lockpick Mod

Ich spiele nicht Spiele fühlen, wie ich an Spielen awesome bin, vor allem, weil sie, wie, ich weiß nicht, ich weiß wirklich nicht, ob ich gut bin oder nicht (okay, gelegentlich kann es schön sein, ein wirklich gut zu bekommen Setup geht in DA: O oder etwas und verwaltet mein Team wunderbar gegen einen schweren Gegner, aber meistens ist es nicht mein wirkliches Interesse).






Ich auch nicht wirklich, aber ich genießen das Lernen ein paar Tricks meiner eigenen wird belohnt, though.

Im Wesentlichen hat Ihre Fähigkeit Niveau zu heben nichts mit jeder Art von Fähigkeit zu tun, sondern stattdessen auf, wie oft Sie die Würfel gerollt, ganz gleich, ob es funktioniert oder nicht.
Ja, aber mein Punkt ist, es ist ein Weg, um die * Charakter darstellt * immer besser etwas, anstatt ihre Fähigkeit, sich auf die Fähigkeit des Spielers / Bereitschaft, einen Mini-Spiel zu spielen weitgehend basiert. Ich habe nie gesagt, es nicht ein RNG war (und ja, ich denke, es gibt * besser * Möglichkeiten, um das Gleiche zu erreichen), aber die Idee ist, dass der Charakter zuerst ist das Ding ziemlich schlecht, aber sie üben und bekommen den Dreh raus davon und bekommen allmählich mehr und mehr qualifizierte. (Es hindert mich auch von der Durchführung über Geschick des Spielers aus früheren Playthroughs, anderen Spielen und so weiter, mit allen meinen Charakteren ebenso bei lockpicking gut sein, wenn ich absichtlich jemals Kommissionierung Schleusen vermeiden).

Obwohl, nein, wie ich es verstehe, nur die Erhöhung der Fertigkeit passieren, wenn die Aktion erfolgreich ist (dies gilt für die meisten Fähigkeiten in Morrowind - Sie bei Zaubern scheitern können, zum Beispiel, aber wenn man eine erfolgreich werfen, damit Sie näher auf die nächste Fertigkeitserhöhung), so ist es nicht nur die Anzahl, wie oft Sie die Würfel rollen.

Ich bin glücklich genug für Kampffähigkeiten zu werden meist Spieler-Skill-based (aber mit dem Charakter Geschick Erhöhung verursacht Schaden / blockiert / AR und so weiter), obwohl ich ganz wie die Tatsache, dass in Morrowind Sie Treffer haben können, die im Wesentlichen zu tun kein Schaden (ein Schwert in der Hand halten und senden Sie mir eine Ratte oder einen Banditen zu töten, und Sie werden sehen, wie realistisch das ist.) Aber ich ziehe, dass nicht-Kampffähigkeiten mehr auf den Charakter basieren die entsprechenden Fähigkeiten zu üben und bekommen besser als auf mir etwas langweilig Mini-Spiel zu spielen haben. Zum Beispiel, ich glaube, es ist eine Schande, dass Skyrims speechcraft ist etwa 99%, bezogen auf dem Verkauf und 1% im Spiel bei der geringen Anzahl von Sprachprüfungen Erfolg, aber ich mag es immer noch mehr als das abscheuliche Oblivion Mini-Spiel für speechcraft. Crafting ist im Allgemeinen durch das Praktizieren verbessert (mit Morrowind eine Chance zu scheitern ist) und Ich mag, dass - ich schaudere bei dem Gedanken an einer Art smithing Mini-Spiel (okay, wäre es wahrscheinlich Spaß für über das erste Dutzend oder so geht, aber danach. Huch.)







Das liegt daran, Morrowind ganz RNG beruht, die sehr einfachste Mechanik möglich, nicht, dass ich seinen extremen Mangel an Tiefe schuld - das Spiel ist viel zu alt und mit mehr Fehlern gefüllt als eine möglicherweise Liste können, die einzigen Menschen, die nicht in der Vergangenheit sehen können das ist der ultra-Loyalisten Fanboys, dass es das beste, was seit geschnittenes Brot denkt trotz Oblivion und Skyrim bei jedem Mechaniker möglich ist es besser zu sein. Lockpicks haben kein Gewicht und jeder Diebesgilde Zaun trägt 100, restockable alle paar Tage, ich sehe nicht, ihre Knappheit überhaupt ein Problem zu sein.

In Oblivion, automatische Versuche auch Ihre Fähigkeiten um einen festen Betrag erhöhen, zum Beispiel Auto versucht, eine Sperre Auszeichnungen Sie 3 Erfahrungspunkte für Sicherheit zu holen, egal was, während einer richtig geöffnet Zuhaltung Fragen Sie 1,50 Punkte. Probieren Sie es selbst, tdt und sdt 10.

Lockpicks haben kein Gewicht und jeder Diebesgilde Zaun trägt 100, restockable alle paar Tage, ich sehe nicht, ihre Knappheit überhaupt ein Problem zu sein.
Das ist, wenn du glücklich bist beitreten Gilde der Diebe jeden Charakter zu haben früh im Spiel / genießt auf Picks Geld ausgeben, die kaputt gehen werden und die Zeit, die Hälfte der Behälterinhalt weniger wert, als Sie auf dem Picks verwendet verbrachten sie zu öffnen. Sonst ist es Shady Sam und Kobold / Bandit Taschen, ziemlich viel.

In Oblivion, automatische Versuche auch Ihre Fähigkeiten um einen festen Betrag erhöhen, zum Beispiel Auto versucht, eine Sperre Auszeichnungen Sie 3 Erfahrungspunkte für Sicherheit zu holen, egal was, während einer richtig geöffnet Zuhaltung Fragen Sie 1,50 Punkte. Probieren Sie es selbst, tdt und sdt 10.
Ja, während in Morrowind nur Sie Erfahrung für einen erfolgreichen Versuch (ich denke man darüber streiten könnte, ob Fehler nicht beibringen, etwas würde - obwohl ich es denke Art, dass bonkers in Skyrim der schnellste Weg zu Level lockpicking scheint zu sein, zu erhalten eine große Hand voll von Tipps und bricht sie wiederholt in einer Master-Sperre). Daher, warum ich Morrowind Weg bevorzugen, es zu tun * - Charakter Geschick das Wichtigste ist, geschieht lockpicking in Echtzeit und keine seltsame Inkonsistenz der Erfahrung zwischen vergeben auto-Versuch oder das Minispiel zu tun.

* Und nein, ich sage nicht, das Spiel ist einwandfrei, nur, dass auf diesem speziellen Mechaniker, ich es vorziehen. Ich genieße alle drei der neueren TES-Spiele auf unterschiedliche Weise, aber in etwa gleich, obwohl ich bei weitem der meisten Stunden in Skyrim habe, so macht das, was man so will.

So gut, wie es scheint, dass ich meine Position halten müssen Sie Ihre Gründe haben, aber Sie bevorzugen es zu einem RNG zur Hand und ist völlig unfähig, anstatt es schlecht machen oder eine Herausforderung, ich bevorzuge die letztere selbst. )







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