Idle Animation - TV Tropes

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„Ich bin der schnellste Mann der Welt. Sie haben die langsamste Spieler sind überhaupt!“

  • Hype Die Time Quest. zusätzlich zu jedem Charakter eine extrem übertrieben Atmung Animation mit, deinen Charakter, der gleichnamigen Hype würde, wenn er keine Waffe hatte gezogen und war schon lange genug stehen gelassen, sein Schwert ziehen, es in die Luft werfen und fangen wieder an seinen Mantel. Viele der Feinde des Spiels auch im Leerlauf Animationen hatte, wo sie mit ihren Waffen hantieren würde.
  • Scheibenwelt hat wahrscheinlich die größte jemals Idle-Animation, die auch die vierte Wand bricht. Nach einigen Minuten der Inaktivität der Bildschirm verschiebt sich zu einer extremen Nahaufnahme des Protagonisten Rincewind, als er schreit „Hellooooo !!“ und er tippt auf den Bildschirm während der Suche um für den Spieler. Komisch, wurde Rincewind in diesem Spiel von niemandem geäußert als. Eric Idle. Idle-Animation, in der Tat.
  • Der Protagonist Neverhood Klaymen hatte mehrere kreative Leerlauf-Animationen. In einem, zieht er den Kopf ab und hält sie in einer Hand. Er macht dann eine sprechende Bewegung mit der anderen Hand. Der Kopf imitiert die Hand von ‚bla-bla-bla‘ sagen. Dies wiederholt sich dreimal, und dann legt er seinen Kopf auf dem Rücken. In einer anderen Animation streckt er die Arme gerade nach außen und konzentriert. Schließlich zieht sich ein Arm in den Körper, während der andere mit der gleichen Geschwindigkeit verläuft. Nach einer Weile gehen die Arme wieder normal. In einer dritten Animation, wendet er einen von drei Knöpfen auf der Brust und der Kopf dreht sich mit der gleichen Geschwindigkeit. Als sein Kopf um 360 Grad gedreht hat, geht er wieder normal.
  • In Gretel und Hänsel. wenn Sie Gretel stehen lassen, wird sie beginnen, auf ihren Fersen schaukeln, und schließlich einschlafen.
  • In dem kurzen Abenteuerspiel Uliza Dimitrova. der Leerlauf Animation ist ein einfaches Gähnen, von einem kleinen Schauer von Nikotin withdrawl gefolgt und vor einem Schneefall beginnt auf dem Boden zu schlafen, zur Festlegung.
    • Und dann sterben Sie.
  • In Leisure Suit Larry. Im Land der Lounge Lizards. jedes Mal, Larry noch zu lange steht, geht ein schwarzer Hund auf den Bildschirm und pinkelt gegen Larrys Beine.
  • In Ascaron Sacred. schließlich beginnen die Zeichen mit dir zu reden. Die Battlemage zu erwähnen, dass die Götter in einer Pause-Funktion aus einem Grund gesetzt haben müssen. Der Zwerg, der einzige Charakter, der nicht reiten kann, fragt, ob Sie von einem Pferd gegessen worden sind.
  • Lassen Sie die Zeichen in jedem Playrix Spiel in diesem Genre allein für lange genug, um zwischen den Ebenen und sie werden eine Vielzahl von Aktionen, von Bestäuben Möbel zu spielen mit ihrem Haustier zu miteinander zu reden oder den Spieler durchführen.

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  • Another Century Episode 3 hatte Idle Animationen für ein paar seiner Mecha. Die Turn A Gundam würde dreht den Kopf dann auf dem Boden sitzen und eine Wäscheleine zwischen seinen Händen hängen, während alle Mecha von Overman König Gainer in die Serie berüchtigten Affentanz ausbrechen würden.
  • In den Armored Core-Spielen (zumindest in 3 und Silent Line), Ihre Humongous Mecha ‚s Rumpf wird wiegende links und rechts beginnen. Wenn sie die Beine schweben jedoch haben, werden sie ihre Bereitschaft Beine und Land entfalten statt.
  • Obwohl Ihr Mech selbst hat keine Animationen im Leerlauf, in MechWarrior 4. Ihre Lancemates ihre Torsi links und rechts schwingen und gelegentlich ducken, wenn sie einfach dort stehen.






Rollenspiel

  • Die 3-D-Schlachten von WorldRunner hatten den Spielercharakter setzt, kreuzt die Arme und Gähnen. Er nimmt auch eine Zigarette heraus und beginnt zu rauchen es, wenn das Spiel unterbrochen ist, die Nintendo irgendwie in nicht-japanischen Versionen des Spiels zu nehmen vergessen.
  • In Hitman: Blood Money. Agent 47 wird, wenn links tanzt in zwei Ebenen auf einem dancefloor Leerlauf.
  • Einzigartige Soldaten in Metal Gear Solid. Portable Ops alles tun, eine, die ihre Persönlichkeit passt. Die lustigsten ist Ocelot, der eine lächerlich übertrieben erschöpft slouch tut, und dann peitscht plötzlich seinen Revolver heraus und beginnt aufwirft.
  • In Splinter Cell Blacklist. wenn Sam ist an der Seite eines Gebäudes hängen und links in den Leerlauf, wird er seine Haltung verschiebt sich um und seine Arme bewegen, so dass sie taub nicht gehen. Dies wird später ein tipoff in der letzten Ebene, wenn das gewünschte Zeichen verwendet unterschiedliche Ruhe Animationen sind zu steuern, zusätzlich Stealth-Abschaltungen zu wechseln. Dies ist zu tipoff, dass es nicht Sam im Anzug, aber Briggs.
  • In Thief: Deadly Shadows. das einzige Spiel in der Serie mit einer dritten Person Ansicht, Garrett hat einen anderen im Leerlauf für jede Waffe. Sein Blackjack er wiegt nachdenklich, seinen Bogen macht ihn seine Schultern dehnen und lockern und seinen Dolch sieht ihm die Klinge blätterte seine Kante zu testen oder sogar Spiegeln und wieder durch den Griff zu kontrollieren. Er steht auch auf unterschiedliche Weise, je nachdem, ob er auf oder zwischen den Missionen - dem ehemaligen, er ist krumm und vorsichtig umsah, letztere er gerade nach oben steht, mehr entspannt und zuversichtlich.
  • Resident Evil .
    • In Resident Evil. Jill wird ihre Waffe gegen ihr Bein klopfen. Alle spielbaren Charaktere und ihre Kameraden eine Ruhe-Animation, wenn sie um zu lange stehen, was amüsant sind, wenn ein Monster sie naht, und sie sind nur zufällig eine Waffe in Langeweile tippen.
      • Jill Idle Animation ist so bekannt, dass Schauspielerin Sienna Guillory hat gesagt, es hilft ihre Darstellung des Charakters in Resident Evil zu informieren: Apocalypse.
  • Silent Hill 4 The Room. Henry wird in der Regel eine andere Warte Animation je nachdem, welche Waffe er zur Zeit zu halten. Für komödiantischen Wert, versuchen Sie es mit der Kettensäge.
    • In Silent Hill 2. James wird schreien, während die Kettensäge halten.
    • In Silent Hill 3 nach einigen Minuten Heather werden mit einem Seufzer setzen.
  • Haunting Ground. Fiona wird nervös schauen Sie sich um. Hewie hat seinen eigenen Anteil von Warte Animationen, die von ihm auf den Boden schnüffelte in einem Versuch, sitzend oder liegend, während sie mit dem Schwanz wedelt ihm etwas zu finden.
  • Fatal Frame. Lassen Sie die Heldin noch steht in einem sicheren Raum zu lange (eine, wo keine Geistererscheinungen kommen nach ihnen zu suchen), und blutigen Handabdrücke werden auf dem Bildschirm angezeigt werden.
  • Eternal Darkness hat eine sehr gruselig Leerlauf Animation; eines des Kapitels ist aus der Sicht eines Mannes, der ein Zombie langsam immer ist, wie er weiter entlang bekommt. Gegen Ende des Kapitel, so dass er wird immer noch und mit einem Schwert steht experimentell eine Hand auf seiner Waffe spießt er, ziehen Sie es aus der Klinge, und dann sehen Sie es, als ob zu überprüfen, ob es weh tat.
    • Die meisten Charaktere werden mit etwas tun, was auch immer Waffe, die sie im Leerlauf tragen. Alex wird die Gladius durch die Luft saust, Lindsey wird die Munition in seinem 45er überprüfen und so weiter.
  • Die „zweite Generation“ Worms Spiele Leerlauf-Animationen haben, die von einem Blick um reichen, ihre Augenbrauen auszuziehen und sie wie ein Schnurrbart tragen, um ein Stück Dreck nehmen (sie sind Würmer, nachdem alle) und es zu essen. Die Würmer haben auch zwei verschiedene Atem Animationen, eine normale (ish) suchen und ausatmen Zyklus für gesunde Würmer und ein „Keuchen“ Animation für Verletzten (verletzt Würmer auch nicht spielen keines der anderen Ruhe Animationen). Sie haben auch im Leerlauf Anführungszeichen, die oft ziemlich komisch.
  • Battle for Wesnoth hat einige Einheiten, die einige Leerlauf-Animationen zu tun, wenn Sie nicht auf sie. Sie können die Häufigkeit der Animationen ändern.
  • Heroes of Might and Magic 6 hat ein paar ziemlich dumme diejenigen, wie Kreaturen ihre Waffen als Mock-Gitarren verwenden oder, im Fall von Armbrustschützen, Pogo-Sticks.
    • Das vierte Spiel hat nichts als dumme Leerlauf-Animationen für jede Einheit auf der Schlacht Bildschirmen. Helden können gesehen salutieren werden, beten, ihre Spinnköpfe stoppen, thwack ihre abgestürzten Mitarbeiter, nehmen ihre Haare wie eine Perücke aus und kratzen ihre Glatzen, und so weiter. Kreaturen haben die meisten Sie erwarten können, und einige nicht, wie die Mönche eine Tablette oder eine Bibel herausnehmen und sich mit ihr ins Gesicht whapping.

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