Verwenden Sie Stills eine dynamische 3D-Landschaft, kreative Bloq zu erstellen

Kamera-Mapping ist eine interessante und Spaß Texturierung Methode, und indem sie sie verwenden Sie können eine vollständige 3D-Landschaft von Locked-off 2D-Aufnahmen erstellen. Unser Gebrauch davon in diesem Tutorial ist ziemlich begrenzt, aber raffinierte Anwendung der Technik kann für viele Projekte, wie zum Beispiel solcher, die Foto-real Effekte nützlich sein. Neben die 3D-Basis für die Landschaft zu schaffen, werden wir sehen auch einen einfachen Spline-basierte stationären Kamera-Rig bei der Einrichtung, die mit minimalem Schlüsselrahmen einig ziemlich komplexe Bewegung bietet.







Cinema 4D MoGraph Modul bekommt einen Blick in mit einer interessanten Kombination aus dem Tracer-Objekt und einen Partikelemitter einige Aufregung und Realismus hinzuzufügen. Die Techniken, die hier verwendet werden, sind relativ einfach, aber wurden in unseren eigenen selbstinitiierten Intro-Sequenzen erstellt auf die Art verwendet - Graft. Hoffentlich werden Sie einige gute Ideen zu bekommen, wie diese Fähigkeiten weiter zu nehmen und sie komplexere Arbeitsplätze Ihrer eigenen Gebrauch auf.

01 die 3D-Landschaften bauen Sie mit einigen guten 2D-Aufnahmen starten müssen als Ausgangsmaterial zu verwenden. Wenn für Landschaften suchen, Sie suchen nach interessanten Formen mit unterschiedlichen Steigungen, und eine gute Menge Abstand zwischen Vorder- und Hintergrund, die Sie über und bewegen sich bewegen können.

02 Wir werden die Geometrie mit dem Auge unter Verwendung von Cinema 4D zu bauen. Beginnen Sie mit der Textur auf ein Hintergrundobjekt aufbringt und Auskleiden den Horizont und Boden, wie am besten nach oben möglich. Absolute Genauigkeit ist nicht das Ziel, aber es ist eine gute Konsistenz im Setup von Szenen zu haben. Sobald es richtig aussieht, legen Sie eine Kamera an der Position des Ansichtsfensters. Wir werden dies verwenden, um die Textur auf die Geometrie zu projizieren, so ist es eine gute Idee, es mit einem Schutzschild zu sperren.






03 Finden Sie eine prominente Steigung in der Landschaft und legen Sie eine einzelne Ebene Objekt in Ihrem Ansichtsfenster, so dass er seine Position und Steigung übereinstimmt. Beachten Sie, wo es in Bezug auf den Boden Sie gewählt haben, und legen Sie ihm eine gute Entfernung von der Kamera, so dass es genug Platz ist im gesamten Vordergrund der Fotografie zu passen.

04 Übernehmen Sie die Bildtextur auf die Ebene mit Kamera-Mapping als Projektionsmodus, und stellen Sie die Kamera, die Sie früher als Quelle gemacht. Stellen Sie das Seitenverhältnis des Bildes sicher, korrekt in dem Textur-Tag einrichten, wie es, wenn nicht verzerren. Duplizieren Sie die erste Kamera einen Namen für die neue ‚Ansicht‘ und seine Position Keyframe. Wir werden dies nutzen unsere Fortschritte in 3D aus vielen Winkeln zu überprüfen. Keyframing sorgt dafür, dass Sie immer wieder auf die ursprüngliche Ansicht gehen kann.

05 Mit dem Extrusionswerkzeug, um neue Oberflächen und Point-Modus zu erstellen, sie zu verfeinern, starten Sie die Landschaft rund um die ursprüngliche Ebene zu füllen. Dieser ganze Prozess ist sehr ungenau. Um ein Ergebnis zu erhalten, die, es lohnt sich die Zeit nehmen, um wirklich zu prüfen Ihre Landschaftsfoto funktioniert. Achten Sie auf, wie es konkave Bereiche des Hügels, die zurück in der Z-Tiefe gehen, und ständig hinterfragen ihre Beziehung mit dem Rest der Landschaft.

06 Ihre Ansicht Kamera Verwenden Sie weg von dem ursprünglichen Standpunkt zu bewegen und sicherzustellen, dass die Landschaft aus verschiedenen Winkeln arbeitet. Schalten Sie das Hintergrundbild aus und zu prüfen, ob die Geometrie ohne den Himmel arbeitet und Umgebung. Verwenden Sie die Kamera durch die Landschaft zu reisen und sorgfältig zu beobachten, wie die verschiedenen Elemente zusammen bewegen. Ist es natürlich erscheinen? Wenn nicht, ist es möglich, dass einige Ihrer Entfernungen falsch sind.

07 Erstellen Sie eine Reihe von Landschaftssegmente anderen Fotos mit, und wenn Sie zufrieden sind kombinieren sie in einer Szene. Die Arbeiten an sie in eine kontinuierliche Landschaft zu arrangieren. Im Idealfall haben Sie einige Gedanken in diese setzen, wenn die Originalbilder auswählen und wird bereits eine Sequenz und Reise durch die sie im Auge behalten. Allerdings werden sie nicht genau passen und Sie sind wahrscheinlich einige große Lücken haben. Keine Sorge, ist der Stil dieses Stückes so viel über den negativen Raum, wie es die Geometrie ist.

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