Geschicklichkeits Classification

Es gibt eine große Auswahl an sportlichen Aktivitäten eine Reihe von Fähigkeiten jedes erfordern. Fähigkeiten haben viele Eigenschaften, die in verschiedenen Situationen ändern können, was es schwierig macht, zu klassifizieren. Akzeptieren, dass Fähigkeiten können nicht ordentlich beschriftet werden, wir legen sie auf ein Kontinuum.







Geschicklichkeitsklassifikationssysteme basieren auf der Ansicht, dass die motorischen Fähigkeiten durch drei Faktoren beeinflusst werden:

  • wie genau eine Bewegung ist
  • ob die Bewegung hat einen bestimmten Anfang und Ende
  • ob die Umgebung wirkt sich auf die Leistung von der Geschicklichkeit

Dieses Kontinuum ist mit der Präzision der Bewegung betroffen - Grob- und Fein Fähigkeiten.

Feine Fähigkeiten. beinhalten komplizierte präzise Bewegungen kleine Muskelgruppen und in der Regel ein hohes Maß an Hand-Augen-Koordination einzubeziehen. Snooker-Schuss oder Klavier zu spielen sind Beispiele für feine Fähigkeiten.

Dieses Kontinuum ist mit den Auswirkungen der Umwelt auf den Fähigkeiten (Knapp 1967) betroffen [1]

Offene Fähigkeiten. Sportarten wie Netball, Fußball, Hockey und beinhalten offene Fähigkeiten. Die Umwelt verändert sich ständig und so haben Bewegungen ständig angepasst werden. Fähigkeiten sind überwiegend Wahrnehmungs- und extern geschrittenen, beispielsweise ein Pass im Fußball.

Geschlossene Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten finden in einer stabilen, berechenbaren Umgebung und der Ausführende weiß genau, was zu tun ist und wann. Fähigkeiten werden nicht durch die Umgebung beeinflusst und Bewegungen folgen Satz Muster und haben einen klaren Anfang und Ende. Die Fähigkeiten sind in der Regel im eigenen Tempo sein, zum Beispiel eines Freiwurf in Basketball, und in Squash oder Tennis zu dienen.

Knapp (1967) [1] schlägt vor, dass Fähigkeiten auf einem Kontinuum zwischen offenen und geschlossenen passen.

Dieses Kontinuum mit dem Timing der Bewegungen betroffen (oft mit dem offenen geschlossenen Kontinuum verwendet) - internen und externen paced Fähigkeiten.

Intern Tempo oder Selbststudium Fähigkeiten. Der Darsteller steuert die Rate, mit der die Fertigkeit ausgeführt wird. Diese Fähigkeiten sind in der Regel geschlossene Fähigkeiten. das heißt Speer werfen, Diskus.

Dieses Kontinuum befasst sich mit, wie gut den Anfang und das Ende der Fähigkeit definiert sind - diskrete, serielle und kontinuierliche Fähigkeiten.

Diskrete Fähigkeiten sind kurze, gut definierte Aktionen, die einen klaren Anfang und Ende haben. Sie sind Single, spezifische Fähigkeiten, die die Aktionen in einer Vielzahl von Sportarten wie Schlagen und Werfen beteiligt bilden. Eishockey. d.h. eine Strafe in flick.







Serielle Fähigkeiten sind eine Gruppe von diskreten Fähigkeiten zusammen aufgereiht, um eine neue und komplexe Bewegung zu machen. das heißt, die Sequenz von Fähigkeiten für den Dreisprung.

Kontinuierliche Fähigkeiten haben keinen offensichtlichen Anfang und Ende. Das Ende eines Zyklus von Bewegungen ist der Beginn der nächsten, und die Fähigkeit, wie ein Zyklus wiederholt. Diese Fähigkeiten können jederzeit während der Durchführung der Geschicklichkeit gestoppt werden. das heißt Schwimmen, Laufen, Radfahren.

Individuelle Fähigkeiten sind diejenigen, die in Isolation ausgeführt. z.B. Hochsprung.

Coactive Fähigkeiten sind diejenigen, die gleichzeitig als andere durchgeführt, jedoch ohne direkte Konfrontation. z.B. Schwimmen.

Interaktive Fähigkeiten sind diejenigen durchgeführt, wo andere Künstler direkt beteiligt sind. z.B. Rugby, Netball.

Eine einfache Fertigkeit ist eine, die gerade nach vorne ist, erfordert wenig Konzentration und kognitive Fähigkeiten.

Eine komplexe Fertigkeit beinhaltet eine große Aufmerksamkeitsspanne, weil sie kompliziert sind und in der Ausbildung geübt wiederholt im Wettbewerb durchführen zu erleichtern.

Low- und High-Organisation

Eine niedrige Organisation Fähigkeit ist sehr einfach und unkompliziert wie Fahrrad fahren. Die Phasen, die die Fähigkeit bilden, sind in der Regel diskret und können separat geübt werden, um Ihre Technik besser zu machen.

Eine hohe Fähigkeit Organisation hat eine komplexe Menge von Phasen beteiligt, die nicht abgebaut werden können und geübt getrennt, da sie eng miteinander verknüpft sind. Sie erfordern große Mengen an Aufmerksamkeit.

Selbststudium Fähigkeiten sind diejenigen, die durch die Darsteller initiiert und extern paced Fähigkeiten sind diejenigen, bei denen der Zeitpunkt der Leistung der Fertigkeit wird nicht durch die Darsteller gesteuert, sondern durch einen äußeren Einfluss.

Ein wesentlicher Faktor, der die Entwicklung einer Fähigkeit beeinflusst, ist die Praxis, von denen es zwei Haupttypen:

  • Variable - eine Fähigkeit, in einer Vielzahl von unterschiedlichen Kontexten zu üben und erlebt das gesamte Spektrum der Situationen, in denen die Technik oder Taktik könnte im Wettbewerb eingesetzt werden. Die Fähigkeit wird auf eine Reihe von verschiedenen Umgebungen in der Praxis angewandt wird, sowohl die Entwicklung der Fähigkeit ermöglicht und die Fähigkeit, die Fähigkeit zu einer Reihe von möglichen Situationen anzupassen. Dies ist entscheidend für die offene und interaktive Fähigkeiten
  • Fest - eine bestimmte Bewegung immer wieder praktiziert wird, die oft als eine Bohrmaschine. Diese Art der Praxis ist ideal für die Fähigkeiten, die in der gleichen Art und Weise immer durchgeführt werden. Geschlossen, interaktive und koaktiver Fähigkeiten sind in der Regel feste Praxis erfordern die Motor Sequenz zu ermöglichen perfektioniert werden
  • Massierten - ist die Fähigkeit geübt, bis ohne eine Pause gelernt. Diese Sitzungen sind gut für Sportler mit hohem Maß an Fitness und Erfahrung und geeignet, um feste Praxis
  • Verteilt - Praxis wird mit Pausen durchsetzt, die entweder Ruhe oder andere Fähigkeit sein können. Diese Sitzungen sind gut für Sportler mit den unteren Ebenen der Fitness und Erfahrung und geeignet, um variable Praxis

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