Pyrography Leder Journal - Seite 3 - Klassische Muster schnitzt

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Leder Künstler Journal, Grund Wood Burning Steps

Beginnen Sie mit dem Drucken von zwei Kopien von jedem Muster.







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druckbare frei pyrography Muster von L S Irish

Reiben Sie die Rückseite des Musterpapier mit einem weichen Papier legen Sie dann das Muster auf der Oberfläche des Leders. Spur über die Musterlinien mit einem Tintenstift. Entfernen Sie das Musterpapier aus dem Leder und mit dem weichen Bleistift stärkt alle Zeilen, die blass oder schwer zu sehen sind.

Schritt 2: Das Muster BURNING OUTLINES

Ich begann meine Brennen eine Standard-Schreibspitze auf einem niedrigen Temperatureinstellung verwendet wird, etwa. 3 ½ bis 4, die Umrisse der einzelnen Musterlinie zurückverfolgt in einem blassen Sienna Ton zu brennen. Wie ich gewählt habe dieses Brennen als die vordere Abdeckung eines Künstlers Skizzenbuch zu verwenden, wird die Konturierung des Musters helfen Brennen der fertigen stark zu bleiben, wenn die Abdeckung natürlich Hand Öl und Schmutz aus der Benutzung nimmt.

Sowohl die Kurven Schritte und alle der pyrography Schritte werden die Lederoberfläche einrücken. Dies ist eine natürliche Tendenz für dieses Medium. Wie Sie diesen umreißt Schritt arbeiten, ist es wichtig, die Werkzeugspitze in der indent Linie von dem Suchprozess nach links zu halten, einen ‚Doppelbelichtung‘ -Effekt entlang einer Linie zu vermeiden, wenn der Stift Verfolgung gelöscht wird.







Die frühen bzw. ersten Schattierungsschichten gearbeitet haben, wurden sowohl die Standardschreibspitze und den kleinen Löffel Shader auf einem niedrigen Temperatureinstellung von 3 ½ bis 4. Die Abschattung über den Outlining gearbeitet wurde unter Verwendung einer Fläche oder Gruppierung von Federn, um Ton, nicht einzelne Federn. Die Konturierung erfolgt in der letzten Zeit Schritt können Sie große Fläche Beschattung tun, ohne für die feineren Details oder Elemente, das Muster zu verlieren Tracing.

Arbeiten mit dem Shader-Spitze - Löffeln oder großen Platz - arbeiten, um eine Schicht von mittlerem Wert Shading entlang dem oberen Augenlids, die Nasenloches Rippen und an der Seite des Gesichts hinter den kleinen Mund Federn.

Noch den Shader verwendet und die Federn Gruppierung nach ihrer Form und Position des Gesichts umgibt, entlang der Verbindungslinie der unteren Gruppierung einen breiten Schatten arbeiten. Als ein Beispiel auf der Seite der Bereich des Gesichts des Griffin hat eine Gruppe auf tief liegenden Federn auf der linken Seite, eine Gruppe von mehr Federn, die in dem mittleren Bereich unter dem Schnabel kräuselten, und eine dritte Gruppe von kleinen Federn benachbart zu dem Mund .

Schatten der obere Rand des Augapfels mit einem mittel blass brennen, verwenden Sie eine Textur Schlaganfall als dicht gepackten zufällig doodle die Iris zu füllen, so dass das Auge Highlight un-verbrannt.

Auf einer mittelhoher Einstellung die Feder Perlen, Nasenloch und Augen Iris mit einem festen Füllung gepackt Punktmustern füllen.

Schritt 4: Finstere Sie die Werte mit FINE Schraffierung

Die dunkelsten Bereiche der Beschattung dieses brennenden Rückgangs in der Gruppe von kleinen Federn hinter dem Augenring Federn, unter dem unteren Schnabel in dem beide Ring Halsfedern und an der Spitze der langen Halsfedern. Ein Bereich der Finsternis ist unterhalb der Augenring Federn geschaffen, wo das Gesicht der Ecke des Schnabels verbindet.

Schritt 5: Verwenden Sie eine HOT Hautverbrennungen zu letzte Schicht in der dunkelsten Schattenbereiche ADD.

Eine dritte Schicht der Schattierung hat entlang der Verbindungskanten jeder ursprünglichen Gruppierung von Federn gearbeitet wurde dieser Bereich in jeder Gruppe, um sicherzustellen, ist der dunkelste Wert in diesem Bereich.

Mit meinem Löffel Shader bei einer Temperatur-Einstellung von 5 Ich habe entlang jeder der einzelnen Federeinheiten in den langen Federn eine lange Schlange Schatten hinzugefügt.







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