Welches Team Fortress 2 Artikel sind Ihr Geld wert, PC Gamer

TF2 verkauft jetzt Produkte. Wir haben bereits interviewt Ventil und bot unsere big-picture Antwort auf das Update als Ganzes, aber ich wollte geben à la-carte-Bewertungen der neuen Waffen. Da diese Anlagen meist noch unbekannte Größen sind, ist, dass die Gemeinschaft in der Lage versetzen, blinde Einkäufe zu machen - hier Ich sind Ihnen zu sagen, nicht impulsiv ein Krümmen zu kaufen, $ 5 digitale Fische Angriff andere Spieler mit, egal wie verlockend, dass Voraussetzung ist, im Kopf.







Ich habe $ 70,36 im Wert von Geld aus meiner Brieftasche gestanzt, damit ich alles auswerten kann. Lesen Sie weiter für meine yays und Neinstimmen, bequem Platz, durch die Elemente der meisten Dollar-würdig sind.

Beachten Sie, dass fast alle diese Elemente können zufällig gefunden oder gefertigt werden - am sichersten durch ein vorhandenes Element aus dieser Klasse mit wiedergewonnenes Metall kombiniert. Prüfen TF2items für Rezepte. Also, vom besten zum schlechtesten:

Der Schläfer Sydney (Scharfschütze)

Meine jetzt Liebling Scout Waffe, aber nicht so viel für sein ziel Verlangsamung Eigenschaft als fokussierte Brennen. Der Shortstop spuckt vier Pellets - sechs weniger als die normalen Scattergun, fühlt sich aber wie es gleich oder vergleichbar belästigende und Töten Macht hat. Es ist genauer über weite Strecken, und verfügt auch über ein schnelleres Nachladen als die bestehenden Scatterguns, mit dem zusätzlichen Vorteile der gesamten Clip auf einmal anstelle von einzelnen Schalen neu zu laden. Der neue Standard.

Die Black Box (Soldat)

Genial, kehrt die stetige +15 HP pro Hit The Black Box, wenn Sie ein Feind Schaden nicht relativ ist, wie Sie Ihre Rakete Angebote viel verletzt - ein Blick Schlag auf einem Schwer gewährt die gleiche Menge an Heilung als einen Medic gerade in der missiling Kiefer. Es ist auch so etwas wie ein Trainingsgerät für das Lernen, wie Sie Ihre Raketen zu sparen.

Es ist es wert? JA, SIE SCROOGE

In den Momenten habe ich mich vor stehend über eine Autobatterie gefunden, kann ich genau sagen, dass ich mir gesagt habe: „Ich möchte einen Mann mit, dass schlagen.“ Der Wagenheber ist ein Kinderspiel für noch moderate Pyro Spieler, den Schaden Ausgabe aller Waffen um ein Viertel steigern und die Wiederherstellung ein Stück von HP für jeden Kill (Nahkampf oder auf andere Weise), die Sie machen. Leistungsstarke.







Scouts: die-Boston betont Moskitos von Team Fortress 2. Sie zweimal, bevor man den Boden springen können, ist ihre Mutter attraktiver als ihr, und ihre Zweigarmen noch verwalten Homeruns zu schlagen. Durch dunkle Wissenschaft, können sie jetzt heilen sich auch von Ihnen mit Milch Beschichtung, schießen Sie dann. Das ist eine unglaubliche Bonus für Scouts, die Feuer wie beim Rückzug, aber bei $ 5, sind Sie besser dran versuchen, es zu fertigen.

Die Heilige Makrele (Scout)

Es ist es wert? FÜR SEA BEGEISTERTE NUR

Handschuhe der Schnellen Flucht (Heavy)

+30% Bewegungsgeschwindigkeit (nur wenn vorhanden) auf Kosten einer -50% Schädigung debuff. Ich kann nicht einen eindimensionalen, fünf Dollar Unlock für den Heavy unterstützen, auch wenn es ein große Flucht Werkzeug ist. Ich würde sagen, dass sie cool sind zu sehen, aber mit ihnen aufwirft, dass du jede Sekunde sechs Schaden nehmen.

Es ist es wert? NICHT WIRKLICH

Dies ist ein Bonus-Gegenstand, also bin ich ein wenig unsicher, wie sie Rang. Ich habe eine für $ 20 im Wert von Einkäufen. Bei Tod behalten Sie bis zu 20% Ihrer gespeicherten Ubercharge, während 10% der maximale Gesundheit zu verlieren. dass die Scheibe des Lebens zu verlieren (vor allem, da Medics ein wenig Selbstregeneration-auf eigene Faust) für „Über-Versicherung“ ist ein Kinderspiel.

Es ist es wert? NICHT IM WERT $ 20, aber super

Die Battallion des Backup (Soldat)

Es ist es wert? NO, CRAFT IT

Die Entfetter des schnellen Waffenwechsel Leistung ist blitzschnell - für heatmakers entwickelt, die schnell Toast Feinde mögen und sie dann mit einem Schwung des Axetinguisher, aber sonst niemand erfolgreich abgeschlossen werden.

Your Eternal Reward (Spy)

Dies ist das allererste Ersatz für sein Messer Spy. Es wird durch das Merkmal impotent gemacht, dass, wenn Sie eine Schwer in seinem Rücken stecken, können Sie Auto-Verkleidung selbst als diese Klasse, Ihre Fähigkeit zur Kette Hemmung zusammen tötet, wenn Ihr footspeed zu, dass verlangsamt automatisch das letzten Zeichens Sie getötet.

Laden Sie Ihren Mantel Batterie mit potshots. Ein einfallsloser Gebrauchsgegenstand für Spies, die im Freien arbeiten mögen.

Die Bushwacka (Sniper)

Ein weiterer überteuerter weap. Nur sinnvoll, wenn sie mit Jarate Angriffen und kaum zu unterscheiden von der Stammesklinge und die Sniper-Aktie Kukri gepaart.

Darwins Gefahrenschild (Sniper)

Ein Kroko Umhang ist nicht fünf Dollar wert. Nützliche nur zu konservativ oder Snipers von Jarate beleidigt, da sie in den Schlitz eines TF2 besten Elemente einnimmt.

$ 1 (für fünf Duelle)

Halten Sie an, dieser Verbrauch sind. Was zum Teufel. Sie erhalten fünf Duelle, initiiert durch das Element aus dem Rucksack Ausrüstung, H trifft, und die Auswahl der Spieler, den Sie mit in Ihrem Spiel als Metagame Holm möchten. Aber bizarr, Duelle nicht eine ganze Karte dauern - nur eine Runde innerhalb dieser Karte. Mit anderen Worten: Wenn Sie ein Duell mit jemandem mit zwei Minuten vor Schluss auf der zweiten Stufe des Dustbowl initiieren, wird es nur kills im Rahmen dieser 2 Minuten zählen. ein Duell zu gewinnen gewährt Ihnen ein Abzeichen, das Ihre Gewinne und gewinnen Prozentsatz in Duellen verfolgt, metallisch Nivellierung, wie Sie mehr gewinnen.

Es ist es wert? NO und möglicherweise HABIT-MAKING

Nicht verwendbar mit allen möglichen Waffen; im Moment, können Sie nur Farbe auf eine Handvoll Hüte gießen. Das Ende Farbe ist nicht besonders hell, auch nicht.







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