Tropfer; Making of Mine Blog

Hallo allerseits,
Zunächst einmal sorry, wenn es Fehler in diesem Blog (Englisch ist nicht meine Basissprache)

Ich bin der Schöpfer von „The Dropper“ Karte und ich bin zur Zeit in den Ruhestand von Minecraft. Also wollte ich Ideen und Techniken teilen, die ich verwendet, um „The Dropper“ Karte.








Copy-Paste ist eine mcedit Option, die oft ein ausgewähltes Element zu klonen.

Das beste Beispiel ist die letzte Stufe in der „Dropper 2“


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Stufe 1 Riesen-Spirale in „The Dropper“ verwendet diesen Prozess perfekt.
Der erste Schritt ist es, eine „Periode“ der Spirale zu bauen. So importieren wir ein flaches vorge kopierte Element eine Menge Zeit, das erste Bit der Spirale zu erstellen.


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Sobald die Spirale „Zeit“ geschehen ist, bleibt es zu klonen nach oben eine vollständige Spirale zu erhalten.


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Wichtig: es ist möglich, oder die Luft nicht in der Auswahl zu klonen.


Ersetzungen in mcedit besteht eine Blocktyp durch einen anderen Blocktyp (innerhalb des Auswahlbereichs) zu ersetzen. Die Karte „Candy Heaven“ geschaffen von mir ist ein perfektes Beispiel.


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Die Form der Berge wurde durch das Programm „World Maler“ erzeugt
Die Farbbänder werden durch remplassing Blöcke im Bereich der Auswahl, die die Höhe der Streifen erhalten.


Aussparungen sind usfull zu „entfernen“ irgendeine Substanz (ersetzen Blöcke durch eine bestimmte Form von Luft).
Level 14 in der "The Dropper" Karte ist eine gute exemple.

Zunächst wird eine Schicht aus farbigen Blöcken eine spiralförmige Bilderzeugungs (erstellt mit Spritecraft) wurde nach oben bis zur maximalen Höhe der Karte geklont.


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Die Form der Ausnehmung ist ein Kopf Kegel. Es wurde vollständig mit Steinblöcken geschaffen.


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Der Kegel wird dann in die Schichten der farbigen Blöcke geklont (das Feld „copy air“ ist nicht aktiviert).


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Es bleibt zu wählen und alle Steinblocks durch Luft ersetzt werden, um eine Aussparung zu bekommen.


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Mcedit können Sie Auswahlen bewegen und drehen, ein Werkzeug weit verbreitet in „The Dropper“ Karte verwendet.


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Im Gegensatz zu Vektorisierung, pixelation ist ein Verfahren nützlich, um ein Bild auf einem Bildschirm durch eine Vielzahl von Punkten (Pixel) darstellen. Aber wie dieses Prinzip in Minecraft zu benutzen?
Angenommen, Sie ein vordefiniertes Modell reproduzieren wollen durch seine Proportionen respektieren. Zum Beispiel wollen Sie die Freiheitsstatue in Minecraft bauen.

Erläuterungen weiter unten sollten Ideen zu „importieren“ getreulich 2D-Modelle (Bild) oder 3D-Modelle (Sketchup-Modell) in Minecraft bieten.

Vor 3D pixelation, müssen wir die Konzepte von 2D pixelation verstehen.
Es gibt mehrere Methoden, um die Schaffung von „Pixel-Art“ aus einem 2D-Modell zu erleichtern:

Was du brauchst:
- Ein Zeichenprogramm wie „Paint“
- Ein Bild

Das erste Verfahren ist die Anzahl der Pixel darstellen, ein Bild durch ein Zeichenprogramm, wie zum Beispiel „Farbe“ zu reduzieren. reduzieren Sie einfach die Größe eines Bildes.
Das Modell als Beispiel gewählt ist die folgende:


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Sobald die Bildgröße auf die Anzahl der Pixel reduziert gewünschte (dank Farbe), müssen wir alle Pixel, Blöcke nach Blöcken, in Mine reproduzieren.


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Benötigtes Programm:
- Ein Zeichenprogramm wie „Paint“
- Ein Bild


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Jedes Quadrat stellt einen Block Minecraft. Sie können dann beurteilen leicht Hexe Minecraft Block das beste jedes Quadrat darstellt. In dem einfachen Beispiel oben, ein Quadrat mehr als 50% Blau wird durch einen blauen Wollblock ersetzt werden.

Dieses Verfahren ist langwierig und mühsam, aber für 3D pixelation sehr nützlich sein.

Spritecraft ist ein Java-Programm, das Bild direkt in „Schema“ Dateien für Minecraft umwandelt. Es funktioniert durch die in einer Mischung aus Minecraft Blöcke, um die Farben eines Bildes annähert. Rendering ist besser für große Pixel-Kunst und sichtbar von weitem.


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Für kleine Größe pixellisations. das Programm ist weniger nützlich.


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Benötigtes Programm:
- Ein 3D-Zeichenprogramm wie Google SketchUp
- Ein 3D-Modell
- „Mine Struktur Planer“

Das Ziel ist hier getreu ein 3D-Modell in Minecraft zu reproduzieren.
Das gewählte Modell ist genau diejenige, die die Rekonstruktion des Skeletts des Niveaus 12 in den „dropper“ Karte zugelassen hat.


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Das Prinzip besteht darin, einen 2D-Schnitt in dem 3D-Modell durchzuführen, um die Gitterverfahren zuvor gesehen anzuwenden. Jeder Abschnitt stellt eine Schicht von Blöcken in Craft. Somit Schicht für Schicht wird unser Skelett (siehe Bild unten) rekonstruiert.


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Wenn das „Grid-Verfahren“ angewendet wird, ist es ratsam, für die Arbeit mit „Mine Struktur Planer.“
Es ist ein Programm, das den Bau von Gebäuden, Schicht für Schicht ermöglicht.


Binvox ist ein Programm, das ein 3D-Modell direkt in einer schematischen Datei unter Verwendung einer „vexolisation“ -Verfahren zu transformieren kann. Seine Handhabung ist schwierig und kann nur für grobe Formen ohne Details verwendet werden. Ich benutzen es, um das riesige Herz im Nether in „The Dropper“ Karte dargestellt zu erstellen.


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