Wie kann Schwerelosigkeit auf Film Filme simuliert werden - TV Stapelaustausch

Inception ist für die Simulation aller seiner Null / reduzierter Schwerkraft Szenen ohne CG gut bekannt.

Es gibt einen Blick hinter den Kulissen Dokumentarfilm, in dem die Auswirkungen Team Detail der verschiedenen Verfahren verwenden sie - und das ist entscheidend, wie verschiedene Aufnahmen innerhalb einer Sequenz verschiedener Methoden verwenden. Dies bedeutet, dass es nie ein einziger „Trick“, dass das Auge den Tauch zu brechen fangen kann.







Christopher Nolan: Wir haben es durch eine Reihe von verschiedenen Plattformen und in der endgültigen bearbeiten, was Sie sehen, ist ein Schuss zu Schuss zu Schuss neigt es in jedem Schuss eine andere Ausrichtung und eine ganz andere rig zu sein, und ich denke, dass mehr als alles andere wirklich stoppt das Publikum von dem Trick, wie diese Szene gemacht sieht.

Sie verwendeten verschiedene Sätze für die Szene, mit unterschiedlichen Ausrichtungen, die Akteure an Drähten Aussetzung lassen Sie sie „fliegen“ durch die Szene. Die lange Hotelflur gebaut wurde aufrecht, so dass der Gehweg war vertikales und die Kamera schaut von unten nach oben. Dann legte sie die Schauspieler den Kopf, so dass sie frei auf den Seiten des Korridors bewegen kann.







Paul Franklin: Der vertikale Korridor sollte die gleiche Stelle wie der horizontalen Korridor sein, es ist ein identischer Satz. Der Unterschied ist, dass es vertikal stehend an seinem Ende gebaut wurde. Dies bedeutet, dass wir Schauspieler und Stuntleute auf Drähte nach unten in den Satz fallen und die Kamera schaut auf sich. Sie können dann um die Seiten angehoben und abgesenkt und schwingen werden, und es sieht aus wie sie in der Schwerelosigkeit sind schwebend.

Die Schauspieler versuchte auch, das Verhalten von schwerelos Menschen zu simulieren, basierend auf realen Beispielen.

Neuere Filme verwenden auch digitale Doubles alle, aber Schauspieler Gesichter zu animieren. Dies wurde ausführlich über großes Spiel, und zu einem gewissen Grad von der Schwerkraft verwendet. Per diesem Artikel:

Um ein Gefühl von Schwerelosigkeit zu erzeugen, schossen die Filmemacher Schauspieler in Geschirren und auf Drähte gegen ein Green-Screen-Set sie in einer virtuellen Welt zu platzieren. Dann das Aussehen der Null-G zu erreichen - und gehorchen den Gesetzen der Physik - Visual Studio Effekte Digital Domain letztlich behielt nur die Gesichter der Schauspieler und verließ sich stattdessen auf digitale Doubles ihrer Körper für die Folge.

Fast all digitale Doppel für großes Spiel erstellt wurden in dem Null-G Kampfraum. Digital Domain Animationsteam entwickelte Tools, die Künstler für die Bewegung zu korrigieren erlaubt, dann wieder projizierte digitale Doubles (oder Teile ihres Körpers) wieder in die Schüsse. Da Digital Domain CG Versionen der Akteure entwickelt hatte Flash-Anzügen und neu erstellt die Beleuchtungsumgebung digital, konnten sie die Akteure halten Gesichter aus der Live-Action-Shooting und fast alle Körperbewegungen mit digitalem Doppel ersetzen.







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