Raum ist unendlich, Zeit ist kurz Kinetic Void, Rock, Paper, Shotgun

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Raum ist unendlich, Zeit ist kurz Kinetic Void, Rock, Paper, Shotgun

Die Gegend um meinen Computer ist voll von kleinen Post-it-Zetteln mit den Namen der Kickstarter-Projekte auf sie gekritzelt. Jedesmal, wenn ein Finanzierungs Frist verpaßt, die Noten schälen von der Wand und fällt auf den Boden, auf einem Grab wie eine Blume verwelkt. Kinetic Void Name wird für eine Weile dort gewesen, aber ich habe keine Zeit in dem verwirrenden ehrgeizigen Weltraumspiel bis gestern Abend suchen habe und jetzt gibt es nur noch sechs Tage bis sie die verstreuten Gedanken Blüten zu meinen Füßen treten. Von allen Genres, die in der Suche nach einem Tritt in den Hintern sind, ist Raum zu bekämpfen, das ich es so hart getreten, um sehen möchten, dass bis tatsächlich endet Orbit zu entkommen und unbekannte Sektoren treiben. Kinetic Void hofft, nicht nur wenn ein Raum Kampfspiel zu sein. Es will Galaxien bauen.







Im Moment ist alles, was in spielbarer Form existiert, ist eine Werft, wo Komponenten miteinander verschraubt werden können, um Fahrzeuge groß oder klein zu machen. Dann können Sie diese Schiffe in den Raum nehmen und experimentieren mit dem Flugmodell. Neu ab dem letzten Update - die häufige und aufwendig dokumentiert sind - ist die Fähigkeit, Ihre Entwürfe gegeneinander Kämpfen auf Leben und Tod, um die Tonhöhe. Das alles ist spielbar jetzt ist mehr, als man für eine Vielzahl von Projekten Kickstarter gesagt werden, aber der Kampf-Engine ist nur die Spitze des spaceberg. Sehen sie in Aktion unten.

Also, wenn Sie waren begeistert von der Idee von Schiffskomponenten verklebt sind zusammen lego artig, jede mit einer Funktion, die deaktiviert werden, wenn es beschädigt oder getrennt, dann vorstellen, ein solches Schiff durch eine prozedural generierten Galaxie nehmen Fraktionen mit, die zu interagieren und gehen ihr Geschäft während der Spieler schmiedet seinen / ihren eigenen Weg durch die politische Landschaft. Tierisch ehrgeizig? Bestimmt. Beginnend mit der Werft und zu bekämpfen, scheint das Team die Grundlagen zuerst den Aufbau werden, wenn es überhaupt angemessen ist speziell angefertigten Schiffsmodellbau zu nennen, und die Umsetzung von ‚basic‘ Physik variiert.







Raum ist unendlich, Zeit ist kurz Kinetic Void, Rock, Paper, Shotgun

Als Beispiel für die Gedanken, die in Bewegung los sind, ist hier, wo die ‚kinetische‘ im Titel herkommt:

Auf jedem Schiff im Spiel hat es ein Kinetic Feldgenerator sein, und was diese Subkomponente tut, ist, dass es ein Feld rund um das Schiff so dass für Nicht-Newtonsche Flug, während sie in einem Vakuum (Raum) erzeugt. Es gibt Schlüssel Mechanik des Spiels, die damit verbunden sind, Waffen sind in der Lage, ohne eine kinetische Kraft auf dem Schiff zuzufügen abgefeuert werden und ermöglicht ein hohes Maß an Wendigkeit.

In naher Zukunft werden wir beginnen, über die Umsetzung des vollständigen Kinetic Feldsystem, und dies wird sich drastisch verändern die Art und Weise Flug durchgeführt wird und auch erstellen Sie einen neuen ein einzigartiges Set von Überlegungen für den Kampf zu arbeiten.

Newtonsche Flug ist schnell von einem Ort zum anderen gehen zur Beschleunigung genutzt werden.

Die Steuerung des Kinetic-Feld wird dem Spieler überlassen werden, mit Ausnahme von ein paar Sicherheitsprotokolle, die unter bestimmten Situationen außer Kraft gesetzt werden können.

Raum ist unendlich, Zeit ist kurz Kinetic Void, Rock, Paper, Shotgun

Ich werde beide ekstatisch und erstaunt sein, wenn ich mit einer Million Galaxien am Ende noch in von Weihnachten herumblödeln, aber jetzt genieße ich meine seltsam geformte Kreationen gegeneinander genug Zerschlagung ein paar Dollar in den Topf zu werfen.

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Weniger von dieser Art der Sache, usw.
EDIT: Ich bin besonders durstig, aber ich bin nicht viel von einem Biertrinker.

Für alle, auf dem Zaun Besuche update # 5, dessen Ende viele spezifische Details zu den tieferen Gameplay-Dinge wie variable Gefäß Klassen enthält, und die sehr unterschiedlichen Aktivitäten jede Klasse eröffnet.

Grundsätzlich können Sie einen Kämpfer aus dem Besitz zu dem Besitz einer Kapital Schiff voranzubringen, die Kämpfer setzt, jeder Fortschritt Sie mehr Fähigkeiten-sowohl Kampf- und Dinge wie das Geben herstellungs, die Sie in ein mobiles Mikro-Reich mit der Fähigkeit, schalten Sie die Galaxie zu formen.

Edit: Ich habe vor kurzem durch Freelancer gespielt, und, mods Sperre, sobald die Kampagne über wird es nicht viel Platz für das progressions neue Schiffe und Reichtum nicht ändern Dinge ist. Ein Sandbox-Spiel wirklich braucht erweiterte Gameplay-Optionen, um Fortschritt (z Minecraft) zu binden, weshalb ich Kinetic Void so viel bin gefallen.

Oh, verdammt noch mal, sehr gut. Ich brauche kein Geld, und ich bin sicher, mein Manager nichts dagegen, wenn ich ihnen sagen, dass ich nicht kommen kann zu arbeiten, weil ich mein Geld für ein Spiel ausgegeben habe, das nicht für ein Jahr existieren wird statt Benzin…

Ich habe mich immer gefragt, was passiert, wenn ein Projekt nicht erfüllt es die Finanzierung Ziel innerhalb der Frist? Sie bekommen die Leute ihr Geld zurück?

Leider scheint Kickstarter ein Ort für spült geworden zu sein längst vergessene (mit Ausnahme von wenigen jeweiligen Personen) leicht auszahlen lassen und Spiele Medien ist durchaus nicht auch in dieser Hinsicht zu helfen. Dies ist, was ich befürchtet hatte schließlich passieren würde.







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