Anim8or - Grundlagen bis Fortgeschrittene

Rendering eines Films: siehe Anim8tor Hilfedatei.

Exportieren eines Films mit einem Alpha-Maske: Anima8tor ermöglicht es Ihnen, einen Film mit einem Alphakanal zu exportieren. Diese Option ermöglicht es Ihnen, sehr moderne, professionelle Effekte zu erzeugen, wenn das Material in ein Videobearbeitungsprogramm wie After Effects importiert wird. AVI, BMP-Sequenz oder JPG-Sequenz: Sie können Ihren Film auf drei Arten exportieren. Es empfiehlt sich, den 3D-Film exportieren (mit alpha) als BMP-Sequenz mit Alpha. Im Filmfenster machen, stellen Sie sicher, dass Sie die Box Film mit Alpha eingecheckt haben. Mit einer BMP-Sequenz wird jeder Rahmen mit der höchstmöglichen Qualität ohne Komprimierung exportiert werden. Immer importieren Rohmaterial in einem Video-Editor ohne Komprimierung. Komprimieren Sie Film aus After Effects, aber nicht in AE gehen. Alles Original-Filmmaterial und Bilder sollten extrem hohe Auflösung sein.







HINWEIS: Im gleichen Ordner, den Sie ausgewählt haben Ihre BMP-Sequenz zu akzeptieren, gibt es zwei Gruppen von Dateien sein. Dies ist zunächst nicht ersichtlich, so genau hinschauen. Auf einem PC wählen LIST aus Bildschrim Option. Wenn Sie nach unten scrollen wird es eine zweite Folge von BMP Bildern sein, aber diese werden die Alpha-Kanal Bilder sein. Sie werden schwarz und weiß sein. Sie werden fast den gleichen Namen wie der Film bmp Folge haben und diese können Sie stolpern, wenn Sie nicht genau hinschauen. Es ist der Grund, warum ich Zeit genommen haben, um online zu gehen und diese Seite zu schreiben. Ich möchte andere zwei Tage verschwendete Zeit sparen.

Sie werden zwei Sequenzen im selben Ordner. Empfehlen Sie per Drag-Select und die zweite BMP alpha-Sequenz in einen eigenen Ordner Cut-Paste, um Verwirrung zu vermeiden.

Im Editor werden wir After Effects als Beispiel verwenden, um eine neue Datei und neue Komposition erstellen. Datei importieren und navigieren Sie zum Ordner, in dem Sie Ihre anim8tor Sequenz gespeichert. Klicken Sie rechts auf der ersten name001.bmp Datei und dann BMP-Sequenzen werden eine Option in diesem Fenster werden. Wiederholen Sie jetzt Ihre alpha (schwarz und weiß) bmp-Sequenz importieren. Die beiden Namen werden nur durch einen Buchstaben, achten getrennt werden. Ziehen Sie Ihren Film auf die Timeline. Ziehen Sie Ihr alpha oben auf dieser Schicht. Sie können nun die AE Track-Matte-Funktion verwenden, um die Alpha-Sequenz in eine Maske zu machen. Google ‚Track-Matte‘, wenn Sie nicht sicher sind, wie man das tun würde bekommen.







Anim8tor ist kein komplexes 3D-Programm insgesamt, kein Argument mit dieser Tatsache ist -, aber der Schöpfer von Anim8tor, Steven, ist / war ein Programmierer in dem Grafikkartentreiber 3D beteiligt - so interessant sein besonderer Ansatz setzen beteiligte viele grundlegenden, leistungsfähige Funktionen in Anim8tor.

Mit Modifikatoren in Anim8tor: Die Anim8tor Hilfe-Handbuch dünn ist, wenn es MODIFIKATOREN zu erklären, kommt so ich Forschung lösen möchten, dass einige meiner Probleme teilen und Sie hoffentlich etwas Zeit sparen. Bitte lesen Sie die grundlegend Tutorials zur Verfügung Modifikatoren in dem anim8tor Handbuch und im Online-Tutorials und zu diesem Artikel beziehen sich später wieder, wenn Sie etwas nicht offensichtlich mit den Jungs zu finden.

Es gibt wahrscheinlich zwei Gründe den Modifikator zu verwenden. Wenn Ihr Modell bauen, vielleicht eine exakte Form oder Winkel eines Stück zu bekommen. Zweitens die Straße hinunter, wenn Sie Ihr Modell fertig und Sie möchten das Objekt animieren, so bewegt er sich und biegt sich realistisch in der Zeitlinie SCENE MODE.

Noch ein Hinweis über den Modifikator Feld in BEND Modus Ich habe bemerkt, dass, nachdem Sie positioniert haben und skaliert Ihr gelbes Gitterbox, könnten Sie die Gitterbox drehen möchten, so dass Sie es in Richtung biegt Sie wollen. Die Modifikator-Box kann leicht an Ort und Stelle gedreht werden. Wählen Sie VIEW und dann im oberen Menü LEFT, so dass Sie an der Seite des Objekts jetzt suchen. Wählen Sie die Modifikator-Box und wählen Sie dann das Werkzeug Drehen und drehen Sie die Modifikator-Box einer Vierteldrehung. Denken Sie daran, können Sie eine der XYZ-Tasten deaktivieren, so dass der Modifikator-Box nur um seine Achse dreht, so wird es nicht alle wackelig erhalten, wenn Sie versuchen, es zu drehen ein bisschen herum. Vergessen Sie nicht, XYZ wieder zu wechseln, wenn Sie ein ausgeschaltet, btw.

Nachdem Sie Ihre Werte ein und klicken Sie auf OK und das Objekt deformiert eingegeben haben, müssen Sie durch die Auswahl wieder aus dem Hauptmenü den Modifikator-Sitzung beenden, BUILD, dann wählen MODIFIKATOREN dann Effektmodifikatoren wählen. Jetzt haben Sie die geschlossen, dass bestimmte Modifier-Sitzung und das Objekt wird für immer diese Form behalten. Sie können zu einem anderen Teil des Objekts bewegen auf und wiederholen Sie den Vorgang.







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