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Pfeile können in allen Spendern im Dschungel Tempel in Stapeln von 2-7 gefunden werden.

Apportieren bearbeiten

Cauldrons bearbeiten

Gespitzte Pfeile können mit Pfeilen auf Kesseln erhalten werden, die Tränke haben. [Pocket-Ausgabe nur]







Beim Brennen werden die Pfeile in einer ballistischen Flugbahn durch die Schwerkraft und Luftwiderstand in der Luft betroffen fliegen. Wasser. und Lava und wird ungefähr 3 Blöcke reisen, wenn parallel zu einer flachen Ebene ohne Ladung abgefeuert, 15 Blöcke im Durchschnitt mit mittlerer Ladung und 24 Blöcke mit durchschnittlich maximaler Lade. Pfeile in Wasser erhalten viel mehr Widerstand als in der Luft: sie bewegen sich weniger als 8 Blöcke vor völlig horizontale Geschwindigkeit zu verlieren und gerade nach unten fallen ab, aber der Rückstoß des Pfeils ist nicht betroffen. Sie lassen auch eine Spur von Blasen in ihrem Gefolge. Pfeile (mit dem Bogen in voller Stärke) können Blöcke 120 reisen, wenn von dem optimalen Winkel gefeuert. Die maximale Höhe ein Pfeil durch einen Bogen abgefeuert erreichen kann, ist etwa 66 Blöcke.

AN Beschädigung des Pfeils zeichnet sich durch seine Geschwindigkeit bestimmt. Wenn man von einem vollgeladenen Bogen gefeuert, Pfeile machen etwa 9 () der Schaden, mit einer kleinen Chance für 10 zu beschädigen (). Sie verursachen etwa 6 () Schaden von einem Medium geladenen Bogen und etwa 1 () aus einem Bogen ohne Gebühr. Pfeile, die von Spendern gefeuert tun etwa 3 () Schaden.

Unmittelbar nach dem Ziel zu treffen, gibt es einen 0,5 Sekunden Abklingzeit Zeitraum, in dem das Ziel immun gegen weitere Schäden sein wird. Pfeile, um den Mob in diesem Zustand treffen werden alle Geschwindigkeit verlieren und auf den Boden fallen.

Pfeile können durch Schneebälle abgelenkt werden.

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Ein Pfeil Schuss in einen Baum

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Zwei Spieler mit Pfeilen, die aus ihnen kleben.

Wenn ein Pfeil in einem Block geklebt wird und der Block, in dem der Pfeil steckt in gebrochen ist oder verschwinden (zum Beispiel Blätter), dann wird der Pfeil fällt gerade nach unten und Schaden Einheiten unter ihnen.

Pfeile können Entitäten wie Minecarts und Mobs immun gegen Schaden abprallen. Die welken unter dem „welken Rüstung“ -Effekt und eine hock enderdragon sind immun gegen Pfeile.

Pfeile geschossen durch Lava (aber nicht Feuer) werden Feuer fangen und eine entsprechende Animation zeigen, bis sie durch das Wasser passieren. Wie Pfeile aus einem Bogen mit der Flamme Zauber geschossen, können sie andere Einheiten setzen sie in Brand getroffen und TNT zünden.

Pfeile auf Schienen geschossen wird eine minecart von vorbei über diesen Block, bis der Pfeil Gründen freigegeben oder gesammelt zu stoppen.

Ein Pfeil Schuss auf einem Boot oder jede Art von minecart wird das Fahrzeug veranlassen, zu brechen, fallen alle Bestandteile (einschließlich der Behälterinhalte).

Redstone-Schaltungen bearbeiten

Ein Pfeil kann eine Holz-Taste aktivieren. Holzdruckplatte. oder Stolper. Wenn der Pfeil-Sticks im Schalter bleiben sie, bis der Pfeil Gründen freigegeben nach einer Minute aktiviert. Andere Schalter sind nicht durch die Pfeile betroffen.







Wenn die Pfeile in die Seiten der Blöcke abgefeuert werden, ändern sie ihre Orientierung mehr nach unten zeigen als ihre ursprünglichen Flugweg hinweisen. Dies kann dazu führen, sie zu schneiden und damit auslösen Schalter über ihnen, dass sie eigentlich nicht getroffen, oder Blockschienen über sie.

Explosions bearbeiten

Die Pfeile werden durch Explosionen betroffen, während sie auf der Flucht sind. Da Explosionen die Geschwindigkeit eines Pfeils erhöhen, können sie erhöhen auch die von ihnen verursachten Schaden.

Gespitzte Pfeile bearbeiten

Gespitzte Pfeile sind Pfeile, die einen Trank Wirkung verleihen, wenn ein Mob oder Spieler zu schlagen. Die Dauer der Wirkung ist 1 /8 die des entsprechenden Trank, wo zutreffend, und wird nicht durch die Kraft des Pfeils betroffen. Der Status Wirkung ist die gleiche wie die reguläre Strom Wirkung für den Trank. Wenn ein Bogen mit Unendlichkeit verzaubert. tipped Pfeile noch verzehrt werden.

Die Arten von Pfeilen sind:

Spectral Pfeile bearbeiten

Die spektrale Pfeil [Java-Edition] verleiht den glühenden Statuseffekt für 10 Sekunden. Der Leuchteffekt erzeugt einen Umriss des Ziels, die durch die Blöcke sichtbar ist, und farbige bezogen auf das Ziel des Teams (standardmäßig weiß). Wenn ein Bogen mit Unendlichkeit verzaubert. spektrale Pfeile noch verzehrt werden.

Normale und kippte Pfeile bearbeiten

Pfeile weisen Einheit Daten, die verschiedene Eigenschaften der Entität definieren. Ihre Einheit ID ist Pfeil.

Ein Pfeil Einheit ist ein tipped Pfeil, wenn er entweder den Trank oder CustomPotionEffects-Tag hat. Der tipped_arrow Artikel verwendet diese Tags, aber der Pfeil Artikel nicht.


  • Entity / Positionsdaten

    • Farbe (seit 16w50a). Wurde von der Pfeil Einheit, zum Anzeigen der benutzerdefinierten Trank Farbe eines gebrannten Pfeil Element, das einen CustomPotionColor Tag hatte. Der numerische Farbcode wird von der Rot-, Grün- und Blau-Komponenten mit dieser Formel berechnet: Red << 16 + Green <<8 + Blue. For positive values larger than 0x00FFFFFF, the top byte is ignored. All negative values produce white.

    • CustomPotionEffects. Die benutzerdefinierten Trank Effekte (Status-Effekte) dieser Trank oder gekippt Pfeil hat. Ein Trank seine Effekte aus diesem Tag bekommen wird „Wasserflasche“ genannt. Ein Spitzen versehenen Pfeil wird „Pfeil von Spritzen“ genannt.

      • Einer von ihnen für jeden Effekt.

        • Ich würde. Die numerische ID des Effekts.

        • Verstärker. Der Verstärker der Wirkung, mit Stufe I Wert 0 Negative Ebenen aufweisen, werden hier diskutiert. Optional, und standardmäßig auf Stufe I.

        • Dauer. Die Dauer des Effekts in Zecken. Werte 0 oder niedriger sind als 1. Optional behandelt, und standardmäßig auf 1 tick.

        • Umgebungs. 1 oder 0 (true / false) - ob oder nicht, ist dies ein Effekt, der durch ein Leuchtfeuer zur Verfügung gestellt und soll daher weniger aufdringlich auf dem Bildschirm. Optional und standardmäßig auf false. Aufgrund eines Fehlers, hat es keinen Einfluss auf Spritz Tränke.

        • ShowParticles. 1 oder 0 (wahr / falsch) -, ob diese Wirkung erzeugt Partikel. Optional und standardmäßig true. Aufgrund eines Fehlers, hat es keinen Einfluss auf Spritz Tränke.

    • Potion (seit 15w31a). Der Name des Standardtrank Effekt. Dieser Name unterscheidet sich von dem Status Effektnamen. Zum Beispiel ist der Wert für einen „Instant-Health II“ Trank „Minecraft: strong_healing“. Ein Trank oder gekippt Pfeil seine Effekte aus diesem Tag immer mit dem richtigen Effekt benannt werden.

    • CustomPotionColor. Der Artikel verwendet diese benutzerdefinierte Farbe und Größe des Gebiets-of-Effekt Wolken, Pfeile und spritzen und Verweilen Tränke nutzen es für ihre Partikeleffekte. Diese Farbe erstreckt sich jedoch nicht auf die Teilchen von Einheiten, die letztlich erhalten die Wirkung abgegeben. Der numerische Farbcode wird von der Rot-, Grün- und Blau-Komponenten mit dieser Formel berechnet: Red << 16 + Green <<8 + Blue. For positive values larger than 0x00FFFFFF, the top byte is ignored. All negative values produce white.

Spectral Pfeile bearbeiten

Spectral Pfeile auch Objektdaten aufweisen, die verschiedenen Eigenschaften des Unternehmens zu definieren. Ihre Einheit ID ist spectral_arrow.







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