Wie Objekte mit NURBS-Modellierung zu machen, 3ds Max, Autodesk Knowledge Network

Dies sind Tipps für NURBS mit Hilfe von Modellen zu erstellen.

Objekte und Teilobjekte

  • In 3ds Max. ein NURBS-Modell ist ein einzelne, Top-Level-NURBS-Objekt, das eine Vielzahl von Unterobjekten enthalten kann. Gewöhnen ein einzelnes Objekt auf der obersten Ebene zu schaffen, dann geht sofort in die Modifikatorgruppe und das Hinzufügen von Unterobjekten von Roll-Outs oder die NURBS Creation Toolbox.
  • Unterobjekte sind entweder unabhängig oder abhängig. Abhängige Unterobjekte verwenden relationale Modellierung NURBS-Geometrie zu bauen, die auf andere Geometrie verwandt ist. Jedoch verstehen, dass die mehr Abhängigkeiten ein Modell hat, desto langsamer interaktive Performance wird.
  • Im allgemeinen Punkt-Kurven und Oberflächen sind langsamer als CV-Kurven und Oberflächen. Borte ist die langsamste Art von Abhängigkeit, und Texturoberflächen sind die langsamste Art von abhängigem Unterobjekt.
  • Wenn ein abhängiges Unterobjekt während der Animation nicht ändert, können Sie die Leistung verbessern, indem das Unterobjekt unabhängig, nachdem Sie es erstellt haben.
  • Sie können Oberflächen Select anwenden Modifikatoren zu einer Unterobjektauswahl verwenden. Doch bevor Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass Relational Stack ist auf; Relational Stack ist im General Roll-out für NURBS-Modelle. Andernfalls Oberfläche Wählen Sie nur die Oberfläche auswählen und CV Unterobjektebenen Oberfläche.

Konvertieren Andere Objekte in NURBS

  • Denken Sie daran, dass Sie Splines NURBS-Objekte kollabieren können. Eine Spline-Form oder eine NURBS-Kurve kann ein gutes Starter-Objekt für ein NURBS-Modell sein.
  • Formen mit scharfen Winkeln auf mehrere NURBS-Kurven kollabieren. Sie können dies, bevor sie von NURBS Umwandlung steuern zunächst die Form in einen bearbeitbaren Spline umwandeln. Ändern Sie die editierbaren Spline, so dass alle seine Ecken sind Bezier oder glatte Ecken. Dann, wenn Sie den Spline auf eine NURBS-Kurve zusammenfallen, können Sie eine einzelne Kurve erhalten.
  • Wenn Sie eine einzelne NURBS-Kurve wollen, ändern sich nicht Eckpunkte Bezier Corner Eckpunkte. Diese wandeln immer auf eine Kreuzung zwischen zwei verschiedenen NURBS-Kurven.
  • Einstürzen eine primitive in ein NURBS-Objekt ist eine der schnellsten Möglichkeiten, den Aufbau eines NURBS-Modell zu starten. Nach dem primitiven kollabiert, können Sie sie verschiedene Lebensläufe und Transformation auswählen. Andere Objekte, die Sie NURBS umwandeln können, sind Prismen. Torusknoten. Lofts. und Patch-Grids.
  • Sie können auch die NURBS-Oberflächenmodifizierungs durch die Anwendung geändert werden. Die Modifikatoren wirken auf die Punkte oder CVs der Oberfläche, und nicht an der Oberfläche selbst. Nachdem die Modifikatoren Anwendung, kollabieren die Modifikatorstapelanzeige. Dies beseitigt die Modifikatoren aus dem Stapel, ohne die Position der modifizierten Punkte oder CVs zu ändern, für einen einfacheren und schnelleren Modellbau.
  • Eine weitere Möglichkeit, ein NURBS-Fläche Objekt zu erstellen, ist eine Drehmaschine oder extrudieren Modifikator auf eine NURBS-Kurve anzuwenden. Stellen Sie den Ausgabetyp der Modifikator auf NURBS, und dann zusammen, wenn Sie die Parameter fertig sind eingestellt.

(Es gibt auch NURBS-Drehmaschine und extrudieren Oberfläche Unterobjekttypen, die Sie Kurven-Unterobjekte anwenden können.)







Shortcuts, Snaps und User Interface Tipps

  • Denken Sie daran, auf der Plug-In-Tastenkombination umschalten zu drehen. Während es eingeschaltet ist, können Sie alle NURBS-Tastenkombinationen verwenden.
  • Eines der nützlichsten NURBS Tastaturkürzel H ist, die die Select öffnet Unterobjekte Dialog. Dies ist eine Teilmenge der Auswahl Floater, die Sie während der Unterobjekterstellung sowie Unterobjektauswahl verwenden können. Das ist praktisch, wenn Unterobjekte überfüllt oder schwer zu sehen sind.
  • Es gibt spezielle NURBS Snaps im Raster- und Fang Dialog Einstellungen (Rechtsklick auf den 3D-Snap Toggle diese anzuzeigen). Wenn Sie NURBS Schnappschüsse verwenden, deaktivieren Sie die Optionen / Achsenbeschränkungen; sonst schnappt arbeiten nur in der aktuellen Achse.

    Denken Sie auch daran, dass Schnappschüsse in einem Ansichtsfenster funktioniert nur, wenn Sie das Ansichtsfenster aktiv gemacht haben. Und Ihre Fangeinstellungen Wahl wird nicht eingeschaltet schnappt. Sie müssen außerdem auf der 3D-Snap-Toggle-Taste (in der Statusleiste).

    Snaps sind besonders wichtig, wenn Sie die Kurven für den Aufbau von 1-Schiene und 2-Schienen-Sweep-Oberflächen zu schaffen.

  • Denken Sie daran, dass das Ansichtsfenster ohne zu verlassen, können Sie mit der rechten Maustaste auf ein Quad-Menü angezeigt werden mit Verknüpfungen zum Ändern der Unterobjektebene, die Schaffung einige Unterobjekte, und mit einigen anderen Bearbeitungsbefehle.
  • Wenn Sie mit NURBS arbeiten, gibt es eine Menge von Roll-outs in der Platte ändern. Minimieren Sie die Roll-outs Sie nicht brauchen. Zum Beispiel hilft die Modifikatoren Roll-out zu minimieren, wenn Sie Modifikatoren anwenden möchten, und die Minimierung der Oberfläche allgemein rollout nützlich ist, wenn Sie erstellen U Dachboden, UV-Loft und 1-Schiene oder 2-Schienen-Sweep-Oberflächen.
  • Nicht Ansichtsfenster gesetzt kantige Flächen angezeigt werden soll. Kanten angezeigt ist fast doppelt so langsam wie ein einfaches schattierte Ansichtsfenster angezeigt wird.






  • Erstellen von Kurven

    • Wenn eine CV-Kurve zeichnen, klicken Sie dreimal eine scharfe Ecke zu bekommen.

    Beachten Sie jedoch, dass mehrere CVs die Menge der Berechnung erhöhen und damit die Leistung und Stabilität des Modells reduzieren. Wenn Sie jedoch die Kurve zu konstruieren ein U Loft, und so weiter verwendet werden sollen, ist dies die beste Technik.

  • Sie können auch scharfe Ecken erstellen, indem Sie die Enden von zwei separaten NURBS-Kurve Unterobjekte zu verschmelzen. Dies ist die empfohlene Methode, wenn Sie nicht die Kurven mit einer Oberfläche zu konstruieren.
  • Während Kurven erstellen, können Sie auf der Draw drehen in allen Ansichtsfenstern hin- und herschalten. Auf diese Weise können Sie Kurven in 3D zeichnen. Beginnen Sie eine Kurve in einem Ansichtsfenster zeichnen, gehen zu einem anderen Ansichtsfenster und Zeichnung fortzusetzen.

    Kurven und Richtungs

    • NURBS-Kurven zeigen ihre Richtung in Ansichtsfenstern. Ein kleiner Kreis zeigt die erste Ecke. Wenn die Kurve geschlossen ist, ein Pluszeichen (+) zeigt die Richtung der Kurve.

    Beachten Sie Kurvenrichtung, wenn Sie Kurven verwenden Einpassungsflächen zu konstruieren. U Loft und UV-loft Oberflächen, und 1-und 2-Schiene-Schiene-Sweeps. Wenn die Kurven nicht die gleiche Richtung haben, können Sie seltsame Verdrehung bekommen. Achten Sie darauf, Kurven die gleiche Richtung haben, bevor Sie die Oberfläche konstruieren. Auf der Kurve gemeinsamen Roll-out, umkehren die Kontrollen und Make Zuerst Sie die Richtung der Kurve steuern lassen, und wo sein Ausgangspunkt oder CV befindet.

    Die Kurven für Sweeps

    Wenn die Endpunkte des ersten Querschnitt nicht mit den Schienen Endpunkten übereinstimmen, kann die sich ergebende Oberfläche der Schienen nicht folgen.

  • Während Sie einen Sweep bearbeiten, lässt die Kurve bearbeiten Taste, die Sie direkt auf die CVs einer Schiene oder Querschnitt verwandeln, ohne dass die Unterobjektebene zu ändern. Kurve bearbeiten gibt Ihnen auch Zugriff auf alle Roll-Outs, die die Kurve steuern. Sie können verfeinern verwenden oder zuerst vornehmen, zum Beispiel ohne Stufen zu verändern.
  • Kurven auf Oberflächen und Projizierte Kurven

    • Sie können ein Ansichtsfenster verwenden, um eine Kurve auf einer Fläche (COS) zu ziehen, aber das funktioniert nur für sichtbare Teile der Oberfläche. Auf die gesamte Oberfläche, und die Kurve oder Kurven auf sie projiziert in eine flache Ebene zu sehen, verwenden Kurve bearbeiten.
  • Weder die Kurven auf Oberflächen noch projizierten Kurven können die Kante einer Oberfläche kreuzen. Dazu gehört auch die Naht auf Oberflächen mit verschmolzenen CVs. Wenn Sie versuchen, über die Naht zu projizieren, nur einen Teil der Projektion der Kurve wird erstellt.
  • Erstellen Einpassungsflächen

    • Sie können zwischen den Kurven oder zwischen Flächenkanten mischen. (Sie können nicht von einer Schnittkante mischen. In dieser Situation Sie aus der Kurve sind Mischen, die die Oberfläche getrimmt.)
    • Wenn Sie eine steuerbare Tangente oder Spannung wollen, müssen Sie auf eine Oberflächenkante mischen oder einer Kurve auf einer Oberfläche. Einstellen der Spannung ändert sich die Planheit oder „bulginess“ jenes Ende der Mischung.

    Wenn eine Kurve und eine Oberfläche (oder zwei Oberflächen) nahe beieinander sind, kann es manchmal schwierig sein, zu sagen, welche Kanten Sie auswählen. Um Ihnen zu helfen, schaltet sich die aktuell ausgewählte Oberfläche gelb, und die Kante, die für die Mischung verwendet werden wird blau. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Oberfläche ausgewählt haben, bevor Sie den Rand wählen.

  • Wenn die Kanten Sie die verschiedenen Anzahlen von Punkten (in der Regel aufgrund unterschiedlicher Flächenapproximation Einstellungen), dann zeigt manchmal Lücken zwischen der Mischung und der ursprünglichen Oberflächendarstellung. Wenn dies geschieht, gehen Sie auf die Angleichung Rollout Oberfläche und den Wert von Merge erhöhen, bis die Lücken verschwinden, wenn Sie machen.

    Der Merge-Einstellung wirkt sich nur auf die Produktion Renderer. Es hat keinen Einfluss auf die Ansichtsfensteranzeige.

    • Wenn Sie eine Fläche zwischen nur zwei Kurven benötigen, verwenden Sie eine Regelfläche anstelle eines U Loft. Dies ist schneller.
    • Wenn Loft Schöpfung langsam erscheint, stellen Sie sicher, dass das Display während der Checkbox Erstellen von (in der U Loft Oberfläche Roll-out) ist ausgeschaltet.
    • Wenn die U-Erhebung nicht herauskommt wie erwartet, versuchen Sie die Kurven Reparametrisierung. Klicken Sie Reparam. an der Biegung Unterobjektebene. Diese Taste ist auf dem CV-Kurve Roll-out. Im Dialog parametrieren. Sehnenlänge Nachparametrierung wählen.

    Wenn eine Kurve abhängig ist oder eine Punktkurve, zuerst werden Sie es unabhängig machen müssen (dies kann auch die Leistung verbessert).

    Kurven, die als andere von zwei verbundenen Kurven haben dieses Problem häufiger gemacht werden. Wenn Sie eine Kurve verbunden als eine der Kurven haben den Dachboden zu bauen, umparametrieren es, bevor Sie den Dachboden erstellen, oder die Kurven automatisch auf umparametrieren.

  • Die Kurve bearbeiten Schaltfläche können Sie direkt die Lebensläufe einer Kurve innerhalb eines U Loft oder UV-Loft verwandeln. ohne dass die Unterobjektebene zu verändern. Kurve bearbeiten gibt Ihnen auch Zugriff auf alle Roll-Outs, die die Kurve steuern. Sie können verfeinern verwenden oder zuerst vornehmen, zum Beispiel ohne Stufen zu verändern.
  • Um ein UV-Loft in die Nähe, können Sie die erste V-Kurve holen wieder es die letzte Kurve auf dem Dachboden zu machen. Manchmal ist eine Naht an dieser Stelle im UV-loft sichtbar.
  • Polygonale Einpassungsflächen

    • Wenn 3ds Max erstellt nicht die polygonale Mischung. verschmelzen die CVs an den drei oder vier Ecken. Schnappen Lebensläufe miteinander gelingt es nicht immer, wegen abrundet.

    Mehrfachkurve getrimmte Flächen

    • Mehrfachkurve getrimmten Flächen sind die einzige Möglichkeit, ein getrimmten Loch zu schaffen, die scharfen Winkel enthält.

    Displacement Mapping

    • Im Allgemeinen sind die Standard-Einstellungen für Tessellation verschoben Flächen nicht geeignet. Mit diesen Standardeinstellungen können Displacement Mapping eine extrem hohe Flächenanzahl erstellen, die nur sehr langsam durchführt. Ändern, um die Oberfläche Annäherung an die niedrigste notwendige Auflösung. Eine gute Faustregel ist, mit Spatial Annäherung und einem Edge-Wert von 20 zu starten, wenn die zu niedrig ist, reduziert den Edge-Wert, bis das Modell aussieht, wie es sollte.
    • Verwenden Sie den Displace NURBS Weltraum Modifikator die Verschiebung der Karte in ein tatsächliches verschoben Netz zu konvertieren, so dass Sie den Effekt der Verschiebung in den Ansichtsfenstern zu sehen. Um ein verschobenes Maschen Kopie des NURBS-Modell zu machen, verwenden Sie Snapshot.

    Anschließen eines Schwenkarms an einer Schulter

    • Der einfachste Ansatz ist es, eine CV-Kurve auf Oberfläche oder normale projiziertes Kurve auf der Schulter zu schaffen. Dann erstellen, den Arm als U loft. Für die letzte Kurve des U loft, wählen Sie die CV-Kurve auf der Oberfläche oder die normale projizierten Kurve. Dann schalten Verwenden COS Tangenten, die die loft Oberflächentangente an die andere Oberfläche bildet, wo der Arm der Schulter verbindet.
    • Wenn die Mischung verdrillt angezeigt wird, verwendet den Startpunkt spinner die Position des ersten Punktes der Kurve zu ändern, die die U loft Oberfläche bilden.
    • Ein anderer Weg, um einen U loft an einer anderen Oberfläche zu verbinden, ist die letzte Kurve in der U loft auf die andere Oberfläche zu projizieren. Klicken COS Sprechen Sie die projizierte Kurve in eine Kurve auf der Oberfläche zu konvertieren, und dann auf dem U Loft Oberfläche Rollout Einfügen klicken Sie auf die neue Kurve auf der Fläche in der U-Erhebung die letzte Kurve zu machen. Sie können die Kurve auf der Oberfläche skalieren oder ihre CVs bewegen, um die Krümmung zu erhalten und Mischen Sie wollen.






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