Wie führe ich eine shoryuken Bewegung auf dem 3DS

Ich weiß, dass die shoryuken Bewegung durch das folgende Bild bezeichnet wird:

Meine Frage ist, wie kann ich richtig Eingang diese Bewegung? Ich habe versucht, Pad nach der z-förmige Gestalt auf meinem Kreis, aber ich kann nie Shoryukens abziehen scheinbar überhaupt nicht. Ich finde, dass das häufigste Mal, dass ich einen abziehbaren habe zufällig Taste und Drehen die Kreis-Pad wurde Maischen. Ich weiß, dass die Bewegung ist ein nach vorne, nach unten, und Vorwärts-Abwärts







Alle helfen hier? Was ist der einfachste Weg, eine durchzuführen?

Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es eine Vielzahl von Verknüpfungen für die DP-Bewegung in SSF4 ist.

(Anmerkung: während in der normalen Bewegung in der Regel Sie den Joystick auf neutral nach dem voranschreiten lassen, keine der unten genannten Drucker brauchen Sie an einer beliebigen Stelle auf neutral gehen)

nach vorn, nach unten vorwärts, vorwärts: Das ist ein bisschen leichter auf einem Pad sein sollte, und ist auch hilfreich, wenn Sie bereits sind zu Fuß nach vorne (nur den Joystick schieben müssen, um nach oben und unten leicht). Sie müssen vorsichtig sein, nicht so weit zu gehen, dass Sie springen, aber es ist auf jeden Fall machbar. Es ist auch die Version, die Sie mit Ken verwenden würden ein kara-dp zu tun.







Abwärts nach vorn, nach unten, nach unten nach vorne: Das ist IMO die nützlichste insgesamt. Es hat den großen Vorteil, dass man während der Bewegung bleiben hockend. Wenn Sie Anti-Luft versucht, sind jemand springen dich in, es Ihnen mehr Zeit gibt, zu reagieren, da Ihr Körper niedriger ist (in älteren sf Spiele ohne die Verknüpfung ein, würde pro Menschen eine cr.kick whiff, so dass sie die normale tun könnte dp Bewegung während der Animation, ohne die Zeichen stehen up). Es ist auch gut während bnb Combos wie cr.lk, cr.lp> cr.lp xx h.dp. Wenn Sie den Joystick in Abwärts nach vorne halten, wie Sie den Start der Combo zu tun, müssen Sie nur den Joystick nach unten gleiten über und zurück nach unten-vorwärts und schlug Schlag in die dp abzubrechen.

nach unten zurück, (Folie) nach unten nach vorn, nach unten, nach unten nach vorn: Wenn Sie die Hocke Sperrung bereits und tun müssen, um einen dp plötzlich, nur rutschen überAbwärts nach vorne und machen den Rest der vorherigen Verknüpfung passieren. Es ist schwieriger, da Sie, dass zusätzliche Schlittenbewegung in da was zusätzliche Zeit in Anspruch nimmt, aber auf jeden Fall machbar.

Ich würde noch empfehlen generell den Stick in Abwärts nach vorne während einer hockenden Combo zu halten, wenn Sie planen einen dp oder tatsu am Ende zu tun. Man fühlt sich ein bisschen auf den ersten beängstigend, aber wenn Sie einen Link fallen lassen und haben den nächsten Knopf drücken, werden sie in der Lage sein Brei-zu bestrafen als Gegen Hit sowieso (und wenn sie es nicht tun, dann werden Ihre Bewegungen beginnen blockiert und Sie können immer an diesem Punkt nach unten und hinten) bewegen. Für Combos, die nach oben und unten gehen (etwa cr.lk, st.lp> cr.mk xx h.dp auf Ken), ist der erste Teil keine Rolle, aber wenn Sie die cr.mk tun sollten Sie den Stick in unten haben -forward so können Sie sofort nach unten gleiten über, nach unten vorwärts und schlug Schlag in einen dp abzubrechen.