Kirby Super Smash Bros

Leider für Kirby, verlor er viele seiner stärksten Schaden Setups im Vergleich zu Brawl, weil sie seine Fthrow verändert nicht bei niedrigen Prozenten für Uair followups zu ermöglichen. Seine Seite B wurde auch härter gemacht in der Luft zu verwenden, wie es jetzt ist es langsamer (aber eine mögliche Gebühr nach oben).







Er hat immer noch solide stochert in Fair und Bair und sein Jab hat einen Finisher, aber dieser Charakter ist IMO eine der knappsten im Spiel.

Utilt ist immer noch ein großer Schaden racker und große Anti Luft. Es ist super schnell und schlägt hinter Kirby, so in der Lage zu sein nach Belieben zu drehen um diesen Schritt zu verwenden, wird das Zeichen zu lernen, wichtig sein.

Kirby ist ein leichter Charakter, und wie die meisten Leichtgewichte, diese schweren Jungs wie Captain Falcon, Bowser bedeuten, und Little Mac kann K.O. er leicht, so stellen Sie sicher, dass Ihre Züge sorgfältig zu planen. Von mir ein kirby Haupt zu sein, ich habe auch bemerkt, dass kirby eine wirklich gute Luft Kämpfer ist, so dass die Luft-Combos sind Kirbys unterwegs bewegt, seine Smash-Attacken auch gute Werkzeuge der Zerstörung sind, wenn man bedenkt, dass diese Bewegungen haben sehr wenig Anfang und am Ende lag, und haben wirklich guten Rückstoß. Alle Züge von Kirbys sind Nahbereich Angriffe, seine neutrale A, Luft bewegt, spezielle Angriffe, sind alle in der Nähe der Tatsache lag, fügte hinzu, dass kirby ein schneller Läufer ist. was bedeutet, dass Sie den ersten Schlag zu müssen, kann er defensiv tun nicht viel, und schließlich Kirbys hat zwei Meteor smashs, seine Abwärts ein und up-b, beide sind für Randbewachungs gut. Alles in allem ist kirby ein sehr gut abgerundete Kämpfer, und ist leicht zu spielen.

Dair in Dsmash ist eine wahre Combo der meiste Zeit und kann auf mehr als 100, je nach dem Charakter töten. Wenn sie nicht von der dair schnell genug entweichen können, können Sie in der Lage sein Dair - dtilt - fsmash. Nicht um eine echte Combo.

Sie können auch dair in usmash versuchen, aber auch hier nicht garantiert. Aus dem Rande, ist dair ein Meteor zerschlagen, aber wegen seines Mangel an Macht, es wird in der Regel nicht wirksam, wenn Sie direkt nach dem letzten Treffer von dair Fußbank (nur Maische Sprung) und arbeitet fast jedes Mal.

Für die meisten Zeichen können nach vorne schleuder in jedem Luftangriff Combo aber Bair. Für die schnellen Zeichen fällt, wird es zu einem späteren Prozent (wie Fuchs) und für floaty diejenigen arbeitet, wird es bei niedrigeren Prozent arbeitet (wie jigglypuff.)

Einer seiner guten Pokes ist seine dtilt, die oft direkt in Greifer oder ein anderes dtilt gehen kann.

Ein guter Kantenschutz ich verwenden möchte, ist nur nach links zu stellen und zu tun schnell bairs am Rande, und versuchen, zu sehen, welche Art von getup vom Sims sie am häufigsten verwenden, so können Sie an der richtigen Stelle Bair.

Eine interessante Sache zu versuchen, b in bair neutral ist, spuckt sie nicht nach dem Gebrauch aus (nach unten drücken.) Dies funktioniert bei niedrigen Prozent.

Für Kills, ist die Nummer eins, was ich verwenden würde dair in dsmash, wie ich bereits erwähnt habe. Alle zerschlagen Angriffe auch sehr gut töten, aber ich empfehle dsmash und manchmal fsmash.

Wenn Sie möchten, mit Kirby, Gutes zu tun und einige feste Kombinationen zu erhalten, die folgenden Schritte aus.
1. Wenn Ihr Gegner ist offen, niedrig springen und Dair dein Gegner von oben. Es kann dann zu einer Up Neigung, Up Smash, greifen, oder nach vorne zertrümmern verknüpft werden.
2. Kirby hat eine der am schnellsten Jabs im Spiel. Verwenden Sie das zu Ihrem Vorteil, wenn Sie Dair Combo oder irgendetwas anderes
3. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit Ihrer Seite B (Hammer Flip). Wenn Sie vergessen haben, kann es zu einer Bestrafung führen.
4. Taunt zu Beginn eines Spiels nur für die lolz
5. Auch seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit Ihrem Down-B (Stone). Wenn Sie vergessen haben, kann es auch zu einer Bestrafung oder Greifer führen.
6. Nehmen Sie diese Ratschläge und Sie werden ein großer Kirby Spieler sein!

- Ein Kirby Haupt in jedem Smash Bros: D

Kirby kann ein großer Charakter einmal gemeistert, hat aber erhebliche Mängel. Während seine Gegner bei niedrigen Prozentsatz sind, kann er sie zu 40-60% mit einer einzelnen Combo bekommen. Allerdings Combos wie die sind nicht leicht zu ziehen aus, vor allem gegen erfahrene Gegner. Kirbys inhalieren, Rock und Hammer Flip bewegt sind alle sehr situativ, oft verlassen ihn nur mit seinem „A“, um Angriffe seiner Gegner zu besiegen, ähnlich wie im Fall von Jigglypuff. Wenn sie diese situations Angriffe ein bisschen leichter gemacht auszuführen, wie Verringerung der Verzögerungszeit, denke ich Kirby würde viel höher eingestuft sein. Aber jetzt seine aktuelle niedrige Bewertung ist passend leider für ihn.







im gehend, es zu sagen, kirby ist viel zu niedrig auf der Ebene Liste

Kirby IMO ist Art und Weise auf der Ebene Liste zu niedrig, er ist schnell, hat viele Multi-Hit bewegt, und ist ideal am Rande bewacht. Seine größte Schwäche ist sein Gewicht und Reichweite. Kirby Füße wurden in Größe, da Brawl reduziert, aber lassen Sie sich nicht, dass Sie entmutigen. Kirby ist ziemlich solide, so gibt es viele Spielstile Sie mit Kirby verwenden können. Wenn Kirby spielen, bleiben immer unberechenbar und lernen schnell fallen und Ledge trumpfen.
Kirby kann eine Wand aus Schmerz mit Leichtigkeit, mit seinem Up-Tilt, B-Air einrichten,
D-Luft und gewinnen. Die Bewegungen sollten Sie vermeiden, sind seine Hinunter-B, Up-B und Side-B, da diese Bewegungen sehr unter Strafe gestellt werden und sind situationsabhängig.
Einige von Kirbys Combos sind (Early%) 2x Up-Kippe von einer B-Luft / U-Luft. D-Air-Seitenneigung. D-Luft-Downtilt-seitigen zerschlagen.
(Mid%) D-Air-Dash-Angriff. D-Tilt-D-Air-Grab-D-throw / B-Wurf.
Es gibt nicht so viele Combos, die Kirby bei späterem% s nutzen können und das ist, wo Ledge trumping und schnell falling ins Spiel kommen. Kirbys B-Luft muss süß gesichtet werden, aber hat wenig hinken, wenn Sie schnell es fallen. So können Sie Sour die Bewegung erkennen sie an den Rand und KO sie mit einem sweetspotted B-Luft zu bekommen. Ledge trumping ist für diese als eine Mischung bis gut. Letztlich ist Kirby ein fester Charakter, der durch pocking und unter Druck zu bleiben unberechenbar und sammele Schaden gedeiht. Aber er hat eine harte Zeit mit kleineren Zeichen wie Pikachu und Villager aufgrund ihrer Größe und Kirbys reduzierter Reichweite. Ich vergaß zu erwähnen, dass Kirbys Antennen haben wenig bis gar keine Landung Verzögerung und schnelle Abfallen kann schnell von Schäden bekommen helfen, während nicht bestraft zu werden.

Wenn gegen Diddy Kong in einer Schlacht, als er seine b besondere verwendet, verwenden Sie die inhalieren Fähigkeit, seine Erdnüsse zu schlucken und von Schäden zu erholen, während von ihm verteidigt.

Insgesamt ein sehr fester Charakter noch, diesmal ist um vielleicht noch größer als seine Brawl Inkarnation.

Kirby Beine wurden von Design verkürzt, was zu einem niedrigen Bereich bestehenden für jeden Tritt bewegt Kirby hat. Als Ausgleich besitzt Kirby nun das lächerlich nützliche edgeguarding Werkzeug mit seinem Schnellfeuertempel, jetzt mit einer etwas größeren Reichweite und Wegstoßung Schlag!

Kirbys Seite B wurde erneut für dieses Spiel verändert, nun die Möglichkeit, zu gewinnen aufzuladen. Ein geringe Gebühr moderieren verursacht Kirby seine Brawl Schwung zu behalten, während eine volle Ladung Kirby jetzt gibt eine lächerlich mächtig geladen Schaukel.

Seite B: Hammer-Schlag
Kirby zieht einen Hammer fast so groß wie er aus dem Nichts (das heißt hammerspace) und lädt sie, Quetschen sein Gegner (n) über die Freigabe der Schaukel.

Presse Seite b in der Luft oder auf dem Boden und halten den Hammer schwingen aufzuladen. Der Umzug hat 18% (Percents wurden auf Luigi getestet) und töten Mittelgewichtler bei rund 120 ohne Gebühr von der Mitte der Bühne und hat ein sattes 35% und kann in Prozent als unsinnig günstig wie FORTY aus der Mitte der Bühne töten bei voller Ladung.

Hammer dauert ca. 3 Sekunden volle Ladung zu erreichen, und kann erkannt werden, wenn Kirby Haltung nach unten gebeugt wird und die unteren und wenn sein Körper beginnt zu blinken, und größere Flammen beginnen vom Hammer selbst ausgehen. Kirby kann nicht sein Hammer Beschickungs und es irgendwann loslassen muss, nachdem er aktiviert wird, bevor er andere Bewegungen machen kann. Allerdings kann er diese vollständig kontrollieren und die Ladung kann auf unbestimmte Zeit gehalten werden. Leider nach Kirby voller Ladung erreicht hat, beginnt er Schaden von der Hitze seines eigenen Hammers mit einer Rate von etwa 2,5% pro Sekunde dauern, bis er 100% erreicht. Nachdem Kirby jedoch über 100% ist, wird er nicht länger Schaden von in irgendeiner Weise Hammer auflädt. Volle Ladung Hammer hat eine nach oben gerichtete Schwenkbewegung, die ihre vertikale hitbox über die vollständig horizontal schwingen Sie, bevor die volle Ladung erhalten verbessert. Und in der Luft, dreht sie das horizontale Schwing Kirby um für einen zweiten Hammer Swipe. Volle Ladung gibt noch die eine Bewegung nach oben

Selbst wenn voll aufgeladen ist, ist dieser Schritt nicht eine sehr schnelle Aktivierung seiner Hitbox nach Freigabe hat (ich würde 7-10 Frames erraten). Kirby kann sehr langsam gehen während des Ladens, und kann auch voll Sprung mit ihm ohne Zugang zu einem kurzen Sprung oder einer seiner Doppelsprünge (was bedeutet, dass er nicht umdrehen kann den Hammer in die andere Richtung zu schwingen, bis er landet) Kirbys Luft Mobilität ist weit überlegen seinen langsamen Hammer zu Fuß. mit Hammer zu Fuß ist fast nutzlos. Alles, was gesagt wird, dieser Schritt ist ziemlich schlecht und nur wirklich nützlich für eine kleine Anzahl von Gimmicks und situations straft.

Greninjas Seite b konsistent durch Strich oben Hammer auf Schild bestraft werden.
Gegen einen Charakter, der niedrige Luft Mobilität / einen Tauchgang Kick dair hat, können Sie diese Köder zu versuchen, Sie aus der Luft angreifen, können Sie außerhalb ihrer Angriffsreichweite und verblassen wieder in zu bestrafen springen und verblassen.
Oder wenn Sie ein Zeichen kämpfen, die Probleme setzen Hitboxen unter ihnen hat, können Sie einfach unter ihnen laden Sie es nach throw ein und versuchen zu niedrigem Profil ihren Angriff oder die airdodge auf den Boden bestrafen.

Die einzige wirklich konsequente Nutzung dieser Schritt in 1v1 hat Spiele bestraft Zeichen mit Zählern aufgrund der Tatsache, dass im Gegensatz zu zertrümmern Angriffe können Hammer-Schlag auf unbestimmte Zeit die Gegner Fensterzählrohr outlast berechnet.

Einen Tipp für Kirby







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