Tutorial Herstellung Planeten - Kerbal Space Program Wiki

Erstellen Sie Ihre eigenen Planeten

Dieses Tutorial ist für Menschen gemacht, die mit der Landung und das Sammeln der Wissenschaft an den Aktien Planeten gebohrt werden immer, aber wenn Sie auf Ihren eigenen Planeten landen können, das könnte sehr interessant sein!







Technische Daten

  • Länge: 15-20 Minuten
  • Schwierigkeitsgrad: Leicht - Etwas Intermediate
  • Für Version: 1.0.4+

Bedarf

  • Ksp (Duh)
  • Kopernicus 0.3.3
  • KittopiaTech 0,2
  • Ein Texteditor (Notepad, Notepad ++, etc.)
  • Ein Ort, um Texturen (Dies kann Space Engine sein)
  • Ein Foto-Editor (Photoshop, GIMP, Paint.net, etc.)
  • Ein Online-Normal-Map Creator, wie das hier (optional)

Rocky Planets

1. Erstes Textures

(Werde ich Space Engine in diesem Beispiel verwenden) Um Texturen zu erhalten, öffnen Space Engine, finden Sie den Planeten Sie verwenden möchten, und klicken Sie auf Export Planeten im Editor-Menü.

Tutorial Herstellung Planeten - Kerbal Space Program Wiki

Dies ist, wie ein Planeten aus dem Weltraum-Engine exportieren

Achten Sie darauf, die Wolken und Oberflächeneinstellungen deaktivieren, und überprüfen Sie die Farbkarte. Alles, was Sie brauchen, ist Farbe der Karte, normale Karte und Höhenkarte. Wenn Sie nicht Space Engine und Sie haben eine Farbe und Höhenkarte, die Online-Normal-Karte verwenden. Ziehen Sie einfach und die Farbe und die Höhenkarte fallen, und es wird Ihre normale Karte erstellen. Speichern Sie die Dateien von Space Engine als Dateien .dds, aber wenn Sie eine PNG-Datei haben, öffnen Sie sie in Ihre Textur-Editor auf, und eine andere Kopie als .dds speichern. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Dateien als YourPlanetName speichern. Sie sollten nun drei Dateien haben - YourPlanetName_Color.dds. YourPlanetName_Normal.dds. und YourPlanetName_Height.dds.

2. Erstellen der Konfigurationsdateien

Öffnen Sie Ihren Texteditor und kopieren Sie diesen Code hinein.






Wenn Sie diese ausgefüllt haben, speichern Sie es als YourPlanetName CFG. Gehen Sie in Ihrem Kopernicus Ordner, gehen in den Config-Ordner, und Sie sollten eine Config-Datei, die System-sagt. Nicht diese Datei unter keinen Umständen öffnen. Im Inneren des Config-Ordner, stellen Sie einen neuen Ordner, der YourPlanetName sagt. Bewegen Sie YourPlanetName.cfg. und Ihre drei Texturdateien im Inneren.

3. Einrichten KittopiaTech

(Hinweis: Der Link in der Beschreibung enthalten keinen SaveLoad Ordner enthalten.) (Dies ist nur, wenn Sie einen felsigen oder Ozean Planeten haben.) Gehen Sie in Ihrem KittopiaTech Ordner, und dann in den SaveLoad Ordner, und stellen Sie eine neue Datei in Ihr Texteditor. Kopieren Sie diesen Code hinein. CODE:

Speichern Sie diese Konfigurationsdatei als YourPlanetName .cfg in Ihrem SaveLoad Ordner. Jetzt setzt die Kopernicus und KittopiaTech Ordner innerhalb Games in Ihrem KSP-Verzeichnis.

Abschließender Hinweis

Der einzige Grund, warum Sie diese letzte Konfigurationsdatei benötigen, ist so Ihr Planet eine benutzerdefinierte Höhe haben kann. Wenn Sie diese didnt haben, würde Ihr Planet fast wie Tylo in einem anderen Maßstab. Wenn Sie eine Panne, wo nur eine Seite des Planeten beleuchtet ist, ändern Sie die Deckkraft der normalen Karte auf 50%.

Ozean-Planeten

1. Holen Sie sich Ihre Texturen.

2. die gleiche Sache, die Sie oben DID.

3. Unter dem Template-Abschnitt Ihrer Kopernicus config es von Tylo zu Laythe ändern.

4. Im KittopiaTech Config unter dem PQS_VertexHeightMap Abschnitt, den heightMapOffset auf eine negative Zahl von 0 ändern, wie beispielsweise -1000.

5. Geben Sie in Ihrer Höhenkarte, malen alle Bereiche, wo Sie Ihr Wasser wollen pechschwarz sein, so dass die Menge RGB 0,0,0 liest

Abschließender Hinweis

Sie müssen noch die beiden Konfigurationsdateien für einen Ozean Planeten. Seien Sie vorsichtig mit dem heightMapOffset. wenn Sie es zu niedrig machen, wie -5000, wird es deine Planeten überflutet.

Gas Giants

1. Holen Sie sich Ihre Textures

Dies wird das gleiche wie oben, außer Sie nur eine Farbe Textur benötigen.

2. Erstellen Sie Ihr Planet Ordner

Machen Sie dasselbe wie oben, wo Sie den Ordner, die Ihre Planeten halten werden.

3. Richten Sie Config

Erstellen Sie eine neue Textdatei und kopieren Sie diese hinein. CODE:

Speichern Sie diese Datei als YourPlanetName CFG, und bewegen Sie sich auf Ihren Planeten Ordner, zusammen mit der Textur. Bewegen Sie den Kopernicus Ordner in Ihrem Game und Sie sind fertig!

Abschließender Hinweis

einen Gasriesen zu machen ist die eine der einfachsten Planeten Sie machen können. Sie benötigen nur eine Textur-Datei, und Sie keine separate KittopiaTech Config benötigen.

Beenden Wort

Mit diesem Tutorial sollte jeder in der Lage sein, ihre eigenen Planeten zu schaffen, auf dem Boden und sammelt Wissenschaft aus. Mit ein wenig mehr expirience, ist es möglich, tatsächlich Ihre Planeten in einen mod zu machen.

Wichtige Notiz

Wenn jemand könnte mir sagen, ob es möglich ist, andere Sterne mit Kopernicus zu machen, das wäre sehr geschätzt.







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