Haben GTA s Heists war das Warten wert

Erste Eindrücke von Grand Theft Auto Online größten Partituren.

Haben GTA s Heists war das Warten wert

Plattformen: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One







Heists hat eine lange Zeit kommen - das gelobte Land von GTA Online, nicht weniger, die Missionen, die die Hitze Stimmung nach Los Santos mit Stil bringen würden. Sie sind zwei bis vier Spieler Partituren aus mehreren Missionen und ein Finale, in dem Spieler verschiedene Rollen im Team übernehmen - einer Begehung eine Dach Ausschau zu halten, zum Beispiel, während eines anderen in einem Gebäude geht. Solche Szenarien sind in GTA Einzelspieler-Missionen immer üblich gewesen, wo Rockstar alle anderen Teilnehmer steuern kann, bekamen aber ein wenig in der Transformation zu Multiplayer verloren.

Es ist nicht schwer zu sehen, warum: Spieler definierte Rollen gibt leicht in einem Einzelspieler-Spiel funktioniert, weil das Set-up, das gleiche mit nur einer Variablen jedes Mal sein wird. Im Mehrspielermodus mit bis zu vier Spielern, die für ihre eigene Rolle in jedem Job gibt es einfach viel mehr Variationen durchlaufen - vor allem wenn man jeden Spieler besetzt halten will, als die treibende Kraft ist hier. Die Heists Fluss mit Minispielen durch die in dem Beifahrersitz, kleine Krisen, die Aufflackern für ein oder zwei der Mannschaft während andere isoliert und Umgebungs Rattern gespielt werden.

Leider ist es wert zu Beginn des besagt, dass die Heists in GTA Online aus den gleichen Problemen leiden, die den Vanille-Modus plagen - die Ladezeiten außerordentlich lang sein können, und Checkpoints werden oft vor unskippable Cutscenes oder Wartezeiten eingestellt. Die erste davon kann fast entschuldigt sein: dass GTA Online arbeitet, ist überhaupt eine großartige technische Leistung, so ist es schwer, über die Tatsache, grouch es dauert seine Zeit einzurichten. Die zweite ist nur schlechtes Design und enttäuschend in solchen Flaggschiff Rockstar Produkt.

Haben GTA s Heists war das Warten wert

Das heists Update fügt auch einige allgemeine Funktionalität Verbesserungen GTA Online - die Post-Mission nun Fertigstellung Bildschirm mehr Missionen bietet zu bewegen (vorher wäre es andere Modi bieten).

Ich will nicht, diesen Aspekt von GTA Online, überzubewerten, denn schließlich kommt es darauf an, ob Sie es spielen möchten oder nicht. Ich tun, aber für etwa eine Stunde GTA Online zu spielen und das Spiel tatsächlich für eine halbe Stunde zu spielen - ist weniger als ideal - die leicht mit allen Anfangsbelastung, Setup-Bildschirme, die Spieler fallen, Cutscenes und unnötige wiedergegebenen cutscenes nach einem Neustart passiert.

Heists hat eine interessante Struktur, dass ein Spieler Front das Geld für den Job, von dem Topf aller Unterstützung der Spieler durch die Set-up-Missionen gezahlt werden. Der Führer wird dann die Möglichkeit gegeben, den Topf auf dem letzten Job zu teilen, das ist, wo das große Geld fließt, beginnt, und entweder einen großen Schnitt nehmen kann oder Dinge gleichmäßig verteilt. Obwohl meine Neigung ist immer ein guter Kommunist zu sein, ist dies bei weitem nicht dem Muster online.







Mit dem Cash Ihr Team konfrontiert hat dann einige kleinere Aufträge auszuführen - Gehäuse das Gelenk, Stehlen Fluchtautos, die nicht zurückverfolgt werden können, spezielle Hardware zu erwerben, und die Anordnung trifft. Diese Missionen sind winningly kurz gehalten, 10 bis 15 Minuten lang und bieten kurze Ausbrüche der Fähigkeiten, die das Finale wird auf schließlich nennen - nicht so eine große Sache, wenn es um Autofahren, aber lohnt sich der Praxis, wenn Sie jemanden haben, haben werde spielt ein Mini-Spiel unter Zeitdruck in einer späteren Runde.

Ich habe mit dem dritten heist gespielt und jeder hat fünf Set-up-Missionen hatte auf, von denen die meisten in einer bevorzugten Reihenfolge in Angriff genommen werden kann. Der erste heist, Abschlagen eine kleine Bank genannt Fleeca, ist relativ einfach Arbeit für jeden GTA-Spieler - es gibt eine kleine Schießerei mit der Polizei und eine High-Speed-Flucht, aber das ist Brot-und-Butter-Sachen. Es ist, wenn die heists beginnen, um wirklich Koordination als Gruppe zu testen, die Dinge interessant.

Haben GTA s Heists war das Warten wert

Ich habe von einem heist gebootet für zu Beginn eines treffen, versehentlich eine Granate auf das Team die Füße fallen. Kein Problem, bedeutet noch ein paar Minuten zu warten.

GTA Online die ‚normalen‘ Missionen sind in der Regel wie folgt arbeiten: vier von Ihnen in ein oder zwei Autos verklumpen, irgendwo fahren, verschütten und die Leute schießen, fahren Sie fort. Es ist die Todeskugel in Open-World-Form. Durch Spieler zwingen unterschiedliche Ausgangspositionen für jedes kleines und großes Engagement zu übernehmen, die im Grunde ist das, was die Rollen in jedem heist kam auf, haben die Entwickler geschaffen, eine Schicht aus Strategie hinzuzufügen, die vorher nicht da war - und eine, die ganz ist brutal gerammt zu Hause durch die No-Todesfälle Regel. Stimmt. Heists starten Sie und Ihre Crew in schweren Gefechten setzen, und ein Mann nach unten ist ein Wischtuch.

Wenn es für GTA Online eine allgemeine Regel ist, ist es, dass die Spieler eine Menge sterben. Dies gilt in heists auch, und so wird es wesentlich auf Stimme Comms zu sein und tatsächlich eine Rolle spielen - zum Beispiel der Mission Eröffnung der Humane Labs heist hat einige Dokumente auf einem Parkplatz Abholung. Spoiler-Alarm: wenn sie über Sie reichte aus drei Richtungen durch FIB Agenten schwärmten bekommen und sie zu besiegen. Vier kopflose Hühner in dieser Situation sterben, wie ich viele Male entdeckt.

Haben GTA s Heists war das Warten wert

Sie werden 12 Level sein müssen und ein ‚High-End-Wohnung‘ haben in heists teilnehmen, obwohl beide leicht erreichbare Ziele sind.

Eine Sache, die hervorragend verwaltet wird, so weit, gibt das Finale eine besondere Note. Es gibt wenig Grund, genau aufzuzuzählen, was passiert, weil jeder die Chance, sie zu spielen haben sollte, sondern ein Ziel hier war eindeutig jedem heist zu geben ein großes Ziel irgendwelcher Art - du bist nicht nur ein Auto in einer Garage parken. Das heißt, die heists etwas von dem TV-Bogen zu ihnen haben sie, in sich geschlossene und befriedigend, wenn sie wirklich mit kürzeren cutscenes getan haben könnte. Rockstar in der Regel bei Cutscenes in Ordnung, aber sie ziehen wirklich in einem Multiplayer-Spiel, wo Sie gehen sie immer zu sehen. Das macht es umso schlimmer, dass der Humor hier, die mit Lesters ungeschickten sexuellen Metaphern beginnen und von dort abwärts, ist nicht wirklich lustig das erste Mal.

Die Probleme sind aber durch das Spiel selbst überwiegt. GTA Online ist einfach einer der besten Erfahrungen, Videospiele zu bieten haben, und die heists machen einen großartigen Job, einen starken Winkel schieben - den guten alten Verbrechen Kaper. Planung und ein Bankraub Ausführung ist eine beliebte Fantasie, weil wir alle die Idee es lieben. Und egal, wie eng Aspekte der heists choreographiert sind, haben sie großartige Arbeit in Richtung dieser Art von Endziel Aufbau - Verleihen Sie Ihr Team ein Miteinander und Spannung es nicht anders haben würde - und dann eine spektakuläre Auszahlung liefern. GTA Online ist nicht völlig unterschiedliche wegen heists. Aber es fühlt sich schon viel besser.







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