Wie Sie Ihr eigenes Video-Spiel Make

Spiele zu machen ist nicht einfach. Es war nicht leicht vor 35 Jahren, als Warren Robinett das Schreiben von Code Maschine war Atari 2600 Adventure in 4 Kilobyte Speicher zu stopfen. und es ist nicht jetzt einfacher, dass 300-Personen-Teams Millionen verbringen unglaublich komplexe 3D-Welten zu schaffen, mit dem neuesten bleeding-edge Grafik und Animationstechniken.







Aber wenn Sie Ihre Sehenswürdigkeiten etwas niedriger als Halo einstellen 5. gibt es Tonnen von Ressourcen gibt, Ihnen zu helfen, Ihre spielerische Träume in die Realität umzusetzen. In diesen Tagen, Spiel Herstellung Software ist praktisch eine Heimindustrie. Das erste, was zu tun ist, das richtige Werkzeug für den Job zu finden. Beginnen Sie mit diesen fünf.

Mutig gehen, wo bessere Spieldesigner vorher gegangen sind. (Bildnachweis: Gordon Cameron)

1. Gamemaker: Studio

In seinem Kern ist Gamemaker für zweidimensionales Spiel gebaut. Das Toolset eignet sich am natürlichsten zu den klassischen Genres wie platformers und Scrollen Shoot-em-ups. Gehen Sie durch eine der ersten Tutorials und Sie werden schnell einen einfachen Shooter erstellen, die jedem vertraut sein werden, die die klassischen Arcade-Spiel 1942 gespielt wird.

Wenn Sie Code schreiben wollen - oder besser, noch kopieren und einfügen von jemandem anderen - Gamemaker bietet Platz für das mit seiner proprietären Sprache, GML, die mit dem meist per Drag-and-Drop-Schnittstelle integriert werden können.

2. Konstruieren 2

Welches Programm Sie es vorziehen, wird weitgehend kommen nach persönlichem Geschmack. Ich zog es in Richtung Gamemaker aus dem einfachen Grunde, dass es weniger wählerisch, welche Art von Audio-Dateien, die er bereit war, für Soundeffekte und Musik zu importieren, und die Vollversion ist 30 $ billiger. Aber beide sind mit vieler Tiefe, haben eine überschaubare Lernkurve, und werden besonders sympathisch, wenn Ihre Designambition retro verzerren.

3. GameGuru

Wenn Sie lieber das Gesicht voran in die dritte Dimension tauchen würden und beginnen einen verrückten Shooter Schüren, könnte GameGuru das Richtiges für Sie. Betrachten Sie es als Sprungbrett für anspruchsvollere 3D-Level-Editoren wie Unreal Engine 4 und CryEngine. Es ist begrenzt, aber man kann schnell Sachen beginnen zu schaffen.

Innerhalb von etwa 10 Minuten von ersten GameGuru Booten und kaum in der Dokumentation Blick, hatte ich eine einfache Außen Ebene enthält Bäume gebaut, Gebäude, feindliche Soldaten, einen Zombie, und einen mittelalterlichen Barbaren. Und ein Trio von psychotisch, Laser-ausübenden Kaninchen. Horrifying! Es ist ein Ansturm der Lage sein, so schnell in eine Welt zu tauchen Sie gerade gemalt haben.







Die Kehrseite, dass natürlich ist, dass ein großer Teil der Arbeit bereits für Sie im Voraus von den GameGuru Leuten getan worden. Es ist ihre Version eines Shooter-Schnittstelle, ihre Version einer Munition / Gesundheit Zähler, und ihre Version, wie ein feindlicher Soldat verhält. Schließlich kann man nicht beides haben: Wenn Sie zusammen einen First-Person-Shooter in Eile werfen wollen, müssen Sie sich auf jemand anderen verlassen Sie den Grundstein zu legen. Ein großer Teil GameGuru Inhalt kann angepasst werden, aber verständlicherweise, dauert es wesentlich mehr technisches Know-how, dies zu tun.

GameGuru ist so ein neues Programm, das es nicht die Fülle von Add-ons, die Dokumentation und erfahrenen Benutzern hat, die zum Beispiel unterscheidet, Gamemaker. Noch in Early Access, ist es nur einen Bruchteil der Funktionen bekommen, die behaupten, ihre Macher, schließlich zur Verfügung stehen werden.

Preis. $ 20
Probe-Spiel. Es gibt nicht viel da draußen noch in einem fertigen Zustand. Aber der GameGuru Entwickler-Blog hebt vielversprechende Arbeiten-in-progress von Fans.

4. RPG Maker

Bevorzugen Altschule Rollenspiele? RPG Maker ist Ihre Marmelade. Aus dem Jahr 1988, diese ehrwürdige Serie gibt Ihnen ein komplettes Werkzeug-Set Karten erstellen, geben Sie Zeichenklassen und Fähigkeiten, Skript Begegnungen und sagen zum x-ten Mal die Geschichte eines jungen Helden von einem unbekannten Hintergrund, die aufgefordert ist, die Welt zu retten .

Wie GameGuru ist RPG Maker zunächst eine Explosion: Sie können eine Umgebung schaffen, um ein Zeichen in sie fallen, und versuchen Sie es in wenigen Minuten flach aus. Dig in den Tutorials, aber, und Sie werden sehen, es gibt eine Menge von Tiefe hier. Es stellt sich heraus, machen ein RPG über mehr als nur glückliche kleine Bäume am ganzen handgearbeiteten Bergdorf Malerei. Es geht um Datenbanken. Datenbanken! Charakterklassen, Fähigkeiten, Waffen, Rüstungen, magische Gegenstände: Jeder muss Merkmal genannt, gegeben werden, eine zugehörige Grafik gegeben, und Querverweise basierend auf, wer was und auf welcher Ebene nutzen kann. Und wir haben noch nicht einmal auf die Monster bekommen.

Auch wenn seine cutesy ästhetisch nicht Ihre Tasse Tee ist, RPG Maker geben Ihnen einen eindrucksvollen Einblick in die Art von Hintergrundarbeit dauert es ein gutes Rollenspiel zu machen. Alle ohne eine Zeile Code geschrieben.

Die Trennlinie zwischen einem „Spiel“ und „interactive fiction“ ist ein Fuzzy ein, und zur Debatte. Was ist Twine signifikant ist, dass es mit zwingen Sie die sehr besonderen Probleme mit dem Verzweigungspfad Handlungsstränge zu konfrontieren. Wie schätzen Sie Ihren eigenen Willen zwischen aufzuzwingen einem Spieler Erfahrung ein Gleichgewicht, und ihnen die Freiheit, so dass ihre Entscheidungen zu treffen und zu besitzen? Können Sie mit Ergebnissen kommen, die gleichermaßen befriedigend sind, ob es drei verschiedene Enden, oder hundert? Solche Fragen sind ein Teil alle, aber die meisten linearen Spiele zu entwerfen und Twine bietet ein großes Skizzenbuch, in dem sie aus arbeiten.

Alternativ, wenn Sie ein Ende, bis ich reichte interaktive Fiktion betrachten, gibt es kein einfacheres Programm auf dieser Liste zu verwenden. Und das Beste ist, es ist absolut kostenlos.

Sie können Gordon Cameron hier eine E-Mail.







In Verbindung stehende Artikel