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Drehen 2D-Formen in 3D-Objekte

Sie # habe gesehen, wie 2D-Formen erstellen und zu bearbeiten, aber wie biegen sie in 3D-Objekte? Eigentlich kann man mehrere verschiedene Operationen an einer oder mehr Formen, mit einem überraschend breiten Spektrum von Ergebnissen anwenden. Die am häufigsten verwendeten Operationen sind lineare Austragungen, Drehmaschinen, Sweeps und Felle. Form Auflösung spielt bei diesen Operationen auch einen Teil, weil die Software in der Regel ermöglicht zu definieren, wie viele Stufen (Stufen oder Segmente) verwendet werden, wenn eine Form von 2D zu 3D konvertieren. By the way, formt don # 't haben Tiefe haben, um in 3D-Szenen nützlich zu sein. Solange eine 2D-Form in eine flache Polygon mit einer Fläche umgewandelt wird, kann es zugeordnet und genau wie jedes andere Objekt in einem Modell verwendet werden.







Die meisten 3D-Programme machen die starke Nutzung der Maus für die Definition und bewegten Formen und Objekte, aber die meisten bieten auch numerische Eingabe, so dass Sie präzise Koordinaten, Entfernungen oder Transformation Prozentsatz eingeben.

Extrusions

Der einfachste Weg, um eine 2D-Form in ein 3D-Objekt zu machen, besteht darin, zu extrudieren. Eine Extrusion ist einfach die 2D-Form in die dritte Dimension durch Schieben ihm eine Z-Achsen-Tiefe zu geben (siehe Abbildung 3.17). Das Ergebnis einer Extrusion ist ein 3D-Objekt mit der Breite, Höhe und nun, die Tiefe.

Extrusions sind sehr nützlich für die Erstellung von blockartigen Formen, Säulen, Platten und dergleichen, aber die scharfkantigen Ergebnis hat auf jeden Fall einen CG Blick zu ihm. In Kapitel 5 Sie # 'll lernen, wie der Extrude Betrieb zu ändern, um diese weniger offensichtlich.

Um ein extrudierten Objekt zu erstellen, definieren Sie zunächst die 2D-Formen mit Polylinien oder Splines. Beachten Sie, dass, wenn Sie Formen in Formen, wie die beiden Kreise in der Figur erstellen, werden die inneren im Objektlöcher schaffen. Als nächstes wählt die gewünschten Formen und beziehen sich auf sie einen Extrude Betrieb, um die Tiefe des Objekts, mit Mausbewegung oder numerischer Eingabe einstellen.

Drehmaschine ist ideal für jede Art von Radial Objekt zu erzeugen, wie Riemenscheiben, Rollen, Rohrflansche, und selbstverständlich, Weingläser. Zusammen mit extrudieren, es # 's eine der grundlegenden Operationen in 3D-Grafiken.

Um ein Objekt zu erstellen abgedreht, definiert ein 2D-Objekt oder Objekte mit Polylinien oder Splines als Querschnitt zu verwenden. den Dreh Befehl auswählen können Sie die Achse, um die sich der Querschnitt gesponnen werden definieren. Das Ergebnis ist ein radial symmetrisches 3D-Objekt.







Wie viele 3D-Tools, bietet Drehmaschine deutlich unterschiedliche Ergebnisse, je nachdem, wie Sie Ihre Achse eingestellt. Wenn die Achse in der Mitte des Querschnitts angeordnet ist, ergibt sich in einer geschlossenen Drehmaschine. während eine offene Drehmaschine ergibt sich, wenn die Achse weg von dem Mittelpunkt bewegt wird (siehe Abbildung 3.19).

Drehmaschinen don # 't haben ein volles 360 ° # 151 sein, sie könnten genauso gut seine 90 °, 180 ° oder 272 ° in einer Teildrehmaschine zur Folge hat. Partial-Drehmaschinen sind nützlich für weggeschnittene Ansichten von Objekten zu schaffen, oder innerhalb eines anderen Objekts wird unnötige Abschnitte von der Form, wie beispielsweise wenn ein Teil des abgedreht Objekts eliminiert wird.

Obwohl häufig vorkommend, die nächsten zwei 2D-zu-3D-Operationen haben unterschiedliche (und manchmal widersprüchlichen) Bedingungen angewandt, um sie auf der Software abhängig von den benutzten. Zum Beispiel bezieht sich 3D Studio für diese Vorgänge als Lofts, sondern auch viele andere Produkte beziehen sich auf sie als fegt, und das # ist, was sie # 'll hier genannt werden. Ein Sweep ist ein einzelner 2D-Querschnitt, der entlang einem Pfades (siehe Abbildung 3.20) extrudiert wird.

Um ein Sweeping-Objekt zu erstellen, starten, indem Sie einen 2D-Querschnitt mit Polylinien oder Splines definieren. Als Nächstes erstellen Sie einen Pfad für den Querschnitt durch die Verwendung von Polylinien oder Splines zu folgen. Beachten Sie, dass dieser Weg offen oder geschlossen sein kann. Vergeben den Querschnitt zu dem Weg, oder umgekehrt, die Anpassung ihrer Ausrichtung. Der Querschnitt doesn # 't haben auf dem Weg zentriert werden, noch muss sie senkrecht sein. Natürlich wird die Ausrichtung auf das Endergebnis beeinflussen. Schließlich extrudieren entlang des Pfades ein 3D-Objekt zu schaffen, um den Querschnitt den Sweep-Betrieb durchgeführt wird.

Sweeps gibt es in drei Grundgeschmacksrichtungen, die von dem Weg definiert ist: offen, geschlossen, und die helikale (siehe Abbildung 3.21). Obwohl Schrauben nur eine weitere offene Schleife betrachtet werden könnten, wird so häufig verwendet, dass es besondere Erwähnung verdient.

Offene Sweeps werden mit Pfaden erstellt, die zwei Enden haben, und sind ideal für eine gekrümmte Extrusion zu schaffen, die die Standard-Befehl kann Extrude # 't tun. Offensichtliche Verwendungen schaffen Drähte, Seile und Schläuche, Pflanzenstängel, Schlangen, oder jede Art von gebogenem Lager in hergestellten Gegenständen verwendet. Helical Sweeps sind eine Form der offenen Schleife in dem der Pfad wie eine Feder Spulen um, das die häufigste Verwendung für diese Art sein geschieht. Es # 's auch nützlich für die Schraubengewinde zu schaffen. Die meisten Programme bieten Steuerungen für den spiralförmigen Weg für diesen Schwung leicht zu erzeugen. Geschlossen Sweeps werden durch Schließen der Pfad erstellt, so dass der Querschnitt mit sich selbst zusammentrifft, wie es mitgerissen wird. Geschlossene Sweeps sind gut für solche Dinge wie Keilriemens zu schaffen, Bilderrahmen, trimmen oder Stoßstangen um andere Objekte.

Obwohl wir # gewonnen lohnt ‚t bis Kapitel 6,‚Texture Mapping‘it # in Textur-Mapping bekommen‘ stellt fest, dass fegt eine der Arten von Objekten sind, die richtig Texturkarte kann tückisch sein, wenn Sie # 't assign don Mapping-Koordinaten an der Zeit, die Sie machen.

Der letzte gemeinsame Weg 2D-Formen in 3D-Objekte umzuwandeln ist von Häuten, die zu einer offenen Schleife ähnlich ist, mit der Ausnahme, dass Sie verschiedene Querschnittsformen entlang des Pfades verwenden können (siehe 3.22). Im Wesentlichen erstellt das Programm eine „Haut“ über diesen Rahmen zu wickeln, so etwas wie die Art und Weise Gewebe oder Kunststoff Metallzinken gespannt auf einen Schirm zu schaffen.







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