Herstellung von EVE ISK Ein Leitfaden zur Bergung

Ein Leitfaden zur Salvage

Teil 1: Salvage
1.1: Salvage Grundlagen
1.2: Anlagen
1.3: Was salvageable ist?
1,4: Salvage nach Rennen
1,5: Rigs von Rennen
1.6: Ressourcen
1.7: FAQ






1.8: Credits - Version


Dies ist mein erster Leitfaden für Eve Online. und wirklich für jedes Spiel, obwohl ich ein paar haben, dass ich noch nicht für andere Spiele veröffentlicht haben. Der Punkt, der dies bitte mit mir entblößen, wie ich diese Anleitung über zusätzliche Informationen und Anregungen von anderen zu verbessern arbeiten.

Dieser Leitfaden soll wollen, da beide in Salvaging eine Möglichkeit, Einkommen erhalten diejenigen, die helfen, und als Mittel Rigs produzieren wird auch für die von viel Hilfe sein, die nicht wollen isk zu kaufen. Es ist für diejenigen geschrieben, die neu im Spiel sind, aber nicht zu neu, dass sie haben keine Ahnung, was sie tun. In diesem Handbuch wird vorausgesetzt, dass Sie sind vertraut mit den Grundlagen auf das Spiel zu spielen, und Sie wissen, was die Übersicht ist, wie usw. Ziel Wenn Sie weitere Informationen zu diesen Themen müssen wissen, dann empfehle ich Ihnen einige der sehr hervorragende Führer sucht da draußen zu diesen Themen. Sie können mehr Ressourcen in meinem Weitere Ressourcen Abschnitt.
Dieser Leitfaden basiert auf der Offenbarung (Kali I) Freisetzung von Eve.

1.1 Salvage Basics

1: Sie müssen das Wrack gezielt.
2: Sie in 5.000 Metern sein muss, um Ihre Salvage-Gerät auf dem Ziel Wrack zu aktivieren.

Sobald Sie ein geeignetes Wrack finden zu retten, haben Sie es gesperrt und Sie sind innerhalb der Reichweite - schalten Sie Ihre Salvage-Gerät auf, um die Bergungsvorgang zu starten. Keine Sorge, wenn Sie Geschick niedrig sind und es dauert eine Weile, da das Modul zur Arbeit wird fortgesetzt, bis es erfolgreich ist. Daher werden die höher Ihre Fertigkeit, desto schneller Bergungs werden. Es gibt drei mögliche Nachrichten, die angezeigt werden, während Bergungs - zwei Erfolgsmeldungen, und eine Fehlermeldung.
Die beiden Erfolgsmeldungen sind:
„Ihr Bergungsversuch erfolgreich war.“ Du hast etwas, überprüfen Sie sind Frachtraum!
„Ihr Bergungsversuch war erfolgreich; leider gab es nichts zu retten.“Sie nichts bekommen haben. (Anmerkung: Diese Meldung möglicherweise veraltet ist, weil, wie der Revelations 1.4 Patch wird ein Wrack nur laichen, wenn es Bergung ist werden musste, da sonst ein Standard Beute kann, wird angezeigt.)
In jedem Fall wird das Modul abgeschaltet und das Wrack aus der Übersicht und das Feld verschwinden.
Wenn Sie die Meldung „Ihr Bergungsversuch nicht erfolgreich ist.“ Dann ist Modul Sie etwas während seines Zyklus finden scheiterten jedoch das Modul bleibt aktiv und versucht es erneut. Es besteht keine Notwendigkeit für Sie, es wieder zu aktivieren. Sie werden bemerken, dass das Wrack auch noch sichtbar ist. Wenn Sie nicht mehr aus dem Wrack an diesem Punkt zu retten, wollen Sie entweder manuell Ihres Moduls schließen kann, un-Ziel das Wrack, oder sich außerhalb der Reichweite des Salvage bewegen Tackle.
Etwas, das einige nicht offensichtlich sein könnte, ist, dass Sie müssen nicht derjenige sein, das Wrack zu schaffen (durch die Zerstörung des Schiffes / Objekt), um von ihm zu retten. Mit anderen Worten, wenn jemand anderes einen NPC Piraten getötet, dann können Sie aus diesem Wrack zu retten. Ab Revelations 1.4, haben Sie nicht mehr die Beute aus einem Wrack vor Bergung zuerst zu nehmen. Bergungs ein Wrack an einen anderen Spieler gekennzeichnet ist Diebstahl nicht in Betracht gezogen, so deshalb werden Sie keine negativen Folgen leiden davon ab.
Bergungs ein Wrack, die Beute enthält, wird die Beute nicht zerstören. Stattdessen wird eine Dose in der Platz der Wracks erscheint mit der Beute im Innern, was bedeutet, dass Sie nicht zuerst und später bekommen Bergungs plündern müssen.
Sie können feststellen, ob ein Wrack leer ist, indem sie es Symbol ist sowohl in der Übersicht und dem Feld. Alle Wracks haben ein Symbol, das mit einer Linie, die am oberen Rand der es wie ein umgedrehtes Dreieck aussieht. dieses Denken |> aber nach unten gerichtet und gleichmäßiger. Wracks, die Beute haben einen festen oder ‚gefüllt‘ Dreieck enthalten, während Wracks, die leer sind nur einen Umriss haben. Auch wenn Sie Ihre Übersichtseinstellungen geändert haben, Wracks Sie haben nicht ‚geöffnet‘ (das heißt, Sie die Taste zum Öffnen getroffen haben, um zu sehen, was im Inneren des Wracks ist) wird auch als ein weißes Symbol angezeigt, während Wracks Sie haben ‚geöffnet‘ wird ausgegraut. Objekte nur grau aus, sobald Sie sie deaktivieren Sie (nicht das gleiche wie un-Targeting ihnen). In jedem Fall werden sie nach wie vor entweder voll oder leer je nach erscheinen, wenn sie Beute haben oder nicht. Wenn Sie also einen Wrack in Reichweite öffnen, aber nehmen Sie nicht die Beute wird dann als abgeblendet volles Dreieck in Ihrer Übersicht und Feld erscheinen, sobald Sie es de-select.
Also, wo Wracks finden zu retten? Die Antworten sind vielfältig.

3. EVE Online-Komplexe - viel hier nicht zu sagen, aber wenn Sie Zugriff haben oder Zugang zu einem Komplex bekommen, dann würden diese auch ein salvager nasser Traum. Es gibt ein paar Nuancen zu Komplexen, die über den Rahmen dieses Handbuchs sind, aber die größte ist, dass Sie wahrscheinlich mit einer Gruppe sein wollen, dass alle den Kampf tut, während Sie weit hinter sich und Bergungs bleiben und versuchen, nicht zu agro nichts.







Der wichtigste Teil der Ausrüstung benötigen Sie eine Salvage I-Modul-Gerät. Ohne sie kann man gar nichts retten. Sie paßt in einem hohen Schlitz und muss auf einem Wrack, um den Bergungsvorgang zu starten aktiviert werden.

Caldari Destroyer
Name: Kormoran
Fitting: 8 Höhen, 4 mids, 1 niedrig, 3 rig Schlitzen
Kalibrierung: 400
Cargo: 450
Geschwindigkeit: 210
Cpu: 215
Grid: 55

gallen Destroyer
Katalysator
Fitting: 8 Höhen, 2 mids, 3 Tiefen, 3 rig Schlitzen
Kalibrierung: 400
Cargo: 400 m3 die
Geschwindigkeit: 225 m / s
Cpu: 170
Grid: 60

Minmitar Destroyer
Name: Thrasher
Fitting: 8 Höhen, 3 mids, 2 Tiefen, 3 rig Schlitzen
Kalibrierung: 400
Cargo: 400 m3
Geschwindigkeit: 240 m / s
Cpu: 170
Grid: 70

Ein weiteres Stück der Ausrüstung, die wertvoll für die Bergung ist der Traktorstrahl. Diese Module sind nicht zu teuer, aber sie könnten für neue Spieler sein, wie sie über 1 Millionen ISK pro Modul laufen. Sie nehmen auch ein gutes Stück der Ausbildung zu verwenden (Science 4), aber sie sind völlig wert, die Zeit es braucht, sie zu nutzen. Mit ihm können Sie zu einem Wrack sperren auf und ziehen Sie sie auf Ihre Bergungsschiff bei 500 m / s, solange das Wrack innerhalb von 20 km ist von der aktuellen Position ist. Sie sind besonders nützlich, wenn Sie langsam schlacht und Schlachtschiffe zu retten in bevorzugen verwenden. Auch wenn das Wrack nicht Beute enthält, werden Sie immer noch wollen, dass es innerhalb der Reichweite Ihres Salvage-Gerät. Traktor Beams wirklich Hand in Hand mit Bergungs gehen, und Sie sollten nicht das Haus verlassen, ohne ein.
Ein weiteres Stück der Ausrüstung, das Erwähnen entblößt ist ein Kondensator wieder Ladegerät. Mit Traktoren und Salvage-Gerät ist ständig läuft, wird die Kappe auf einem Zerstörer geht ziemlich schnell ablaufen - so die Schiffe Steigerung der natürlichen Neubildungsrate bewegen Sie halten.
Sobald Sie in der Lage sind, entweder zu machen oder ein kaufen, ein Bergungs rig verbessern Sie sind Chancen um 10% während eines Zyklus von der Gerät-Bergung gewinnen - so lohnt es sich, in diese zu investieren für Sie spezielle Bergungsschiff sind. Mit einem ausgereizt Salvage Geschick und drei Salvage-Rigs, haben Sie eine 55% ige Chance haben Bergungs bekommen pro Zyklus. Das wird im Wesentlichen die Dinge beschleunigen für Sie auf.
Cargo-Expander: Wenn große Missionen Plünderungen, Ihr Frachtraum ist wahrscheinlich schnell zu füllen, vor allem, wenn Sie auch eine Menge Bergungs bekommen. Wie die meisten Module, kommen diese in den verschiedenen Arten (Cargo-Expander I, Cargo-Expander II etc.) und welche, die Sie wollen bekommen sind bis zu Ihnen.

Alle PC-Schiffe! (Ja, können Sie einen PC Wrack retten! Standard-Regeln allerdings gelten.)

Die meisten anderen Schiffe könnten salvageable sein, aber die Bergung ist bestenfalls minimal. Die oben genannten sind bei weitem die besten Quellen für Bergung.
Ob ein salvageable Schiff tatsächlich wird fallen Bergungs scheint ziemlich zufällig zu sein, jedoch können Sie richtig, dass das größere davon ausgehen, das Wrack, desto mehr Bergung Sie gehen davon zu bekommen, wenn sie es nicht fallen. Ich habe keine harten Zahlen auf diese, dies nur auf Beobachtungen beruhen und im Gespräch mit verschiedenen Spielern.

1.4 Salvage Materialien von Rennen

Caldari Salvage Materialien
Gebrochen
Versagende Schild Emitter (Gurista)
Verbrannte Telemetry Processor (Gurista)
Ward Console (Gurista)
Ganze
Intakte Schild Emitter
Telemetrie-Prozessor
Verbesserte War Console

Gallen Salvage Materialien
Gebrochen
Beschädigte Artificial Neural Network (Serpentis 1., Gurista 2nd)
Gebrochene Drone Transceiver (Rogue Drones 1., 2. Serpentis)
Conductive Polymer (Serpentis)
Verunreinigte Lorentz Fluid (Serpentis)
Ganze
Künstliche neuronale Netz
Drone Transeiver
Lorentz Flüssigkeit

Minmitar Salvage Materialien
Gebrochen
Legiert Tritanium Bar (Angel Cartel)
Smashed Trigger-Einheit (Angel Cartel)
Thruster Console (Angel Cartel)
Ganze
Trigger-Einheit

Ganze
Logikschaltung
Mikrokreisläufs
Schnittstellenschaltung
Stromkreis

Nicht verwendete Salvage Materialien
Soweit die Daten geht, sind die folgenden Bergungs Materialien, die derzeit ungenutzt durch eine der Anlagen während der Herstellung. Einige dieser Teile könnten in T2 Rig Herstellung verwendet werden, aber ich habe keine harten Daten hierzu im Moment, da es nur sehr wenige T2-Rigs sind da draußen. Einige von ihnen sind nicht einmal von NPC Fraktion Wracks fallen gelassen, so dass, wenn es nichts dahinter in Klammern ist, ich habe keine Daten darüber, wie sie zu erhalten, als der noch.
Metallschrott (Guristas)
Panzerplatten (Sansha)
Intakte Armour Plates
leitfähige Thermoplast
Impetus Console
Stromleitung
Einkristall-Superlegierungen I-Beam

1.5 Rigs von Rennen

Energiewaffe
Teile benötigt:
Verkohlte Mikrokreisläufs
Defekte Strompumpe
Fried Schnittstellenschaltung
Rolle: Verbesserungen der Energiewaffen
Nachteil: Energiewaffen brauchen mehr Powergrid zu passen

Energy Grid
Teile benötigt:
Verbrannte Logikschaltung
Tangled Stromleitung
Ausgelöst Stromkreis
Geschmolzene Capacitor-Konsole
Fried Schnittstellenschaltung
Rolle: Verbesserungen an den Kondensator, Grid
Nachteil: Keine

* Caldarischen Rigs *
Raketenwerfer
Teile benötigt:
Verbrannte Logikschaltung
Ausgelöst Stromkreis
Verbrannte Telemetry Prozessor
Rolle: Verbesserungen an Raketen und Trägerraketen
Nachteil: Launchers benötigt mehr CPU zu passen
Schild
Teile benötigt:
Verkohlte Mikrokreisläufs
Fried Schnittstellenschaltung
Verbrannte Logikschaltung
Ausgelöst Stromkreis
Ward Console
Versagende Schild Emitter
Rolle: Improvements to Shields
Nachteil: Erhöhte Signaturradius

* Gallen Rigs *
Drohne
Teile benötigt:
Verbrannte Logikschaltung
Verkohlte Mikrokreisläufs
Ausgelöst Stromkreis
Gebrochene Drone Transceiver
Rolle: Upgrades für alle Drohnen
Nachteil: Reduziert Schiffe verfügbar CPU

Hybrid Waffe
Teile benötigt:
Verkohlte Mikrokreisläufs
Fried Schnittstellenschaltung
Kontaminierte Lorentz Flüssigkeit
Rolle: Verbesserungen an dem Hybrid-Waffen
Nachteil: Hyrbid Waffen brauchen mehr Grid zu passen

* Minmitar Rigs *
Astronautic
Teile benötigt:
Verbrannte Logikschaltung
Verkohlte Mikrokreisläufs
Fried Schnittstellenschaltung
Ausgelöst Stromkreis
Thruster Console
Legiert Tritanium Bar
Rolle: Verbesserte Geschwindigkeit und Agilität, Verbesserungen zu AB und MWD Einsatz, Frachtkapazitätserhöhung
Nachteil: Senkt Rüstung Trefferpunkte

Projektilwaffe
Teile benötigt:
Verkohlte Mikrokreisläufs
Fried Schnittstellenschaltung
Smashed Trigger-Einheit
Rolle: Verbesserungen an den Projektilwaffen
Nachteil: Projektilwaffen brauchen mehr Grid zu passen

* Elektronischer Rigs *
Weitere Informationen: Die benötigten Teile können meist mit Serpentis und Gurista (Gallenti und Caldari Rennen jeweils) Ratten gefunden werden.
Teile benötigt:
Ausgelöst Stromkreis
Fried Schnittstellenschaltung
Verkohlte Mikrokreisläufs
leitfähige Polymer
Beschädigte Artificial Neural Network
Rolle: Verbesserungen an den Hacken, Archäologie, - Scannen. Reduzierung der CPU und Kondensator Anforderungen für Elektronikmodule und ECM
Nachteil: Keine

* Elektronische Superiority Rigs *
Weitere Informationen: Die benötigten Teile können meist mit Serpentis und Gurista (Gallenti und Caldari Rennen jeweils) Ratten gefunden werden.
Teile benötigt:
Fried Schnittstellenschaltung
Ausgelöst Stromkreis
Verkohlte Mikrokreisläufs
Verbrannte Logikschaltung
Beschädigte Artificial Neural Network
Rolle: Verbesserungen an den ECM-Module. Verbesserungen an den Schiffen Sensoren, Targeting, - Tracking
Nachteil: Senkt Schild Lebenspunkte

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