Echtzeit Lockpicking bei Oblivion Nexus - Mods und Community

Echtzeit Lockpicking

Kategorie: Tauch
Voraussetzungen: Oblivion-Patch 1.2.0.416, Oblivion Script Extender (OBSE)
Autor: migck

Komplementär: Echtzeit Lockpicking Mini-Games von LogicDragon, sollte es mit diesem Mod kompatibel sein.







Dieser Mod ersetzt nicht alles im Spiel. Oblivion Lockpicks nicht direkt berühren, noch ist der Skeleton Key, und Sie müssen noch eine von ihnen zu versuchen, Schlösser zu knacken. Das lockpicking Menü wird wie in dem beide oben genannten Mods auf Null gesetzt, das fest verdrahtete Merkmal des lockpick Menüs zu beseitigen Aufspringen, wenn Sie eine verschlossene Tür oder Container aktivieren. Wenn Sie HUD Ersatzstoffe wie Darn des verwenden, sichern Sie Ihre lockpick_menu.xml vor dieser Mod installieren und lockpick_menu.xml gewährleisten bleibt als 1Kb leere Datei.

Wenn Sie Dietriche in Ihrem Inventar haben, werden Sie ein Token „Lockpicks“ Waffe am Ende Ihrer Waffen Inventar Registerkarte finden. Diese Dummy-Waffe hat keine Reichweite, keinen Schaden, kein Gewicht und 1pt Haltbarkeit. Es scheint nicht, in dem bezaubernden Menü. Und wenn es sich findet irgendwo anders als in Ihrem Inventar, macht es sich verschwinden. Wenn Sie es ausgestattet haben und gezogen, Ihre Angriff und Block Kontrollen sind deaktiviert. Also ja, können Sie nicht mit ihm im Fall viel tun Sie lustige Ideen hatten. Außer Schlösser natürlich Kommissionierung! So starten Sie einen verschlossenen Behälter oder Tür Kommissionierung, schauen Sie einfach auf sie und Linksklick. Wenn Sie den Schlüssel an der Tür oder Behälter zur Verfügung haben, wird der mod Sie davon informieren und nichts passieren wird, aktivieren Sie es einfach, es zu öffnen. Aber sonst werden Sie lockpicking Modus.

Die Mod wird berechnet jetzt die Zeit, es werden Sie nimmt das Schloss zu öffnen und die Menge an Dietriche man es verbringen. Die Einstellungen für diese verwendet wird, kann auf der „MigLockpicking.ini“ INI-Datei angepasst werden.
Die Zeit wird es dauern, eine Sperre zu öffnen, ist immer mindestens 1 Sekunde lang, und kann in der timerBase Variablen (default 1) eingestellt werden. Die Sperre Niveau (eine Zahl von 0 bis 99) durch timerDifficultyMult (Standard 0,15) multipliziert wird, werden auch durch timerSkillMult (Standard 0.1) subtrahiert und das Ergebnis wird multipliziert, um die zusätzliche Sekunden dauert es, und Ihre Fähigkeiten in Sicherheit zuzüglich Glück Modifikatoren zu bestimmen. So bei 100 Geschick, eine sehr harte Sperre (Lock Level 99) hat standardmäßig 1 + 99 * 0,15 bis 100 * 0,1 = 5,85 Sekunden zu öffnen. Die Variable timerMax (default 10) verhindert, dass die Zeit, die vom Gehen über es dauert, unabhängig von der Sperre, weil hohe lockpicking mal ziemlich frustrierend sein kann.
Als nächstes wird durch die Schleusen Schwierigkeitsgrad bestimmt die Kosten in Dietriche das Schloss zu öffnen (Very Easy = 1, Easy = 2, Mittelwert = 3 usw.) von DifficultyMult multipliziert (default 2), minus Ihre Fähigkeiten Sicherheit durch skillMult multipliziert ( Standard 0,1), und das Endergebnis wird aufgerundet. Sie können eine minimale und maximale lockpick Kosten festgelegt, unabhängig von der Sperre mit minLockpickCost und maxLockpickCost (default 0)
Also mit einer Fertigkeit von 100, eine sehr harte Sperre (Schwierigkeit 5) ein lockpick Kosten von 5 * 2 - 100 * 0,1 = 0, und so werden Sie aus jedem Schloss öffnen können, ohne Dietriche aufwendet (ein bisschen wie der Waffenmeister Master Perk )

Wenn die lockpick Kosten größer als 0 ist, brechen Sie eine Zahl Dietriche gleich der locpick Kosten, mit einer Rate gleich der Zeit es braucht, um das Schloss zu knacken durch die Kosten in Dietriche geteilt (und die „Broken Lockpicks“ misc Stat wird wird entsprechend angepasst). Jeder gebrochen lockpick wird Ihre Sicherheit Geschick durch die TrainBrokenPickMult Einstellung trainieren, Standard 0,25 = ein Viertel einer Fähigkeit Gebrauch. Sie können aus Dietriche, in welchem ​​Fall der lockpick Versuch abgebrochen wird ausgeführt und die Sperre wird geschlossen bleiben. Andernfalls, wenn die Zeit abgelaufen ist, hören Sie einen schönen Entriegelung Sound und das Schloss wird geöffnet, Ihre „Sperren geöffnet“ misc Statistik durch eine nach oben, und der Sicherheitsmann wird eine Reihe von Punkten, die gleich den Schleusen ausgebildet werden ' Schwierigkeitsgrad.

Was ist mit dem Skeleton Key? Auch der vor allem gilt! Sobald Sie den Skeleton Key erreichen, werden Sie ein andere Dummy „Skeleton Key“ Waffe im Inventar so lange finden, wie Sie das Original als auch halten. Der Skeleton Key wird auf die gleiche Art und Weise wie der regulären Dietriche, mit einigen Unterschieden verwendet:






Sie können eine skeletonMaxUses Variable in der ini (default 1) gesetzt, und Sie werden nur in der Lage sein, den Skeleton Key, dass die Anzahl von Mal pro Tag zu verwenden. Oder Sie können auf 0 gesetzt irgendwelche Grenzen zu deaktivieren, um die Verwendungen hat. Ich schlage vor, Sie diese Einstellung verwenden, weil es diesen Artefakt viel weniger überwältigt macht und ermöglicht, dass der regelmäßige Dietriche einig Nützlichkeit im Spiel zu behalten, nachdem Sie es.
Natürlich bricht das Skeleton Key nie und öffnen kann jeder sperren Sie es darauf an, aber die Zeit es braucht, um das Schloss zu öffnen noch normal berechnet. Da gibt es Ihnen eine 40-Punkte buff Ihre Sicherheit in Vanille, sollte dies kein Problem sein. Sie können diesen Buff entfernen, wenn Sie mit der Einstellung ini skeletonNoBonus wollen.

Während Sie im Gefängnis ist, haben Sie nur eine lockpick verfügbar und somit wäre es normalerweise unmöglich sein, zu versuchen, zu entkommen, bis Sie ohne die Ausgaben Dietriche Festschlösser öffnen. So rief eine Einstellung escapeMult werden Ihnen Geschick eine Chance von% pro Maß an Sicherheit geben (default 1%), wenn aktiviert bricht Ihre lockpick zu vermeiden, wenn das Skript für das Rollen, während Sie im Gefängnis sind. Es ist kumulativ mit dem Unbreakable Perk unten.

Neu in 1.4 ist eine Option, es illegal Gießen geöffnet und Schloss machen buchstabieren auf tabu Türen und Behälter unter der IllegalMagic Einstellung. Wenn Sie mit einem geeigneten Zeuge (nach den gleichen Regeln wie wenn Sie Lockpicking) zu sehen sind, wenn diese Zauber treffen ihr Ziel. Sie werden als tresspassing berichtet.

Version 1.5 führt neue Sicherheits Vergünstigungen für den Verlust der Vanille „Zuhaltung Halt“ diejenigen zu machen. Diese Vorteile werden durch die Sicherheits Vergünstigungen von Skyrim inspiriert und können vom Spieler angepasst werden in der Tat bei verschiedenen Geschicklichkeitsschwellen in den ini eingeben
Die neuen Vergünstigungen sind:
- Unbreakable: Standardmäßig wird es als Light-Version des Perk von Skyrim gesetzt, auf Apprentice Ebene zu aktivieren und Ihren lockpicking geben versucht, eine 0,4% ige Chance pro Skill-Level in Sicherheit zu vermeiden, dass die lockpick zu brechen. Welche der Anfangsphase des Spiels zu erleichtern, wenn Dietriche knapp sind.
- Golden Touch: standardmäßig auf Journeyman Ebene aktiviert, fügt zusätzliche Gold-Container Sie wählen, die bereits Gold haben.
- Wax Key: standardmäßig auf Expertenebene aktiviert, erhält Ihnen eine Kopie des Schlüssels aus dem Schloss Sie ausgewählt haben, wenn Sie noch kein Konto haben, und wenn der Schlüssel nicht ein Questgegenstand. Beachten Sie, dass alle Schlüssel, die Sie aufgrund Kommissionierung off-limits Eigentum gelten als Diebesgut
- Schatzjäger: standardmäßig auf Master-Ebene aktiviert, keine Behälter mit magischer Beute geben, die Sie ein zusätzliches zufälliges magisches Element aus Ihren Spielelisten gezogen holen
Auch hier sind alle diese Vergünstigungen in den ini anpassbar. Sie können ändern, welche Fähigkeiten Beherrschung Ebene sie in Kraft treten (haben sogar zwei in gleicher Höhe), und die Chancen für unzerbrechlich Dietriche und extra Beute, oder sogar eine Vergünstigung vollständig deaktivieren, wenn Sie es nicht mögen.
Beachten Sie, dass, wenn Sie eine offene verwenden oder sperren magische Effekte auf einem verschlossenen Behältnis, wird verzichten Sie zusätzliche Beute, die die Vergünstigungen hinzufügen würde. Die Beute Vergünstigungen funktionieren nur, wenn Sie den Container mit einem Schlüssel oder lockpick öffnen und nur einmal pro Behälter und Zelle zurückgesetzt.

Vorschläge
==========
tejon des Lock-Bash Omega. ein wichtiger mod bei der Verwendung dieser mod. Die Möglichkeit, aus Dietriche läuft oder eine Sperre zu hart zu finden, ist nun real, und diese Mod werden Ihnen eine alternative Methode, um sie zu öffnen und einige Dietriche zu speichern.
TheNiceOne Enhanced Short-Keys. verwenden Sie es Ihre lockpick und Skeleton Schlüssel-Token Waffen mit dem Drücken einer Taste zur Hand haben, wenn Sie in ein Schloss stoßen
TheNiceOne HUD Statusleisten. in seiner INI-Datei schreiben:

set tnoHSB.hud_color "15 * (tnoHSB.val> 0)", um sv_Construct
set tnoHSB.hud_val sv_Construct "aaaMigLockpickQ.timer"
set tnoHSB.hud_min sv_Construct "aaaMigLockpickQ.timer2"
set tnoHSB.hud_max "0" bis sv_Construct
Set tnoHSB.hud_x bis 50
Set tnoHSB.hud_y bis 52

SetStag tnoHSB 10

und Sie werden eine Bar, die gefüllt wird, wie die Zeit, das Schloss zu öffnen, links geht nach unten.

ConScribe. werden von diesem mod log info, wenn die Debug-Einstellung aktiviert ist. Holen Sie es trotzdem, da es alles von jedem mod, lebenswichtig für den Bug Chaser anmeldet!

Technisch
=======
Löschen Sie die Inhalte in Ihrem Data-Ordner, oder noch besser durch BAIN installieren. Aktivieren MigLockpicking.esp in Launchers der Wahl. Sie können die Einstellungen in MigLockpicking.ini anpassen, wenn Sie wollen, obwohl ich die Standardwerte empfehlen die Verwendung.
Zum Deinstallieren entfernen MigLockpicking.esp, Ini \ MigLockpicking.ini kämmt \ Zeichen \ _Male \ IdleAnims \ MigLockpicking.kf und Menüs \ lockpick_menu.xml und Ihre lockpick_menu.xml wiederherstellen, wenn ein HUD replacer verwenden.

Minor Unvereinbarkeit mit HUD Ersatz, da die Mod hat mit einer Null-Version überschrieben werden sollte lockpick_menu.xml, Sicherung, die vor der Installation von Datei. Anders als das spielt keine Rolle, wo es lädt.

Es könnte Probleme geben, wenn Sperren in der ersten Person Kommissionierung, wenn Sie einen mod verwenden, die des Spielers Skelett oder Animationen, wie tödliche Reflex oder uneccesary Gewalt ersetzt. Wenn dies der Fall ist, hier ist das, was können Sie versuchen:
- In der ini, eingestellt Einstellung der firstPersonComp bis 1
- Wenn das nicht funktioniert, gehen Sie zu Data \ Meshes \ Zeichen \ _1stPerson und sehen, ob es eine Datei ‚sneakstaffattackright.kf‘ benannt ist. Kopieren Sie es und es in Data \ Meshes \ Zeichen einfügen \ _Male \ IdleAnims. Nun gibt löschen Sie die Datei von meinem mod namens MigLockpickingComp.kf und benennen Sie die Datei, die Sie, dass geklebt

Credits
=======
Zumbs, für seinen Lockpicking mod, das die Inspiration dies zu schaffen.
LogicDragon, für wertvolle Hilfe und Beratung Hinweis auf Mängel in der mod. Schauen Sie sich seine Echtzeit Lockpicking Minigame mod. das sollte auch mit diesem kompatibel sein.
Das OBSE-Team für das Unmögliche möglich ist.
LHammonds für so viele gekocht readmes
Bethesda für dieses Juwel von einem Spiel.

Lizenzierung / Legal
===============
Sie können tun, was Sie wollen, aber das ist keine Garantie, dass Sie erfolgreich sein werden.







In Verbindung stehende Artikel