Mod Die Sims - Tutorial Erstellen von benutzerdefinierten Thumbnails

[Tutorial] Erstellen von benutzerdefinierten Thumbnails

Dieses kleine Tutorial richtet sich an Anwender von S3OC und S3PE richtet seit TSRW seine eigene Symbolressource in dem Paket hinzufügt. Allerdings, wenn Sie möchten, dass Ihre eigenen benutzerdefinierten Symbole zu einer .package Datei hinzuzufügen, nachdem es in TSRW dann diesem Tutorial zu schaffen wird auch für Sie arbeitet.







Dies wird nur die benutzerdefinierten Daumen zeigen, wenn Sie .package Dateien verwenden. Es ist nicht für Muster arbeiten! Wenn Sie sims3packs haben, dann werden Sie bereits das Launcher-Symbol und / oder das TSRW Symbol. Dieses Tutorial wird nicht zeigen, wie Objekte zu erstellen oder zu klonen.

Ich habe keine Ahnung, ob die CAS Artikel gilt. Ich weiß nichts über sie, so fragen Sie mich bitte nicht, wie es für diese Elemente zu tun.

Die kurze Erklärung
Fügen Sie drei THUM Ressourcen mit benutzerdefinierten Bildern, die Instanznummer ändern, um die OBJD / OBJK anzupassen.

Die lange Erklärung
Vorbereitung und Werkzeuge erforderlich
  • s3pe
  • s3oc - wenn Sie brauchen, um die Daumen Ressourcen zu erhalten
  • Sie erhalten eine .package Datei mit dem Daumen Ressourcen benötigen, kann dies passieren, wenn Sie Ihr Objekt geklont und markiert das Feld Thumbnails aufzunehmen.
    -oder-
  • Klonen Sie ein beliebiges Objekt und exportieren Sie die drei Daumen Ressourcen, dann die allgemeine Klon werfen, da wir nur die Daumen wollten. Ich habe drei allgemeine Daumen Ressourcen in meinen Bildern Ordner für Objekte wiederzuverwenden gespeichert. Einige finden es möglicherweise einfacher, die Add-Ressource-Funktion für die drei Daumen zu bedienen, und das auch funktionieren wird. Ich persönlich benutze die allgemeinen Daumen, weil es für mich ist schneller als die Addition der drei Ressourcen, da ich bereits generische Daumen haben, mit zu arbeiten.






Hinzufügen von benutzerdefinierten Daumen zu einem Paket
  1. Öffnen Sie Ihre .package Datei, entweder bereits mit dem Daumen Ressource oder ohne.
  2. Wenn Sie einen Daumen Ressource markieren Sie dann alle drei, rechts klicken und Export wählen.
  3. Öffnen Sie Ihre drei Daumen in Ihrem Grafikeditor, entweder die drei generische, die Sie exportiert oder die drei aus dem Paket. Diese müssen nicht transparent sein, aber wenn Sie wollen, dann EA Sachen passen halten die Transparenz. Fiedeln mit diesen für eine Weile und speichern. Was Ihr hier tun, ist, den Daumen zu schaffen Sie in Spiel sehen werden. Sie können entweder bekommen das Spiel eine erzeugt (siehe unten) oder eine eigene in Ihrem Grafikeditor erstellen.
  4. Importieren Sie Ihre drei gespeicherten Daumen in S3PE durch einen Rechtsklick / Import / Aus Datei
  5. Doppelklicken Sie auf das OBJD oder OBJK, markieren und die Instanznummer kopieren
  6. Doppelklicken Sie auf die neu hinzugefügte Daumen und die Instanznummer von Ihrem OBJD oder OBJK einfügen. Wiederholen Sie für die anderen beiden Daumen.

Hinweise
Sie können Ihre eigenen Daumen in Ihrem Grafikprogramm mit der Mesh-Ansicht in Ihrem 3D-Editor erstellen, kann es haben Transparenz oder nicht, oder Sie können eine durch das Spiel generiert verwenden.

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