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Begriffsbestimmungen

W.I.P Work In Progress-Box-Modell Eine Form der Modellierung in Hexe Boxen verwendet werden, um das Netz Creat N.U.R.B.S Eine Form der Modellierung, die Non-Uniform Rational B-Splines verwendet. Diese Form der Modellierung verwendet Splines die Grundzüge der Form creat, dann Werkzeuge verwendet, um die Lücken zwischen den Leitungen zu füllen. Metaballs Eine Form der Modellierung, die Kugeln und Magneten verwendet Wasser zu schaffen und ähnliche Effekte gelieren. Ohne Metaballs gäbe es kein Wasser in der 3D-Modellierung Welt sein!







Wie erstelle ich einen Werkstoff?

Wie kann ich Import / Export-Objekte?

  1. Öffnen Sie oder erstellen Sie ein Projekt.
  2. Unter dem Menü Objekte. genau dort gelegen, dass Sie Import und Export sehen.
    • Einführen
    • Hit Import.
    • Wählen Sie einen Dateityp (je nach Bedarf) aus der Dropdown-Menü.
    • Suchen Sie die Datei auf Ihrer Festplatte, die Sie suchen.
    • Wenn Sie die Datei gefunden haben, klicken Sie auf.
    • Export
    • Hit Export.
    • Wählen Sie einen Dateityp (je nach Bedarf) aus der Dropdown-Menü.
    • Durchsuchen Sie Ihre Festplatte für ein Gebiet zu retten.
    • Wählen Sie einen Namen für Ihre save (etwas leicht zu identifizieren, MyExport. Oder Anim8orExport. Der Name spielt keine Rolle).
    • Sobald Sie einen Platz und sind glücklich mit dem Namen gefunden haben, klicken Sie auf die Schaltfläche speichern.

Wie ändere ich das Bodenraster ändern?

  1. Das Bodengitter kann nicht verändert werden, sondern kann entfernt werden
    • Entfernen Bodenrost
    • Unter Szenenmodus-Einstellungen.
    • Enviroment.
    • Deaktivieren Sie die Option Erdungsgitter.

Wenn ich das Bodengitter entfernen kann nicht, Wie ‚Change‘ es nach meinem Geschmack?

  1. Im Objektmodus Creat ein sehr großes Objekt, sehr flach, sehr breit und lang.
  2. Im Szenenmodus den Bodenrost (siehe oben) deaktivieren.
  3. Fügen Sie ein neues Objekt in der Szene
    • Hinzufügen von Szenenelementen
    • Klicken Sie auf, bauen Objekt hinzufügen
    • fügen Sie Ihre Objekt aus der Liste, die angezeigt wird
  4. Richtet das neu hinzugefügte Objekt die das cordinates, (0,0,0)
  5. Ein Tipp über zu benutzerdefinierten Bodenroste hinzufügen, ist es möglich, Ihre eigenen Texturen, um es anzuwenden, um das gewünschte Aussehen zu erreichen.

Ich nicht Teil des Tutorials verstehen, was soll ich tun?

Das Beste, was Sie tun können, wenn Sie verstehen, Teil nicht oder eine ganze Tutorial, Hilfe in den Foren zu suchen. Die Foren wurden aus einem Grund setzen dort, und das ist Ihnen zu helfen, aber seien Sie gewarnt poeple sein schätzen es nicht, wenn Sie in der WIP-Forum schreiben, statt des General-Forums, so sollte man nicht vergessen.

Was sind einige gemeinsame Dinge, die ich achten sollten, wenn sie in Anim8or Workin? *

Achten Sie immer darauf Formen Maschen zu konvertieren, kann dies eine große Frustration jemand neu im Programm und doesnt wissen, dass sie als primitiv zu einem Netz aufgelistet alle Objekte, konvertieren müssen, bevor die Arbeiten auf ihr geschehen. Bauen => Konvertieren in Mesh.

Nie, verwenden Sie das Drag-Auswahl-Werkzeug in einem inaktiven Fenster, da zur Zeit ist ein Fehler in dem Programm, das Anim8or zum Absturz bringt.

Bei der Verwendung von Hintergründen in Ihrem rendern, Einstellungen => Enviroment, denken Sie daran, es ist ein Fehler, dass Ihr Hintergrund verursacht nicht richtig zu machen, nur mit dem Bild ein Objekt und Textur Ihres Objekt machen Sie für Ihren Hintergrund wollen.

Wenn mit Splines arbeiten, Sie brauchen nicht das addedge-Tool zu verwenden, dann extrudieren zu einem Netz zu konvertieren, gehen Sie einfach nur in Punktbearbeitungsmodus (sieht aus wie 3black Quadrate) und das Spline-Werkzeug zu verwenden, bei gedrückter Shift-Taste gedrückt, um den ersten zu machen Linie.

Wenn ein komplexes Objekt Keilnutfräsen, es ist immer gut von den weniger auffällig Bereichen zu beginnen, seine Zeit im Ende spart und ermöglicht es Ihnen sicher, dass Ihr Zimmer für all die kleinen Details haben würden.

machen Sie nicht den Fehler, nur Ihre Datei (en) zu einem Dateinamen zu speichern. Es ist ein Fehler commen und kann und muss schlecht reprocutions auf Ihrer Arbeit (Sie nicht in der Lage sein, einen Fehler zu beheben Sie gemacht und versehentlich gespeichert).

Speichern Sie immer in den Versionen; Mythingy01, Mythingy02. Mythingy09, Mythingy10, auf diese Weise sicherzustellen, dass Sie Fehler beheben können oder zurückgehen und einen früheren Start speichern, wenn nötig.

Wenn Sie .3ds-Dateien in Anim8or importieren sie sein müssen untriangulated, kann dies von Hand durchgeführt werden (wählen Sie zwei Gesichter und kombiniere sie yourselve) oder durch ein Programm namens Untriangul8or, es ist ein sehr praktisches Programm, das ich es empfehlen, zum Download bereit.

Wenn Ihr in Partikeleffekte, ein weiterer guter Download wird sein, Gener8or, generiert es einige der besten Partikel Animationen für Anim8or, und wie alle Anim8or unterstützende Software ist kostenlos.







Wie verwende ich den Alpha-Kanal
    Photoshop / GIMP kommt bald
Legen Sie das gewünschte Bild aus dem Hintergrund loszuwerden.
  • Sie nun den Alpha-Kanal laden.
  • Konvertieren von Bildern in Schichten stören, so dass sie nicht mehr Hintergründe sind, und delet die alten Hintergründe (Sie können die Schichten duplizieren und delet die alten Hintergründe)
  • Wählen Sie nun das Bild und Creat für sie eine Ebenenmaske.
  • Wählen Sie die Ebenenmaske, und go| Bild => Apply Bild, aus dem neuen Fenster, das sich öffnet, wählen Sie die Quelle des Alpha-Kanal. *
  • Kontrollkästchen, das Invert Daten sagt.
  • Jetzt ist Ihre donde, drücken Sie einfach ok und einen Blick auf die Ergebnisse nehmen!

    * Alpha-Kanal muss geöffnet sein
    1. PaintShopPro
    2. Öffnen PSP.
    3. Legen Sie das gewünschte Bild aus dem Hintergrund loszuwerden.
    4. Förderung der Hintergrund einer Schicht
    5. Laden Sie den Alpha-Kanal und das gleiche tun
    6. Nun klicken Sie die rechte Maus die Ebene mit dem Bild (das Bild, das Sie von dem Hintergrund, um loszuwerden,
    7. Machen Sie eine neue Ebenenmaske aus Bild, (rechte Maustaste => neue Ebenenmaske => aus Bild
    8. aus dem Dropdown-Menü, das den Alpha-Kanal und stellen Sie sicher erscheint wählen, dass Invert-Daten im Feld aktiviert ist
    9. hit ok
    10. Jetzt sollte der Hintergrund gegangen und Sie alles getan werden,
    11. wenn auf einer Seite beachten, wenn Sie in Ordnung, alle angeklickt wurde Ihr Bild Wiederholen Sie Schritt 7 tat entfernt und sicher Invert-Daten machen wird geprüft, ob es, deaktivieren und erneut versuchen.
    Ich sauge an Beleuchtung, was soll ich tun
      Hoffen, dass Ihr Publikum ist blind. nur kidding.Not sorgen meisten poeple, dass gute Arnt, wenn es um Beleuchtung geht, seine eines der vielen Dinge, die Zeit zu lernen, dauert.
      Dies sollte mit Ihrer Beleuchtung helfen
    1. Bitte beachten Sie, dass alle Änderungen in der Registerkarte Erweitert unterhalb gemacht werden; infinate, lokale und Stelle.

    * Diese Liste wird mit der nächsten Version von Anm8or.85 modifiziert werden

    Mehr Programme werden diese Liste in der Zukunft hinzugefügt werden orginialy auf Anim8or Org kompiliert wurde

    Anim8or Support-Programme

    Wenn ein Link nicht funktioniert, versuchen Ziehen und dronping in der Adressleiste oder kopieren und die Verknüpfung in der Adressleiste

    Addtional dank BOB_I_Ts für whome ohne ihn hätte ich nie in der Lage gewesen, alle die Anim8or Unterstützung Anwendungen aufzuspüren.







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