Gefälschte Cell Shading-Tutorial - Blenderheads - Mod DB

Ich wollte nur ein Tutorial von meinem eigenen schreiben, ein Tutorial für Fake Zellenschattierung, dass auf jedem Spiel funktioniert.







Hallo, alle miteinander,
Ich werde Sie bei den ersten paar Erklärungen über die wahre Zellenschattierung und gefälschten,

wie Sie den Unterschied zwischen gefälschten und echten Zellenschattierung sehen können, und Fälschung haben nur die Umrisse aber die wahre haben Umrisse und Toon Shading.

i verwendet Blender 3D, die gefälschte Zellenschattierung zu erstellen

Schritt 1:
Holen Sie mit Texture Karte bereit modellieren. und alle anderen Karten.

Schritt 2:
Wählen Sie das Objekt durch RMB drücken (rechte Maustaste), dann duplizieren mit Shift + D drücken Sie die Eingabetaste, und drücken Sie M und wählen Sie die zweite Box und drücken Sie OK setzen das neue Objekt in der 2. Rahmen.







Schritt 3:
gehen Sie zu Edit-Modus durch drücken Tab-Taste dann A drücken, um alle auszuwählen, und drücken Sie einen Rechtsklick auf jede Kontur in der 3D-Ansicht und klicken Sie auf Split die Presse auf Raster-Symbol (3d Ansicht Symbol) und wählen UV / Image Editor.

Schritt 6:
drücken Sie die Taste `, um (neben der Taste 1), um alle Bilder angezeigt werden, und klicken Sie auf Num3 die Ansicht auf Seitenansicht zu machen. und drücken Sie dann Z dann wieder Z, wenn Sie in der Textur-Modus befinden. wenn Sie sind im festen Modus drückt nur eine Z.

Schritt 7:
drücken Sie Alt + S, um die Form zu mästen und Verschiebung halten, während u die Maus Aufrichten, um es größer etwas zu machen.

Schritt 8:
Drücken Sie Tab-Taste des Edit-Modus und drücken Sie Alt + Z, um zu beenden, um den Textur-Modus zu gehen und Ihr Modell mit Zellenschattierung sehen :)

Ich hoffe, das Tutorial für Sie, Dank für das Lesen nützlich ist und Genießen.

Sie können die Datei hier herunterladen Moddb.com







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