Mesh-Tools erstellen Polygon-Werkzeug, Maya, Autodesk Knowledge Network

Dies sind die Optionen für das Erstellen Polygon-Werkzeug. Sie können diese Optionen festlegen, bevor Sie Ihre Polygon erstellen oder ändern Sie die Optionen, wie Sie arbeiten.







Gibt die Anzahl der Teilungen, die entlang der Kanten des Polygons verteilt sind, erzeugt wird. Die Standardeinstellung ist 1. Extra-Ecken entlang der Kanten erstellt werden. Sie können diese Eckpunkte in nachfolgenden Operationen manipulieren.

die Divisions Option Einstellung ist nicht das gleiche wie ein Polygonen Netz bearbeiten> In Divisionen unterteilt. Divisions macht das Polygon n seitig. Hinzufügen Abteilung Betrieb mit schafft neue Gesichter in der Standardeinstellung. Um neue Ecken zu erstellen, müssen Sie speziell die Kanten unterteilen nur (Teile Polygonkanten für Details).

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Begrenzen die Anzahl der Punkte

Gibt die Anzahl von Eckpunkten für das neue Polygon erforderlich. Der Standardwert ist 4, die vierseitige Polygone (Quads) erzeugt. Wenn auf 3 gesetzt ist, wird das Werkzeug dreiseitige Polygone (Dreiecke) erstellen. Das Polygon wird automatisch geschlossen, nachdem Sie die Anzahl der Punkte Platz in der Option festgelegt, und Sie können neue Polygone in der Ansicht ohne erneute Auswahl des Werkzeugs klicken weiterhin zu erstellen.







Halten Sie neue Gesichter planar

Standardmäßig Sie alle Gesichter Sie anhängen mit dem Erstellen Polygon-Werkzeug liegen in der gleichen Ebene wie die Polygonalnetz hinzufügen. Schalten Sie neue Gesichter planar halten, wenn Sie möchten, fügen Sie Polygone in einer anderen Ebene.

Texturraum

Gibt an, wie UV-Texturkoordinaten (UVS) für das neue Polygon erstellt. Drei Einstellungen sind möglich: Normalisieren. Modularisieren. und Keine.

Beim Normalisieren ausgewählt wird, werden die Texturkoordinaten skaliert in die von 0 bis 1 Bereich des UV Texturraum passen, um die ursprüngliche Form des Gesichts UV aufrechterhalten wird. Für weitere Informationen siehe Bearbeiten UVs> Normalisieren.

Wenn modularisieren ausgewählt wird, werden die Texturkoordinaten an den Ecken und Begrenzung der von 0 bis 1 Texturraum platziert. Ein Polygon mit drei Ecken eine dreieckförmige UV Texturkarte (mit Seiten gleicher Länge) hat, während ein Polygon mit mehr als drei Scheitelpunkten eine quadratische UV Texturkarte aufweist. Für weitere Informationen siehe Bearbeiten UVs> Normalisieren.

Gibt an, dass UVs nicht für das neue Polygon erstellt werden.

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Siehe Einführung in der UV-Mapping für weitere Informationen über UVs.







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