Grundlagen der Elektrotechnik Firing von Feuerwerk und Pyrotechnik

Elektrische Zündung ermöglicht die Pyrotechniker die Fähigkeit, einzelne oder mehrere pyrotechnische Vorrichtungen in einer präziseren Weise von einem entfernten Standort zu schießen. Offensichtlich ist dies fügt ein Element der Sicherheit bei großkalibrigen Granaten abfeuern, sowie eine breitere Palette von Brennoptionen wie große „Fronten“ oder Choreographie von großen Displays oder Musikfeuerwerken ergänzt. Während elektrische Zündung stark die Art und Komplexität der Displays verbessert hat, die Pyrotechniker durchführen kann, hat es hinzugefügt auch neue Risiken und Komplexitäten, die verstanden werden müssen. Hoffentlich wird diese Informationen werden Sie mit einem Mindestmaß an Wissen zur Verfügung stellen, von denen jeder Pyrotechniker lernen kann und in den, wie sie Fortschritte durch ihre Karriere in der Feuerwerksindustrie.







Energy Source --provides den notwendigen Strom der elektrischen Spiele in der Schaltung zu feuern. Dry Cells --Nicht häufig allein verwendet (oft sind sie die Quelle der Anfangsenergie für CD Brennen) „Wet“ Cells --like Autobatterien, wird von vielen an der Macht Feuerungen, oft zusammen in Reihe geschaltet, um „mehr Leistung "zu einer Zündschaltung. Sie sind in der Regel wieder aufgeladen werden.

Generatoren --such als 10 Kappe militärische Twist Typ Strahlmaschinen oder nach unten drücken (Hölle Box) Typ Generatoren (oft 50 -100 Kappe Design). Von denen beide in der Lage sind mechanisch ein kurzer Stoß von elektrischem Strom zum Erzeugen eines gegebenen Schaltungs abzufeuern.

Kondensatorentladung Blasting / Firing Maschinen --utilize Trockenbatterien aus so wenig hin wie 3V bis 9V Kondensatoren aufzuladen und „step up“ und speichern mehrere hundert Volt auf einmal in eine Schaltung freigegeben werden eine große Anzahl von E-Feuer Spiele auf einmal.

Elektronischer Firing Panels / Systeme --utilize viele Schaltungen / Schalter, die dann verbunden sind, um mehrere Brennleiterkabel und Brennen Box / Lamellen. Diese werden häufig von großen wiederaufladbaren Batterien betrieben. Viele verschiedene Marken von Feuerungssysteme sind verfügbar, einige sind auch computergesteuert. All das komplexe Großfeuerwerk Feuer verwendet.

Sicherheit ist von größter Bedeutung, wenn mit jeder Art von Sprengstoff zu tun. Während elektrische Zündung schließlich die Pyrotechniker mit dem Luxus der Fernauslösung bietet, wodurch den möglichen Schaden einer ungeplanten Störung zu reduzieren, ist es mit ihm einig inhärenten zusätzlichen Risiken tragen. Die größte Teil des Risikos mit dem tatsächlichen E-Spiel verbunden ist, die Installation und das Potenzial für versehentliche Zündung. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Dinge zu betrachten und denken Sie daran, wenn eine elektrische Zündung verwendet.

Zündern sind „Streichholzköpfe“ und Reibung empfindlich und kann einfach gezündet werden, indem sie aus einem Quickmatch Führer ziehen und mit dem Kopf reibt gegen das raue bloße Spiel.

Zündern sind empfindlich beeinflussen. Grobe Behandlung in einer ungeplanten Auswirkungen resultierende wie auf einem E-Führern angepasst Schritt oder eine große Schale mit dem E-Spiel in dem Aufzug installiert fallen könnte, das Spiel zünden.

Zündern sind statisch empfindlich. Statische Aufladungen ist häufiger bei niedriger Luftfeuchtigkeit und erheblich Kosten durch Schnee und Staubstürme erzeugt werden. Elektrische Spiele haben in der Regel einen höheren Widerstand bridgewires als viele Zündkapseln und haben auch keine interne Funktion von elektrostatischer Energie zu verhindern, versehentlich den Zünder / Detonator wie alle modernen elektrischen Zündkapseln haben initiieren. Rangieren der Anschlußdrähte der E-Spiel und Schaltungs bieten einen gewissen Schutz vor statischen Ladungen.

Zündern sind empfindlich auf atmosphärische DC Energiequellen wie der Blitz. Rangieren von E-Matches bieten wenig oder gar kein Schutz vor einer nahe gelegenen Bodenberührung. Ein Blitzschlag könnte eine Million Volt-Potential mit 100.000 Ampere Entladestrom dadurch Abfeuern Teil oder alle der Zündern in ihrer Umgebung erzeugen, ob sie parallel geschaltet sind oder nicht. Jedoch sind alle Leitungen und Schaltungen sollte während eines Gewitters und das gesamte Personal abgeschoben werden sollten, um einen sicheren Abstand evakuiert werden. Obwohl kommerzielle Blitzortungsgeräte verfügbar sind und Gewitter auch die Annäherung vor dem Sturm warnen, verwenden viele blasters ein schlecht AM-Radio abgestimmt. Das Vorhandensein von statischem Rauschen auf dem Funk anzuzeigen, statische Ladungen (Blitzschlag) in der Luft.

Zündern sind empfindlich Kriechstromfestigkeit von schlecht geerdeten oder isolierten elektrischen Ausrüstung oder undichte Stromquellen. Elektrische Zündung in der Nähe von Frei oder in der Nähe Stromleitungen kann eine Gefahr sein, nicht nur aus einer undichten Stromquelle, aber das Potential besteht für eine Schusslinie durch eine pyrotechnische Vorrichtung nach oben über einer Live-Hochspannungsleitung angetrieben werden, was zu Stromschlag von die Pyrotechniker. Rangieren der E-Spiel führt und Schaltungen ist hilfreich und Schutz gegen Streuströme.







Zündern empfindlich auf induzierte Ströme, wie sie durch elektromagnetische Wechselfelder erzeugt, die von Hochspannungsleitungen in der Umgebung vorhanden sind, Transformatoren usw. Diese können wiederum einen Strom direkt in eine abgeschlossene elektrischen Spreng / Zündschaltung induzieren. Ein gewisser Schutz wird durch die parallel geschaltet E-Match / Schaltung zur Verfügung gestellt.

Zündern sind Radiofrequenz empfindlich. Intensive Radiofrequenz (RF) kann ein E-Spiel schießen. AM-Rundfunksender erscheint mehr Potenzial zu haben, dies zu tun. Auch FM, UHF-TV-Sender, CB-Funk, Radar / Mikrowellen-Sender möglicherweise sogar Mobiltelefone und Handsender haben ein Potential ein E-Spiel zu schießen. Während Rangieren von E-Matches und Schaltungen immer empfohlen wird, ist es wahrscheinlich keinen signifikanten Schutz. Hand portable Low-Power Ultrahochfrequenz-Funksender ( „Walkie-Talkies“) wurden mit großem Erfolg um elektrisches pyrotechnische Schaltungen seit vielen Jahren verwendet, aber Vorsicht geboten werden soll.

Haken Sie niemals eine Stromquelle an Ihre elektrische Schaltung, während noch in der Nähe arbeiten. Nur eine Stromquelle anschließen, wenn Sie bereit zu schießen. Halten Sie Bewaffnung Schlüssel aus der elektrischen Zündung Platten bis bereit zu bewaffnen.

** Bei Berechnungen erlauben die meisten Pyrotechniker für ein 1 Ampere Zündstrom (Serie) und übernehmen ca.. 2 Ohm Widerstand / Spiel

** Nur die gleiche Art verwenden - Marke von E-Match in dem gleichen Schaltung --failure, dies zu tun, in erratischen Brennen führen könnte

** bei 68 Grad Fahrenheit gemessen

** Denken Sie daran, bei der Berechnung des Schaltungswiderstandes für die Duplex Draht berücksichtigen (das heißt das Doppelte des berechneten Widerstand, da zwei Stränge verwendet werden)

Es ist wichtig, dieses Grundgesetz zu verstehen, und wie es zu benutzen. Dies wird besonders wichtig, wenn Sie lange Fronten von pyrotechnischen Vorrichtungen haben Sie gleichzeitig feuern wollen, wie Sie wissen müssen, wenn Sie Ihre Energiequelle liefern genug Energie der Lage ist, zuverlässig alle elektrischen Spiele zu feuern.


4 Series Wiring

Reihenschaltung verbindet jedes elektrische Anpassung an Ihre Verbindungsdraht in einer solchen Art und Weise, dass Strom fließt von einem Spiel zum nächsten (wie „altmodisches Weihnachtsbeleuchtung“). Dies ist die am häufigsten verwendeten Art der Verdrahtung sowohl in der pyrotechnischen Industrie und Spreng. Es ist einfach zu tun, und nutzt weniger Zündenergie als Parallelverdrahtung. Darüber hinaus ist es einfach, die Schaltung zu testen, um zu sehen, ob der berechnete Widerstand gegen den tatsächlich gemessenen Widerstand gleich ist damit eine zuverlässigere Chance einer erfolgreichen Zündung zu versichern. Fehler sind auch leichter zu finden. Das einzige seltene Problem mit Serien Brennen ist, dass selbst wenn ein elektrisches Spiel oder die Verbindung fehlerhaft ist, wird die gesamte Reihe von Zündern zünden nicht, aber das ist, warum wir immer unsere abgeschlossen Schaltungen testen.

Widerstandsberechnung (nach oben Reihenschaltung): Widerstand wird durch einfaches Aufaddieren der Gesamtwiderstand aller Zündern in der Schaltung, sowie das Hinzufügen des Widerstands des Verbindungsdrahtes berechnet.

Spannungsberechnung (für über Reihenschaltung): V = I x R V = 1 Ampere x 18,4 Ohm also V = 18,4 Volt (also eine gewöhnliche 12-Volt-Autobatterie nicht genug Energie, um zuverlässig diese Schaltung Feuer)

* Denken Sie daran, 1amp empfohlen Zündstrom für die Serien Spiel Schaltungen verwenden *


5 Parallelverdrahtung

Widerstandsberechnungen (Parallelschaltung) -Widerstand, indem den Widerstand von 1 elektrischem Spiel und Dividieren durch die Gesamtzahl der elektrischen Übereinstimmungen in der Parallelschaltung und Hinzufügen dieses Wertes zu dem Widerstandswert des Verbindungsdrahtes berechnet.

Widerstand eines elektrischen Match 2 Ohm

Widerstand von 6 Zündern parallel (2 Ohm / 6 Ursachen) 0,33 Ohm

Gesamtwiderstand 6,73 Ohm

Spannungsberechnungen (Parallelschaltung) V = I x R V = 6 Ampere x 6,73 Ohm So V = 40,38 Volt (Offensichtlich ist diese Art der Verdrahtung mehr Energie zünden die gleiche Anzahl von Zündern über die gleichen Längen von Verbindungsdraht erfordern)

* Erinnern 1 Ampere Zündstrom wird für jedes elektrische Spiel in der Parallelschaltung erforderlich *

Verwendet mehrere einzelne Reihe von Zündern, parallel zu dem Verbindungsdraht verbunden ist. Während dies in der Strahlindustrie eingesetzt, findet es sehr wenig Gebrauch in der pyrotechnischen Display-Industrie.

Die Reihenschaltung sollte mit dem Blasting Galvanometer überprüft werden, um zu sehen, ob der gemessene Widerstand auf den berechneten Widerstand für eine gegebene Schaltung ähnlich ist. Ein nahe Null Leseeinrichtung eines „kurze“ in der Schaltung irgendwo (Dies kann unter Verwendung des Galvanometers Widerstand zwischen verschiedenen Punkten in der Schaltung zu prüfen, isoliert werden). Ein sehr hoher Widerstandsmesswert könnte schlechte Verbindungen signalisieren, oder eine fehlerhaften Brücken. Wenn der gemessene Messwert auf den berechneten Widerstand in sehr nahe kommt, als Sie sicher sein können, dass die Schaltung mit einem sehr hohen Grad an Sicherheit ausgelöst wird (vorausgesetzt, dass die richtige Energie, die gegebene Schaltung Feuer angelegt ist).

Auch gibt es einige ziemlich billig pyrotechnische / Strahl Durchgangsprüfgeräte zur Verfügung, aber sie überprüfen nur für Kontinuität (nicht wahr, Widerstand), so kann man nicht ein „short“ erzählen von einem normalen Widerstand.

* Denken Sie daran, Personal aus dem Brennbereich entfernt zu haben, wenn elektrische Schaltungen / e-Matches zu testen.


7 Anschlüsse - Installation von E-matches

Die Installation des Elektro Spiel

Wenn pyrotechnische Vorrichtungen andere als Luftschalen einen Quickmatch Führer haben, E-Matches können in ähnlicher Weise installiert werden. Wenn eine Visco-Typ Sicherung durch das betreffende Gerät verwendet wird, ein sicherer Weg, um die E-Anpassung an die Visco-Sicherung zu verbinden, ist zunächst eine kurze Länge von Quickmatch schneiden, legen Sie die Visco-Sicherung in die Quickmatch Papierrohrleitungen gegen die blanken entsprechen, und dann das gleiche mit der tatsächlichen E-Spiel, kleben dann die gesamte Einheit sicher an dem Gerät. Ich habe dieses System nie scheitern gesehen.

Wie auch immer man die E-Anpassung an das Gerät anschließen, stellen Sie sicher, dass die Leitungsdrähte der E-Match werden dann an den Mörtel befestigt, Rack, etc .--, um beim Brennen um sie zu verhindern, dass „zerrissen“ von der Schaltung oder Brennen Box / Latte, die die Schaltung oder teure Feuerung beschädigen könnten. Dies wird auch jemanden aus Versehen Auseinanderziehen Ihre Schaltung verhindern helfen und möglicherweise ein versehentliches Abfeuern einer Vorrichtung durch die Reibung / Zündung eines E-Match verhindert, dass aus einem Quickmatch gerissen.

Referenzen: ISEE (17. Ausgabe) Blaster-Handbuch; Daveyfire, E-Max. Oxral - Seminole Draht Produktdatenblätter.