WoW Gold zu machen 101 - Five Ways Gold in WoW

Es gibt fünf grundlegende Möglichkeiten, die Menschen Geld in der Welt von warcraft machen:

1) Sammeln Leder / Kräuter / Erz / Fisch - Zuliefer







2) Bauernhof für Beute / Getriebe

4) Kaufen niedrig / hoch verkaufen

Bitte beachten Sie: Dies ist ein grundlegender Leitfaden, kann es bekommen Sie beginnen Gold machen viel einfacher, mit weniger Verwirrung. Wenn Sie ernsthaft über Ihre Kenntnisse in diesem Bereich erweitert, bitte im Hayden Hawke Gold Secrets Guide
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Es gibt viele Dinge im Spiel gesammelt werden. Dazu gehören Leder, Kräuter, Erz, Fisch, Leinen, Wolle, mageweave, Steine, Edelsteine, und so weiter. Darüber hinaus gibt es viel Gold hier zu sein.

Es gibt etwas für diejenigen zu sagen, dass versammeln - sie viel Zeit damit, ihr Geld ausgeben. Viele Spieler beginnen ihr Geld zu verdienen durch das Sammeln - und ich ermutige sie. Und später, kann eine seltene Vene oder Kraut zu finden, bringt allein in mehreren Gold.

Eine Sache zu beachten - man kann nicht passieren Ebene 225 in Ihren Fähigkeiten, bis mindestens Stufe 35.
Hinweis # 2 - IMMER verkaufen Sie Ihre gesammelten Gegenstände im Auktionshaus - immer. Es kostet so gut wie nichts, um sie versteigert zu werden auch in 24-Stunden Dauer. Wenn sie nicht verkaufen, sie einfach wieder aufgestellt.
Notiz 3 # 65533; Constant Käufer # 65533; finden sie, sie sind da draußen. Lesen Sie in den Crafter Abschnitt mehr über konstante Käufer zu lernen.

Dies ist ein Beruf, in der Regel durch die von höherer (Stufe 40+, in der Regel 55 +) Level-Charaktere übernommen. Um dies zu tun, tun Sie einfach Instanz läuft oder töten mehrere Male Bossmobs oder tun mehrere Durchläufe durch die Instanzen in der Chance, einen Tropfen zu bekommen. Vor dem Patch, der heute herauskam (war dies der Tag der Ehre System herauskam geschrieben), ist es das, was fast alle Level 60 Spieler haben (seitdem haben viele lvl 60er pvp aufgenommen # 65533; Angriff auf die Kreuzung zum Beispiel # 65533; und dann mit dem Schlachtfeld Patch, gehen sie in die BGs).

Nachteile:
Es kostet viel, um diese Produkte bis zum Angebot abgegeben. Und wenn es nicht verkauft, haben Sie das Geld verloren.

Um dies zu kompensieren - erstens, verkauft immer auf Fr / Sa / Sonne. Halten Sie die Elemente, die Sie in der Bank bis zum Wochenende bekommen. Auch legte das Einzelteil um 19.00 Uhr am Freitagabend mit einer 24-Stunden-Gebot Zeit, wenn Sie können.
Wiederholen Sie am Samstag, wenn Sie noch haben. Dadurch wird sichergestellt, die die meisten Leute es sehen. Werbung ist keine schlechte Idee, als auch - einmal alle 30 Minuten (einmal alle 5 # 65533; 10 Minuten, wenn Sie sind auf einem hohen Bevölkerungs-Server). Sie können ein / 2 [Artikel] tun [Artikel] [Artikel] bei AH. Die Menschen werden auf diesen Boxen klicken, um zu sehen, was sie sind, nur aus Neugier, fast immer. Um die [Artikel] zu machen, dass die Menschen klicken können, verschieben + das Element klicken, wenn Sie bereits Text im Chat-Bildschirm eingeben.

SIDE HINWEIS: Gehen Sie hier oben auf dem neuesten unterhaltsam Topliste Artikel im Web zu bleiben.

Dies ist einer der Spieler, die die Versammlung sagen vergessen, ich will die Dinge machen. Um dies zu tun, müssen Sie besser mindestens 10 - 20 Gold bereit zu verbringen. Die ersten 150 Fertigkeitspunkte in jedes Handwerk, werden Sie wahrscheinlich Geld verlieren. In der Tat kann ich garantiere es fast. Die Gegenstände unter 150 sind nicht viel wert oder gefragt ernst genug Geld zu machen. Dies kann bis zu Ebene auch mit Gegenständen gesagt werden, 225. Allerdings Vergangenheit 225, ist es reines Gold. Ob Lederverarbeitung, Schmiedekunst, Alchemie, oder Schneiderei (Anmerkung Engineering und bezaubernde sind nicht aufgeführt); gibt es Geld zu verdienen. Gründe warum:
Schneiderei - es gibt drei Wege. Sie können nur eine Auswahl.
Jemand wird wollen, was Sie wegen nur ein Drittel der Menschen machen kann in der Lage, es zu machen.







Schmiedekunst - wie Lederverarbeitung, aber zwei Wege.

Alchemy - diese hohe Kräuter bekommen, ist keine leichte Aufgabe. Und jetzt, wo das Ehrensystem ist in und Tränke nicht ausgeräumt werden kann. ja, Dauerfan wird viel wert sein.

Schneiderei - Taschen, Taschen! Jeder will ein 14 oder 16-Slot-Container. Natürlich ein Perk Sie bekommen, ist der 18-Slot Behälter - Binden beim Aufheben traurig. Auch oft vermisste Gegenstände sind Shirts.

Also, wie kommen diese Menschen ihre Vorräte?
Eine von zwei Arten -
Entweder im Auktionshaus oder von einem Lieferanten. Oft wird der Crafter einen Sammler zu finden und einen Deal mit ihnen zusammenarbeiten, um ständig Einspeisungen zu haben. Der Sammler wird oft das Element durch das Mail-System mit Nachnahme, Nachnahme senden. Das funktioniert gut für beide Seiten. Und manchmal ein Sammler können mehrere Bastler liefern, was sie brauchen. Der Sammler und Crafter setzten auch einen Standardpreis für einen Stapel von einem bestimmten Punkt # 65533; Dies ändert sich in den meisten Fällen nicht einmal gesetzt. einen konstanten Käufer / Lieferanten zu haben, ist wichtiger und bequemer als das Beste für Ihr Kupfer zu bekommen. Ich schlage vor, Sie versuchen, ein System wie dieses einrichten - entweder, wenn Sie ein Sammler oder Crafter sind.

Der Untergang - auf Stufe 60, werden viele hergestellte Gegenstände veraltet. Nun bedeutet dies nicht, hergestellte Gegenstände nicht verkaufen. Viel lvl 59s und unten müssen noch die Elemente. Aber, was es bedeutet, ist, dass sie nie so hoch oder sowie ein bewirtschafteten Artikel zu verkaufen - epische Gegenstände.

Die beiden, die Sie mehr als Sie kosten machen:
Enchanting - Das ist wirklich kann eine große Handelsfertigkeits sein. Ich habe Tonnen Gold mit ihm. durch den Verkauf, was ich zu anderen Zauberern entzaubert.
Selten, und ich meine im Grunde nie, wird ein Spieler bereit sein, so viel für einen Verzauberungs zu zahlen, wie es kostete das Element verzaubern. Es kann doch nicht so viel kosten - Sie sagen,

Nun, Faktor in den Kosten von dem, was Sie nicht machen. Das heißt, Faktor in Ihren potenziellen Einnahmen. Um bezaubernde Zutaten zu bekommen, ein Stück Gelegentlich (grün) oder besser muss entzaubert werden. Ein blauer Punkt kann leicht für 10 Gold gehen oder bis je nach Server (etwa 200 und höher). Wir nun an, alle grünen und blauen Element, das Sie und kann nicht wird entzaubert verwenden - die Verluste addieren ziemlich schnell. In der Tat, fügen sie so schnell, dass die aufstrebende enchanter es schwer zu glauben findet.
Und, was noch schlimmer ist, dass man nicht immer die Zutat erhalten Sie benötigen. Es ist eine zufällige Chance, es eine beliebige Anzahl von Zutaten sein kann.
Noch schlimmer ist - etwas zu verzaubern, dauert es in der Regel mindestens 2 - 3 Zutaten. Angenommen, Sie 3 Blues entzaubert die genauen 3 Zutaten erhalten Sie benötigt. Wenn Sie diese blauen Gegenstände verkauft haben, konnte man aus 15 g hat, im Wert von 5 g unter der Annahme (yep, eine niedrige Schätzung hier). Niemand bei klarem Verstand wird 15g für eine Verzauberungs zahlen - es sei denn, es ist ein hoch hoch, weit über 225, Ebene enchant ist. Und wenn es einer jener Verzauberungen ist, dann sicherlich dieser Blues für gut mehr haben könnte jeden als 5 g verkauft. Wenn Sie möchten, ein Zauberer sein, finden Sie eine gute Gilde, die Sie mit ‚Trash Artikel‘ liefern wird - Gegenstände, die sie versucht, an AH verkaufen und nicht zu verkaufen, so dass sie schicken es Ihnen.

Eine Sache zu beachten: Enchanting hat das * Potenzial *, um Geld durch disenchanting zu machen. Wegwerf-grüne oder blaue Gegenstände (diejenigen, die wirklich schlecht sind, würde niemand verwenden) wird manchmal in etwas wert entzaubern deutlich mehr im Auktionshaus. Außerdem können Sie alle Ihre alten Binden beim Ausrüsten oder Abholung Gegenstände entzaubern. Die meisten Spieler haben diese an den Lieferanten zu verkaufen, eine sehr mickrig Menge für sie zu bekommen # 65533; Sie könnte etwas im Wert von mehreren Gold von ihnen entzaubern.

Engineering - gut. traurig. Sie haben ein Ingenieur sein Engineering-Produkte zu verwenden. Und wenn Sie das Element verwenden können, es bedeutet, dass Sie das Einzelteil machen (außer hohen Niveaus - Goblin / gnomish). Ja, es gibt etwas Geld in der Technik gemacht werden, aber sicherlich nicht so viel wie die anderen Gewerken. Das Hauptort Geld kann für Aufgaben erforderlich in den Einzelteilen hergestellt werden.

Dies ist immer in den komplexeren der Möglichkeiten, Ihr Gold zu machen.
Um der Lage sein, niedrig / hoch verkaufen zu kaufen, werden Sie eine Erstinvestition benötigen.
Ich schlage vor, mindestens 10 Gold, wenn nicht 50 bis 100 Gold. Aber 10 Gold wird Ihnen den Einstieg.

Die Strategie ist einfach - ein Element zu einem niedrigen Preis kaufen, als es wert ist oder kann verkauft werden, und dann umdrehen und verkaufen sie für diesen höheren Preis.

Um dies zu tun, werden viele Spieler den Handelskanal in ihrer Hauptstadt sehen. Sie sehen für WTS (wollen verkaufen) [Artikel]. Spieler verkaufen wie dies wollen, dass ihre Artikel jetzt verkaufen und nicht für AH warten - das ist die perfekte Gelegenheit für den niedrigen / hohen Kauf Spieler. Sie schicken sie einfach eine private Nachricht zu fragen, wie viel oder sagen, ich Sie Gold für das Element x geben. Von dort verhandeln Sie. Die Idee ist, dass Sie versuchen, das Element so gering wie möglich zu erhalten. Stellen Sie sicher, dass Sie immer kaufen niedriger als es für verkaufen können - das bedeutet, das Auktionshaus wie ein Habicht beobachten. Sie müssen wissen, was wert ist, was und wie schnell es verkauft. Versorgung vs. Demand.

So, jetzt haben Sie Ihren Artikel. Lassen Sie uns sagen, Sie konnten es für 2g kaufen und es kann im Auktionshaus verkaufen - am Wochenende - für 10g. Sie haben gerade 8g gemacht. Nun, alles, was Sie tun müssen, ist, bis etwa 19.00 Uhr am Freitag warten, um Ihre Artikel zu setzen, oder jederzeit am Freitag tun wird. Genau das gleiche tun, hier habe ich für die Bauern vorgeschlagen.

Wenn Sie ernsthaft über Ihre Kenntnisse in diesem Bereich erweitert, bitte im Hayden Hawke Gold Secrets Guide







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