

Dann kam eine einfache Besorgung von nach unten drücken Stecker mit meinem Zeigefinger die Waise durch einen Flur zu lassen. Meine letzte Herausforderung war auf einem virtuellen Klavier Drei-Tasten-Melodien zu imitieren. Ich will nicht sagen, es fühlte sich wie ich ein Instrument spielte, aber auch hier war, dass die Zufriedenheit in zeigen und im wirklichen Leben drücken und eine Aktion im Spiel Ergebnis daraus zu beobachten.

Nach einem fröhlichen Abschied, übersprungen die Waise ihren Weg nach Hause und meine Demo war vorbei. Ich hätte mir gewünscht, es wieder zu spielen.

Was ich am meisten beeindruckt über die Erfahrung war, wie viel ein Teil der Willow Welt Kissen Ich fühlte, weil ich meine Hände benutzt. Stattdessen wird ein passiver Beobachter der Wirkung des Seins, war ich die Aktion. Was auch immer Bewegung, die ich durchgeführt hatte einen direkten Einfluss in der virtuellen Welt Waisen, und das ist etwas, was ich noch nie so akut erlebt haben.

Während Sie Objekte mithilfe der Oculus-Touch-Controller für Rift abholen können, sind Sie nicht wirklich öffnen und schließen Sie Ihre Finger zu tun. Stattdessen Sie drücken und eine Trigger-Taste gedrückt. Also eine Faust um einen Felsen zu machen und sehen in Echtzeit bewegen war eine große Abweichung von dem, was ich mit VR zuvor erlebt habe.

Es ist nicht alles Spaß und Spiele

Während meine Hände, um mich in das lila Fantasiereich von Willows Kissen ziehen halfen, hat Manus einen langen Weg zu gehen, bevor wir alle Handschuhe und Aufnehmen von Objekten in VR tragen.

Damit es das Gerät Agnostizismus zu erreichen, ist es will und individuelle Armbänder bauen, die für jedes Headset arbeiten, sagte Blok VR Unternehmen ihre Positionsverfolgungssysteme zu öffnen haben werden. Oculus hat das noch nicht getan, obwohl das Unternehmen mit Razer OSVR arbeitet. Und während seine Entwickler-Kit mit HTC Vive Pre-Unterstützung ausgeliefert wird, Manus ist immer noch mit der Firma in Gesprächen Zugriff auf die Hardware zu gewinnen.

Es ist ein Hindernis, aber Manus VR Mitbegründer Bob Vlemmix ist optimistisch Headset Entscheidungsträger kommen, um auf der Grundlage der positiven Resonanz die Handschuhe angesammelt haben.

"Wir hatten sogar [Oculus-Gründer] Palmer Luckey versuchen [Handschuhe]," sagte Vlemmix. „Er sagte, es ist großartig, und wirklich cool.“

Es funktioniert nicht mit Hardware-Unterstützung beenden, jedoch. Damit Benutzer die beste Erfahrung haben, sagte Blok Spiele werden speziell für Handtracking gebaut werden müssen. Dies wiederum beinhaltet offene SDKs, die noch auf der ganzen Linie nicht verfügbar sind.

Was mehr ist, mit den Entwicklern gerade erst die Oberfläche der visuellen VR-Spiele zu knacken, werden sie wirklich wollen, auf die Entwicklung von Titel konzentrieren, die Hände übernehmen, auch?

„Das ist eines der Dinge, die ich immer über mich denken“, sagte Vlemmix. „Es ist auf das Niveau des Eintauchens hinzuzufügen. Wir sind viele Anfragen von Entwicklern zu bekommen. Sie wollen es wirklich, so dass ich glaube nicht, das ist ein Problem.“

Es gibt Herausforderungen klar zu Manus Handschuhe in eine tragfähige Lösung drehen, die VR Hand Bedürfnisse zu befriedigen, obwohl aus meiner kurzen Zeit mit ihnen, kann ich sagen, dass auf ein Augen-nur Erfahrung zurück unglaublich hart sein wird.

Trotz eine recht einfache Demo sein, war dies die interaktive Virtual-Reality-Erfahrung, die ich je hatte, was es machte die immersive auch. Ich spielte nicht nur ein VR-Spiel: Manus VR Handschuhe lassen Sie mich ein Teil des Spiels geworden.

Sind die Handschuhe perfekt? Nicht durch eine Totale. Könnte dies die Zukunft der virtuellen Realität sein? Es fühlt sich absolut wie.







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