Wie eine neue Rüstung zu machen, angetrieben Surfpup s TCONFIG Mod Wiki, Fandom von Wikia

Einführung bearbeiten

In diesem Tutorial werde ich Ihnen beibringen, wie eine neue Reihe von Rüstung in Terrarien zu machen und wie dieser Rüstung spezielle Funktionen zu geben. Für dieses Tutorial gehe ich davon aus, dass Sie bereits wissen, wie ein Element in Terraria zu machen und die Grundlagen kennen von mit TCONFIG modden.







  • Tutorial Länge: 10-15 Minuten

Machen Sie den Ordner, den Sie bearbeiten müssen

Wenn Sie die Config Mod und machte ein Element installiert gehe ich davon aus, dass Sie wissen, wo Ihre Mod-Datei zu finden, und wie ein Standard-ModPack zu machen. Falls Sie nicht wissen, alles noch werde ich sagen, noch die notwendigen Schritte.

  • Navigieren Sie zu "C: / Eigene Dateien / My Games / Terraria /". Dies ist der Ordner, in dem die Spieldateien und speichert befinden. In diesem Ordner können Sie die Terraria-Dateien.
  • Erstellen Sie einen neuen Ordner im Altvordere Ordner namens „SampleArmor“. Erstellen Sie einen Ordner innerhalb dieses namens „Item“
  • Öffnen Sie die „Item“, die Sie im Terraria Stammordner sehen werden, und kopieren Sie den „Gold Greaves.ini“ Datei, die „Gold Chainmail.ini“ Datei und die „Gold Helmet.ini“ Datei auf Ihrem „SampleArmor / Item“ Mappe.
  • Benennen Sie die Dateien „Beispiel- Helmet.ini“, „Sample Chainmail.ini“ und „Sample Greaves.ini“, so wird das Spiel beachten Sie, dass es eine andere Gruppe von Rüstung ist.

Machen Sie Ihre Grafiken bearbeiten

Ändern der Rüstung ini bearbeiten

Hier ist, wo die guten Sachen beginnen, hier werden Sie Ihre Rüstung Ihre eigene Note zu geben beginnen. Erste, was wir tun werden, ist die „Sample Helmet.ini“ Datei zu ändern.

Wenn Sie die „Sample Helmet.ini“ Datei öffnen finden Sie eine Reihe von Variablen sehen, ich werde die wichtigsten und die, die durchlaufen Sie möglicherweise ändern möchten.

  • Wenn Sie die Datei das erste, was zu öffnen, die Sie feststellen, ist, dass der Name in den Klammern oben sagt immer noch „Goldhelm“. Sie finden diese auf den genauen Namen ändern müssen von Ihnen (ohne die Ini-natürlich-Datei) oder es wird nicht funktionieren. Für diesen mod ändern wir die „Sample-Helm“.
  • Danach werden Sie die „Verteidigung“ Variable sehen, die das Spiel erzählt, wie viel Verteidigung dieses gibt Ihnen. In diesem Tutorial werden wir eine Rüstung machen etwas besser als Gold, so die „Verteidigung“ Variable ändert auf „5“.
  • Gleich nach der „Verteidigung“ Variable, die Sie wird die die „headslot“ Variable. Wenn Sie eigene Grafiken verwenden, sollten Sie dies ändern „-2“. Wenn Sie die Gold-Rüstung Sprite behalten möchten, sollten Sie es lassen, wie es jetzt ist.
  • Weiter oben, die „Höhe“. Da tut es das. gut, Höhe. Sie können es halten, wie es wie jetzt so ist der Helm wird nur die Größe des Gold-Helm halten.
  • „Maxstack‘, die ‚maxstack‘ Variable tut, was sie sagt. Es zeigt das Spiel, wie viel von dem Element, das Sie aufeinander stapeln können. Da dies eine Rüstung Teil ist Sie wahrscheinlich wollen, dies halten auf ‚1‘.
  • Das Attribut danach ist „Skala“, „Skala“ zeigt das Spiel in welchem ​​Umfang der Sprites gemacht werden. Sie können nur diese auch bei 1 halten.
  • Jetzt kommt der Typ. Wenn Sie die Sprites verändert, wie es im Inventar (die leicht Sprites) erscheinen müssen Sie dies ändern auf „-1“, wenn Sie nicht, sollten Sie es halten, wie es ist.
  • die „useAnimation“ zeigt das Spiel, das es die Rüstung Animation mit diesem Element verwendet werden soll, halten Sie es so.
  • Sie können am besten halten „useTime“ auch gleich. Für Rüstung ist es das beste, wie es ist.
  • Der „Wert“ Attribut nimmt den Wert des Elements in Kupfermünzen. Zum Beispiel: 70000 wird 70000 Kupfermünzen sein. Wir werden dies für unsere Mod 30000 ändern, da es etwas besser.
  • Die „Breite“ -Attribut hat, wieder, genau das, was es sagt. Sie können diese auch gleich halten. Einfach nicht wahr?






Okay, jetzt haben Sie die wichtigsten Attribute deiner Rüstung geändert. Jetzt wollen wir es so machen Schmiedbar wir wollen. Dafür werden wir den letzten Teil der Datei verwenden. Dieser letzte Teil stellt fest, wie Sie den Artikel Handwerk können.

  • Zuerst werden Sie die [Menge] sehen, wird dies festgelegt, wie viel von dem Element, das Sie für die Verwendung des Rezept bekommen. Wir werden dies für den Helm bei 1 halten.
  • Zweitens sehen Sie die [needWater] das wird das Spiel sagen, wenn Sie zu Wasser in der Nähe sein müssen es Handwerk. Lassen Sie einfach, dass man auf false (es sei denn, Sie machen einige Unterwasser Art von Rüstung planen).
  • Dann kommt die [Artikel], das wird dem Spiel sagen, was benötigt wird, um die neue Art der Rüstung (in diesem Fall oder das Kopfstück) herstellt. Für diese Rüstung werden wir verwenden:
  • Nun wird der Helm kostet 25 Goldbarren, 10 Silberbarren und 5 Eisenbarren zu machen.
  • Für die letzten, [Fliesen], erzählt es das Spiel, welche Kachel verwendet wird, um den Gegenstand herzustellen. Da es für alle anderen Panzerungen Anvil ist werden wir auch diese ein bei Anvil einfach weiter.

Nun, Glückwünsche zu Ihrem eigenen Helm zu machen! Jetzt sind Sie, dass Sie diese einen gemacht, werfen Sie einen Blick auf die anderen ini-Dateien für die Rüstung Stücke. Das ist fast exacly gleich! Sie können diese Schritte für alle drei der Elemente verwenden, wenn Sie fertig sind Sie werden sehen, dass es wirklich so einfach!

Coding Ihre Effekte! Bearbeiten

Nun, da Sie diese fertig Sie wollen wahrscheinlich wissen: „Aber wie kann ich mich unsichtbar und in der Lage zu atmen unter Wasser und immun gegen Lava, wenn diese zu tragen?“. Nun, das ist der nächste Punkt. Sie müssen, dass mit dem Code zu tun. Zuerst müssen Sie eine CS-Datei für Ihre Rüstung machen. So müssen Sie eine „Sample Helmet.cs“ Datei, eine „Sample Chainmail.cs“ Datei und eine „Sample Greaves.cs“ -Datei. und diejenigen, die in demselben Verzeichnis wie alle anderen Rüstungs Dateien platzieren.

Wenn Sie die Dateien gemacht haben, werden Sie einige grundlegende Konturierung hinzufügen müssen, sieht die grundlegende Konturierung für Auswirkungen auf den Träger wie folgt aus:

Yep, das ist der sehr kleine Standardcode, den Sie in Ihren Dateien benötigen, aber es ist nicht deine Rüstung superehrfürchtiges noch, noch nicht überwältigt machen.

Das nächste, was Sie zu Ihrer Datei hinzufügen möchten (nur eine der drei Dateien, die meisten Leute benutzen die Ketten Datei für diese) ist:

Dies teilt das Spiel, was der Setbonus ist, wie gesagt, nur dies eine Ihrer Dateien hinzufügen. Die meisten Menschen tun, dass in den Ketten Datei.

Für diesen mod gehen wir dem Spieler +1 Chance auf einen Nahkampf Krit für jedes Stück Rüstung, die er trägt, und machen den Spieler unverwundbar Lava geben, wenn er den vollen Satz trägt, wollen wir, dass wie dies zu tun.

Erstens haben wir die „Sample Helmet.cs“ Datei, die derzeit wie folgt aussieht:

Um es so, dass Sie eine zusätzliche Chance auf einen kritischen Treffer erhalten, wenn Nahkampf angreifen Sie den folgenden Code hinzu:

Sie können zwischen den Auszeichnungen in allen drei Dateien hinzufügen, dass. (Wenn Sie ein Stück der Rüstung wollen einen größeren Stiefel geben Sie können die + = 1 in beispielsweise ändern + = 2)

Jetzt für die setboost in dem „Sample Chainmail.cs“, das nun wie folgt aussieht:

Wir werden die folgenden zwischen den Klammern von „SetBonus“ hinzuzufügen:

Nun, das ist, was ich als Rüstung! Es gibt Ihnen einen Handgemenge Crit Chance pro Stück und gibt Ihnen Rakete auf vollen Satz. Natürlich können Sie einige weitere mit verschiedenen Arten von Attributen experimentieren, die auf dem Wiki zu finden sind!

Abschließen bearbeiten

Wir sind fast fertig, wir müssen nur testen in Spiel! Denn jetzt, stellen Sie sicher, dass Ihre Änderungen an der Datei speichern, und dann das Spiel öffnen.

  • Klicken Sie auf „TCONFIG Settings“ auf dem Hauptbildschirm.
  • Finden „SampleArmor“ und ändern Sie ihn auf „on“.
  • Starten Sie das Spiel mit der Taste zur Verfügung gestellt (die Änderungen zu aktualisieren).
  • Legen Sie eine Welt, und es sollte angezeigt, wenn Sie auf einem Amboss sind.

Das ist es! Es ist eigentlich sehr einfach und schnell, sobald Sie den Dreh raus!

Wenn es irgendwelche Fehler in diesem Tutorial sind lass es mich wissen und bearbeiten sie, wäre es wirklich geschätzt!

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