Minecraft - Wie wählen fliegende Pfeile durch NBT Daten, um sie in Artikel Form gegeben

Auf meinem privaten (Vanille 1.9) Minecraft Server, ich und meine Freunde versuchen, benutzerdefinierte Pfeile, wie TNT, ender, hochexplosive usw. Diese Pfeile haben NBT Daten wie ein Tag „tntarrow“ für ein TNT Pfeil zu machen. Wenn jedoch ein Pfeil abgeschossen wird, so scheint es zu ‚verlieren‘ es aus irgendeinem Grunde NBT Daten ist, so haben wir keine Möglichkeit zu sagen, normal, TNT und ender Pfeile auseinander in der Luft.







Gibt es eine Art zu arbeiten heraus, welche Art von Pfeil (normal, TNT, ender usw.) ein Pfeil ist während des Fluges, so dass, wenn die Pfeile landen kann ich meine eigenen Befehle gelten die benutzerdefinierten Pfeil die Effekte aktivieren? Ich bin glücklich, Pfeile wieder Zweck kippte die Buffs geben (Kraft, Schnelligkeit, Heil usw.), wenn das möglich ist.







Nur um zu klären, ob ich einem Spieler einen Pfeil mit einem Tag „tntarrow“ geben, etwa so:

Dann, wenn es einen Schuss geht diese Wähler nicht:

So würde Ich mag eine Möglichkeit haben, nur bestimmte Pfeile mit ausgewählt werden.

Wenn es möglich ist, neu zu Zweck gekippt Pfeile, dann würde ich auch gerne wissen, wie das zu tun. (Für mich, sie neu zu Zweck, ich brauche Trank Effekte zu entfernen und haben einen Weg, um sie auszuwählen.)

Hinzufügen von Tags zu dem Artikel werden nicht als das Tags Daten des Unternehmens festgelegt werden. Alle Artikeldaten selbst wird mit Ausnahme Trank und CustomPotionEffects verloren. die an den Pfeil Einheit kopiert, wenn vorhanden.

Der Verstärker wäre, wie man Pfeile voneinander unterscheiden würden.

Beispiel Pfeile zur Verfügung zu stellen:

Dann würden Sie diese Pfeile auf der Basis der Effekte beschriften hat, mit dem Verstärker jeweils ein Unikat:

Und schließlich Ziel basierend auf diesem Label:







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