Ein eingehender Blick auf Wreckateer @ E3 2012, Wreckateer

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Die Präsentation des kommenden XBLA Titels Wreckateer vom Entwickler Eisen Galaxy, die exklusiv für die Xbox 360 und Xbox LIVE Arcade von Microsoft Game Studios als eines der Elemente von Microsofts Pre-E3 Xbox 360 Pressekonferenz wurde über den großen Bildschirm an den gelieferten veröffentlicht wird Pressekonferenz von einer lebhaften und begeistert jungen Spielerin - Alex Ruiz von Microsoft Game Studios - die eine Live-Gameplay-Demo zur Verfügung gestellt, die sie ein paar sehr gut platzierte Schüsse mit dem massiven Balliste auf hervorragende Wirkung nehmen enthalten.

Laut Alex Ruiz wurde das Spiel wie Angry Birds mit dem Spieler wie der Vogel konzipiert - und während der Beschreibung es ist wirklich cool klingt gar nicht so genau, was man bedenkt, dass Wreckateer wirklich ist, zusätzlich ein Weltvernichtungs Titel zu sein, die passieren, sehr Kinect-Schwerpunkt, nach Alex „Wreckateer über Spaß - Sie gehen Sie einfach in und wenn Sie Sachen wrecking mögen, wenn Sie möchten sehen, Explosionen, wenn Sie wie Goblins Entnahme Hase Anzügen, wissen Sie, was auch immer und dann. Sie können auch auf die Wettbewerbsfähigkeit der Seite ansprechen, man kann eine höhere Punktzahl erhalten können, wenn Sie diesen Turm an genau der richtigen Stelle treffen - Sie wissen, erhalten Sie Ihre Aktion mit einem Split-Schuss geht nur an der richtigen Stelle, so ist es wirklich Appelle an ein breites Publikum, und Sie können Spaß haben, egal welche Art von Spiel sind Sie in zu.“

Wie oben erwähnt und in der Demo gesehen, nehmen die Spieler die Kontrolle über eine Balliste-Art Belagerungswaffe, die eine Lieferung von regelmäßigen und Magie Munition verwendet wird, der Spieler ihre Art von Munition auswählen und dann ihre Fähigkeiten nutzen, um die feindlichen Burgen zu zerstören, Wälle, Brücken und Türmen. Dies wird durch Ergreifen des Balliste innerhalb des virtuellen Konstrukts des Spiels durchgeführt, mit dem Ziel, und dann den Schuss der Freigabe, worauf (in Abhängigkeit von der Art der Munition) die Spieler dann führen die Runde zu dem gewünschten Zielpunkt mit unterschiedlichem Genauigkeits .







Wenigstens ein Teil der „Fähigkeit“ bei der Anwendung nach der Veröffentlichung Führung beinhaltet das Verständnis der Physik, die jedem Munitionstyp gelten - wie die Führung der Aufnahmen ist nicht ein identisches Verfahren für alle von ihnen. Die Balliste macht sehr effektive Nutzung des Kinect-Controller, wie einmal der Spieler Erfahrung mit dem Gerät zu erwerben beginnt liefert es ein enges-to-echtes Gefühl, wie es geladen wird, zielte und feuerte - und natürlich den Prozess des Veränderns die Flugbahn jeden Schuss in der Luft (das Bemühen, die für jeden Schuss belohnt, ein Prozess direkt zur Verbesserung der Anzahl der Punkte führen, die durch die Nutzung der verschiedenen Power-Ups zur Verfügung, die Spieler noch weiter verbessert werden kann), um um besser auf die Aufnahmen, um gezielt nach dem Ziel schwächeren Flecken oder strategisch wichtigen Punkten auf dem Ziel, ihre Zerstörungskraft zu verbessern.

Während die Live-Demonstration auf der Pre-E3 Microsoft Xbox Press Briefing einschließlich Demonstrationen für den Split-Shot (eine ziemlich große Art von Munition, die in vier kleinere Geschosse aufteilt, nachdem es gestartet wird und dass ermöglicht Spieler zu erweitern, Vertrag, und die Schüsse drehen in der Luft zu verbessern, wodurch die dadurch entstehenden Schäden) und das „Flying Shot“, die mit ausgebreiteten Armen, der Spieler buchstäblich zu seinem Zielpunkt mit vogelartigen Gesten fliegen kann, wieder ein effektiveres zerstörerisches Ergebnis ermöglicht.

Nicht in der Demo gezeigt sind die Standard-Ebene Schuss, und die speziellen explosive Runden - und während alle Informationen über die Vielfalt der Schuss Typen ist nicht, derzeit bekannt ist, sind es die drei anderen Typen sein, die Teil der sein wird, Spiel, das, wenn es mit den verschiedenen Power-Ups kombiniert wird mehr erfahrenen Spieler bieten erweiterte Möglichkeiten für beiden Schadensart und verbesserte Punkte.

Wir vermuten, dass Wreckateer diese Jahreszeiten gleich der Gunstringer im vergangenen Jahr sein wird - ein Kinect-Schwerpunkt-Spiel, das genau die richtige Menge von Elementen hat und appellieren sie in eine Überraschung mit Spielern aus Gründen getroffen zu machen, die über die üblichen gehen, schön Falten die Tatsache, dass, ob sie von Anfang an mit Kinect im Auge oder nicht entwickelt wurde, stellt sie eine perfekte Passform für diese Art von Spiel zu sein, aus. Wir können leicht Bebilderung Wreckateer der Fokus für das Gruppenspiel und gesundes Spiel Wettbewerb werden!

Die unvermeidlichen Vergleiche zwischen Wreckateer und Angry Birds sind leicht zu verstehen - aber während Angry Birds die Art von fesselndem Gameplay-Elemente hat, die für die Kult-Status erforderlich ist, finden wir, dass Wreckateer Elemente zu seinem Spiel hat, die Angry Birds fehlt, nicht die am wenigsten davon ist die Tatsache, dass, weil der Spieler hat die Kontrolle über ihre Aufnahmen, nachdem sie den Launcher, den Prozess der Verbesserung einer Partitur und vielleicht noch wichtiger als das, die Anwendung ein höheres Maß an Geschick als Glück, wird am Ende Angebot verlassen mehr Spiel Zufriedenheit, die nie eine schlechte Sache ist.