DCUO Guides Controller 101, DC Universe Online Fansite

Dieser Spieler vergeblichen Versuch, um zu versuchen, ein Gefühl für die verrückten Abenteuer des Controllers in DCUO zu machen, wie sie funktionieren, wie kann man sich besser Controller sein und wie Sie Ihr Team aus dem Senden der Controller kriecht unter dem Schreibtisch oder schreiend in die Nacht halten . Mit freundlicher Unterstützung von meinen Freunden über The Society „USPC Server Liga“ und Iceman2537.






In den Hauptrollen eines Controllers in einem Alarm oder Raid sind als followes:

  1. Halten Sie die Stromschienen so voll wie möglich.
Ich weiß es nicht möglich, alle Gruppen Stromschienen voll die ganze Zeit zu halten. Da Tank Rüstung hat ein sehr niedriges Energie-Score und DPS neigt dazu, schnell durch ihre Macht zu verbrennen.
  • Buffs helfen, die Gruppe und Debuffs schwächen die Feinde zu stärken.
    Ein oft übersehen Aspekt an die Steuerung Rolle können all die verschiedenen in langen Bosskämpfe machen. Es wurde bereits von anderen erwähnt „wenn Ihr Controller nicht aufrauen und debuffen den Kick sie aus der Gruppe.“
  • Crowd Control daher der Name für die Rolle.
  • In Bosskämpfe, wo der Chef trash Vorladung oder fügt zu helfen. Ist zum Teil der Steuerung Job mit ihnen zu beschäftigen. Vor allem, weil die meisten Controller Kräfte haben Nebenwirkungen, die die vorgeladen Müll verlangsamen kann nach unten und desorientieren.

    Siehe zuzuteilen Leute denken, dass Controller mit Power sind wie Heilern mit Gesundheit, alles, was Sie zu tun haben, wie ein Controller 1-2 Kräfte getroffen wird und die blauen Balken wird nur mit dem Team mithalten, ich wünschte nur, es war so einfach, ein Controller Befugnisse können ihre eigene Macht nicht REGEN Kontrast dies mit einem Heilern Zauber jeder geheilt wird ... einschließlich der Heiler, wenn sie niedrig genug, um in Gesundheit sind. Ja Controller können Buffs hinzufügen, die Leistung im Laufe der Zeit geben kann, aber wenn wir den Knopf drücken, dass das Team die blauen Balken pumpt sie nichts dafür bekommen.

    So Teil eines Plans gute Steuerung ist der beste Weg, um herauszufinden, um genügend Energie zu erzeugen musste das Team mit der Rate zu verteilen. Dies ist, wo gutes Power-Management für den Rest der Gruppe ins Spiel kommt. Wenn die Gruppe einen guten Job macht, ihre eigenen Leistungsstufen Verwaltung befreit diese Leistung für den Regler nach oben Macht zu nutzen, um die Buffs und Debuffs löschen. Ein Controller in Controller Haltung sollte nie seine Macht für PUREN DPSing verwenden, während sie in einer Gruppe sind, alle Kräfte in einem Controller geladen werden, wenn sie in der Gruppe sind, sollen über die Aufgaben widmen.

    Power-Management ist eine Fähigkeit, nicht ein Sie können für Ihren Charakter wählen und Macht. Dies ist einer der Spieler lernen muss. Sie können nur diese Fähigkeit durch viele Solos lernen. Gutes Power-Management, ist zu wissen, wie schnell deine Kräfte Ihre Leistung Versen leer, wie schnell Ihre Waffen, um Ihre Macht bar füllen.
    Zum Glück gibt es Möglichkeiten, dies in Spiel zu tun VIEL zu helfen ....

    Erste Off The Powers:

    Alle Controller-Klassen (Licht, Gadgets, Mental) haben drei ‚Macht‘ Kräfte, die tatsächlich Energie zu den anderen Mitgliedern und zwei gibt, die einen Buff geben, die Macht über die Zeit gibt, unter dem blauen Balken sehen, wenn Sie sehen einen Blitz Sie haben, dass Buff, der die Steuermittel wird ihre Arbeit tun.

    Lichtregler Last aus
    Licht Claws oder Boxen = gibt Macht über die Zeit BUFF
    * = Nachladen gibt Kraft auf den niedrigsten Mitspieler Zählen den Controller nicht verwenden
    Gruppe Schild = 50% SC schützt Team in Kraftfeld
    Peitsche Thrash = Defense Debuff
    Greifen Halten = Beschädigung Ausgang Debuff
    Entrap = Healing Debuff

    Gadget-Controller Last out
    Sticky Boom = gibt Macht über die Zeit BUFF
    Taser Pull = gibt Macht über die Zeit BUFF
    Gauss Granate = Defense Debuff
    Schlafpfeile = Schaden Ausgang Debuff
    * = Defibrillation gibt Kraft auf den niedrigsten Mitspieler Zählen den Controller nicht verwenden
    Bunkerknacker = 100% SC AoE ideal für Massenkontrolle

    Mental-Controller Last out
    * Psi = Ermächtigung gibt Kraft auf den niedrigsten Mitspieler Zählen den Controller nicht verwenden
    Psychic Klingen = gibt Macht über die Zeit BUFF
    Obwohl Blase = Beschädigung Ausgang Debuff
    Pyrokinesis = Healing Debuff






    Bastion = 100% SC schützt Team in Kraftfeld
    Telekinesis = Macht über die Zeit BUFF gibt
    Vitalisierung oder Vit- Oder die stat Sie stapeln NEED


    Um nun alle diese schöne Leistung zu bekommen, um Ihre schönen Teamkollegen zu geben, so dass sie entweder die Bösewichte aus Sie zurück oder heilen Ihre Entschuldigung Selbst Sie brauchen Vitalisierung zu verstehen, halten kann, ist, dass die Statistik, die zeigt, wie schnell Ihre blauen Balken erholt, die es regens schneller desto schneller können Sie zu verteilen, dass die Macht an andere gehen diese oben mit etwas moderaten DPSing zu Buffs hinzufügen und Sie sollen ... Macht viel schneller als Ihre Teamkollegen sein erholt, was der Punkt, nachdem alle.

    Wie Ihr Vit stapeln? Geben Sie für Controller-Gang, alle Controller-Klasse Getriebe Ihre Vit pumpen aber zu einem Preis finden Sie einen Verlust in Might und Präzision im Austausch für vit Ihre DPS werden nicht so stark auch in DPS-Modus sehen, aber Sie werden in der Lage zu verwenden Sie Ihre Kräfte häufiger (dank der höheren Vit), um den Verlust zu kompensieren.

    Etwas anderes zu berücksichtigen Controller sind die einzige Rolle, die nicht eine Verringerung der DPS hat, während im Controller Stance, beiden Tanks und Heilern mindestens eine 20% DPS Reduktion während in Positur. Controller haben derzeit diese Reduktion nicht, trotz dieses Vorteils sollten sie nicht rein DPSing sein wie oben angegeben.
    DPS und der Controller ... .ja sie DPS brauchen!

    IMHO ... jemand, der sagt, ein Controller (oder Heiler) sollte nicht in einer Warnung werden DPSing oder ein Überfall hat man nie gespielt. Ich meine es ernst ... Ich habe gesehen, es passieren, ein schlechter Troller gekaut von einem Gruppenleiter zu tun, etwas anderes als Schlagen der Macht regen ... Ich glaube nicht, ich muss Ihnen sagen, wie das endete gesehen. (Tipp ... NICHT GUT) jedoch das DPSing der Controller tun sollte ... sollten Waffen oder Melee sein, sollten sie nicht mit Kräften werden DPSing!

    Und es ist völlig nutzlos in einem harten Alarm oder Raid, wenn ich in Controller-Rolle bin.
    Warum? Nun ja, es ein gutes Stück Schaden anrichtet, aber das ist alles, es tut, hat es keine anderen Vorteile hat, wenn ich in der Steuerung Position mit einer Gruppe bin, ja ich betäubte einen Feind für eine Sekunde oder zwei, aber wenn Sie sind bis zum Hals in untote Zombies schneiden sie es einfach umwerfend ein aint, das geht. Besser haben eine Gruppe Betäubungs- / Debuff oder einen Schuppen aggro, dass der Tank die Aggro halten helfen werden und erlauben Sie Ihrem Team, sie ohne (viel) Verletzung mähen.

    So wie die meisten Ihrer beschränkt DPS Entscheidungen zu treffen? Wählen Sie Ihre Waffe mit Bedacht ...
    Überprüfen Sie sie heraus einige geben Vit Boni nur für diese Fähigkeit zu kaufen, und erhalten so viele wie diejenigen können, die einen Vit Bonus von Anfang an geben, sind:

    • Bug- persönlich nie benutzt, aber einige Trollers schwören darauf.
    • Dual Pistols- Meine Standardwaffe für Warnungen und Raids.
    • Dual Wield- Groß für Solo und Duo ... nicht so heiß für Warnungen / Raid aufgrund Bereich.
    • Schützen noch mit diesem spielen selbst ist der Granatwerfer Spaß ...
    • Staff- wieder verwendet nie wirklich, aber vielleicht die gleichen Bereich Mängel wie Beidhändigkeits haben

    Rack die Fertigkeitspunkte und füllen genug Waffe Bäume und man kann es wirklich stapeln, ich werde nicht sagen, welche Waffe ist die beste oder die Combos Sie benötigen. Ich werde sagen, die Waffe Bäume zu öffnen und starten Sie suchen, das nächste Mal in einem Überfall oder eine Warnung und einen Controller Waffe fällt ... auch wenn es nicht, die Sie zur Zeit rollen für sie verwenden können trotzdem, wenn Sie können ... versuchen, einige Punkte zu vergeben, oder Gabel für einen Respec, um es zu bekommen und es zu gehen.

    Ich werde unter Controller Gewehre sagen und zwei Pistolen scheinen in Warnungen und Razzien wirklich gemeinsame, Controller nicht an der Front sein können, so dass sie Reichweite und Geschwindigkeit müssen (um die DPS zu halten und auf diese Weise ihre Macht nach oben), die beide Gewehr und beidhändigen Pistolen haben in Pik.
    Der Trick, um eine Waffe für einen Controller zu sammeln ist, dass Sie Schaden SCHNELL aus der Ferne tun wollen. Deshalb verwendet Dual Pistols eine gute Wahl paar Waffen füllen Sie Ihre Power Bar schneller als Dual-Pistolen auf Vollautomatik sind.

    Verschließen ...

    Also, was hat das alles einkochen zu?

    1. Machen Sie das Beste aus Ihrer Last aus, du hast nur 6 Slots gut holen, wenn bei einer Razzia festzustellen, ob Sie mit dem anderen Controller-Chat kann (die meisten sollten zwei pro Razzia haben) herausfinden, was er / sie bekommen hat und tun, eine schnelle neu anordnen, wenn notwendig. haben immer Ihre drei ‚Macht‘ Kräfte dort.
    2. Snatch jedes Stück Controller-Gear up Sie bekommen können, desto mehr Vit, desto besser!
    3. Praxis und spielt mit Waffen und Nahkampf Combos, bis Sie eine Sequenz, die Ihnen die meisten DPS gibt man bekommen kann.

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    Wir möchten sagen, ein großes DANKE an Iceman2537 und seine Freunde bei The Society „USPC Server Liga“ diese Anleitung für die Herstellung. Wir denken, dass dies für alle der DCUO Community-Mitglieder sehr hilfreich sein wird, und wir hoffen, Sie werden es genießen.

    Ich habe eine Frage über Light-Roll. Ist es gut, den Trefferzähler einfach aufzubauen, indem Sie mit Combos angreifen, um dadurch mit bis keine Macht außer dem ersten Gebrauch, oder haben Sie Waffen zu benutzen? In Soli nie meine Kraft Bar geht für eine Sekunde, und in den 10 oder so Alerts ich getan habe, habe ich hatte nur eine Beschwerde von einem DPS, die durch Leistung schneller ging, als ich helfen könnte.
    Ich habe Duo noch nicht probiert, da die Leute, die ich in Spiel befreundeten habe, bin noch nicht bereit, es zu versuchen, und ich wollte nicht Duo mit einem Fremden versuchen, da ich mag jemand Zeit nicht mit einem Anfänger macht mögliche Fehler verschwenden .

    Sie müssen vorsichtig sein, Ihre Lichtleistungen zu kämmen. Wenn Sie zum Beispiel Krallen mit Peitsche Combo dreschen Sie den Buff von Klauen bekommen, aber nicht die Debuff von Peitsche dreschen, und Sie Machen beiden Angriffe zu aktivieren. Soweit Waffe Gebrauch, die Ihre Energie bar vorfährt, ohne irgendeine Kraft zu verwenden.

    Ich weiß, dass es keine Buffs nach dem ersten Angriff, bedeutete, dass ich zu sagen, dass ich meine Buffs alle aussteigen und mit meinem letzten nur mit Combos in Gang halten und dann wiederhole ich in der Zeit die Buffs aktiv zu halten, ein Nachladen werfen, wenn notwendig. Ich wollte nur wissen, ob es etwas falsch mit meinem Ansatz ist. Wie für die Macht, dann ist es selbsterklärend, da ich die Kraft nach oben für die erste Buff verwenden und nur weiterhin kostenlos.