Noob s Leitfaden für Team Fortress 2, Teil drei, PC Gamer

Team Fortress 2 ist jetzt frei, so dass jeder mit einem Steam-Account besitzt es. Wenn Sie nicht vorher gespielt haben, kann es ein von Einschüchterungen, Hut-durchlöcherte Spiel. So setzen sind wir in aller Eile eine Führung für absolute Anfänger zusammen.







Gestern haben wir darüber gesprochen, wie Waffen und Hüte zu bekommen. und am Freitag, wir haben Sie, durch die Klassen mit zu beginnen und wie alle Modi arbeiten. Heute werden wir die Grundlagen aller neun Klassen gehen, und wie man mehr über ihre weirder Variationen zu erfahren.

Wie funktionieren die Klassen?

Dies hat sich ein wenig im Laufe der Zeit geändert, und es hängt davon ab, welche Gegenstände, die sie verwenden, aber es kann sehr nützlich sein, um eine grundlegende Anleitung zu den Vanille-Versionen zu haben, um Ihnen den Einstieg.

Scout: Die schnellste Klasse, und Sie können doppelt so schnell Ziele erfassen. Aber zu bekämpfen, ist ein riskantes Geschäft: Ihre Waffen sind am besten aus der Nähe, aber Sie haben nicht genug Gesundheit viel leeren Bereich am Punkt erschossen. Sie können Sprung verdoppeln und alternative Routen, um Plätze zu bekommen Feinde erwarten nicht. Sie angreifen, wenn sie konzentriert sich auf jemand anderen.

Hauptsache kümmern: die Sentryguns des Ingenieurs. Sie werden zerkleinern Sie und es gibt fast nichts, was man gegen sie tun kann. Aus diesem Grunde sind Sie eigentlich besser bei Ihrem Team als die Verteidigung eine tief verwurzelte feindliche Stellung eindringen.

Soldat: Härter als die meisten, langsamer als die meisten, und mit einem Raketenwerfer bewaffnet. Reload jedes Mal, wenn Sie nicht schießen wollen Füße auf Ihre Feinde, damit Sie sie mit Flächenschaden fangen werden, wenn Sie vermissen und ziehen, wenn Sie auf die Gesundheit niedrig sind. Sie sind hart genug, die meisten gefährlichen Situationen zu entkommen, und wenn Sie tun Schaden halten und am Leben zu bleiben, werden Sie feststellen, ein Tor mehr kritische Treffer starten. Kritische Treffer mit einem Raketenwerfer sind eine Hölle einer Sache.

Haupt Dinge kümmern: Heavies im Nahbereich out-Schäden, die Sie und Snipers auf der langen Strecke können Sie Kopfschuss ausweichen und Raketen.

Pyro: Belästigung Klasse - Sie sind erstaunlich ärgerlich. Ihr flamethrower setzt Menschen steigen, die in der Regel genug ist, um sie für einen Gesundheits-Kit oder Wasser laufen zu lassen. Spray einiger Angreifer dann aus dem Weg bekommen: Sie werden oft ihren Angriff stoppen und überleben.

Am wichtigsten ist, können die Sekundärfeuer auf Ihrem flamethrower Sie Raketen abprallen, klebrige Bomben und Granaten zurück, so bist du groß in Ihrem Team zu verteidigen. Sie können es auch Verbündete löschen verwenden, um die Feuer sind, oder Shunt Feinde weg. Ingenieure lieben, Sie um ihre Sentries zu verteidigen und für Spies überprüfen - es gibt keine friendly fire, so Fackel Teamkollegen wahllos.







Hauptsache zu befürchten: Heavies töten Sie so schnell, dass es schwer ist, rechtzeitig wegzukommen.

Demoman: Ambush-Klasse. Ihr Granatwerfer ist ein guter Weg, einen Korridor ein schlechter Platz für Feinde zu machen, aber die Sticky Bomb Launcher ist noch verheerender. Schießen Stickies auf Ecken oder über Türen, dann rechts klicken, um sie zu detonieren, wenn Feinde durch kommen. Sie können sie auch in der Nähe von Sentry Guns nehmen Sie sie heraus in einer tödlichen Explosion anhäufen.

Hauptsache zu befürchten: Soldaten und Heavies werden Sie in gerade Kampf töten.

Heavy: Die langsamste Klasse, aber die absolute tödlichste in gerader Kampf um allem von mittlerem Bereich leer zu zeigen. Ihre Waffe dauert eine Weile, sich zu drehen, und Sie können sich kaum bewegen, während es Brennen, aber jeder sofort vor ihm sterben oder weglaufen.

Haupt Dinge zu kümmern: Snipers auf große Entfernung, Spies hinter Ihnen.

Ingenieur: Kann Türmchen bauen, die Feinde automatisch angreifen, Spender, die Verbündeten die Gesundheit und Munition auffüllen und Teleporter Menschen aus dem Spawn-Punkt an der Front zu bekommen. Diese alle Kosten Metall, die Sie durch Abnehmen Munition und Waffen auf dem Feld bekommen.

Weil Sie so viel Metall benötigen zu bauen, zu verbessern und Ihre Sachen zu reparieren, ist es gut, einen Spender zu bekommen irgendwo sicher, wo man in der Nähe von ihm sitzen kann, und Ihre Sentry genau dort bauen. Sobald es auf und aktualisiert, es ist der stärkste defensive Waffe im Spiel.

Haupt Dinge kümmern: Demomen Stickies bis auf Ihrem Material anhäufen, Spies Ihre Ausrüstung gräbt und Sie backstabbing.

Haupt Dinge zu kümmern: Snipers, Soldaten und Pyros Sie Targeting - keine Angst, für einen healthkit zu laufen, wenn man einen braucht, sie ist die einzige Person, die Sie nicht heilen können.

Sniper: Hier finden Sie einen ruhigen Ort mit einer langen Sichtlinie zu einem Ziel, warten Sie auf Ihren Schuss ein wenig aufzuladen, dann klicken Sie auf den Köpfen der Menschen. Sie müssen scoped werden für Ihre Aufnahme bis zu berechnen. Ziel Medics zuerst, wenn Sie können.

Haupt Dinge zu kümmern: Spies kriecht hinter sich auf, andere Snipers besser zu sein bei Kopfschüsse.

Haupt Dinge zu kümmern: stoßen Menschen - es Ihnen zeigt, wenn verhüllte, und Tipps der Feind aus, wenn Sie verkleidet sind. Und meiden Pyros ganz: ihre Flamme hat nur einmal kurz berühren Sie als Spion zu offenbaren.

Tom, ich habe für ein paar Stunden zu spielen und ich bin immer noch ziemlich verdammt verwirrt. Was bedeutet Slapping jemand mit einem Fisch tun? Wie hat dieser Typ eine Gitarre? Warum bin ich in der Milch bedeckt?

Ja. Es gibt eine Menge von Waffen in diesem Spiel, und nicht alle von ihnen eine verdammt viel Sinn machen. Das Spiel versucht, Ihnen zu sagen, was du getötet, aber wenn das Ding eine goldene Statue von jemand ist Saxton Hale genannt, es stellt sich manchmal mehr Fragen als Antworten.

Suchen Sie die Klasse, die Sie spielen möchten, und die Klasse aussehen, die Sie am meisten tötet. Sie werden alle Informationen über die verschiedenen Waffen finden sie haben können, wie sie zu bekommen, und was sie für gut sind.

In unserem letzten Führer sprachen wir darüber, wo mit Klassen und Spielmodi zu starten, und wie neue Objekte zu erhalten. Sie können jederzeit unser aktuelles Team Fortress 2 Führungen finden und sie alle hier sehen.







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