Schmutzige Bombe Nägel die wichtigsten Details für Schützen ist das genug, PC Gamer

Ich brauche First-Person-Shooter nicht unbedingt eine andere Klasse-basierte, aber schmutzige Bombe Nägel einige grundlegende Dinge über das, was Spaß macht Schießen, und es ist kostenlos, so kann ich einfach empfehlen es versuchen, wenn es herauskommt.







Auf dem Papier gibt es sehr wenig schmutzige Bombe abgesehen von Call of Duty, Counter-Strike und andere zu setzen. Ein Bündel von Spielern springt in eine Ebene mit verschiedenen Waffen, und während schmutzige Bombe ist stolz auf seinem dynamischen, zielorientierten Modi im Allgemeinen ist ich immer die gleichen Dinge tun. Ich könnte versuchen, eine Bombe zu legen ein Tor zu sprengen, die mich zum nächsten Ziel führt oder ein gepanzertes Fahrzeug zu schützen, die nur bewegt, wenn mein Team in der Nähe ist, aber wenn mein Team und ich schießen und töten unsere Gegner schneller, als sie ‚re uns zu töten, ist es sicher anzunehmen, dass wir gewinnen.

Schmutzige Bombe ist wahrscheinlich die meisten wie Team Fortress 2 wegen der Parallelen zwischen den verschiedenen Mercs und Team Fortress 2 der Klassen. Mit einer massigen Figur und großem Minigun, ist Rhino im Grunde die Heavy. Nader, ein silberhaarigen deutschen Charakter, sieht nicht so etwas wie Demoman, aber ihre Granatwerfer, die auf Ausräumen dicht gepackten Zimmer am besten ist, dient dem gleichen Zweck.

Anstatt nach jedem Tod zwischen jeder Klasse wechseln, wechselte ich zwischen drei Charakteren, die ich wählte in das Spiel zu bringen, bevor es angefangen hat.

Es gab 12 Mercs in der Version, die ich gespielt, von denen alle die bekannten Tank, Ingenieur zwicken, Sanitäter, Unterstützung und sniper Rollen mit verschiedenen Waffen und Perks, einer Maschinenpistole anstelle einer Schrotflinte, zum Beispiel.

Offensichtlich würde es klug sein, um sicherzustellen, dass Ihr Team gibt keine Übereinstimmung ohne Sanitäter, Ingenieur oder andere wichtige Klassen, aber es schien nicht, wie verschiedene Charaktere innerhalb derselben Klasse war unterschiedlich genug, um in der Art führen von Meta-Strategien, die in Charakter gehen Sie Kommissionierung in einem Spiel wie League of Legends finden würden.

Familiar Territory

Trotz der Ähnlichkeiten gelingt es schmutzige Bombe selbst zu quetschen zwischen all den obigen Beispielen. Die Unterschiede sind in den feinsten Details, aber sie sind auch das, was ich davon am meisten genossen.

Gehen, Laufen, und um das Niveau immer schneller war als Counter-Strike, aber Laich war viel langsamer als Call of Duty. Die Waffentypen passen die gleichen realistischen Kategorien von Sturmgewehren und Maschinengewehre Sie in einem Schlachtfeld finden würden, aber mit einem leicht toyish aussehen, als ob Nerf ein tatsächlicher Waffenhersteller in der Zukunft wurde.

Die Waffen sah oder klingen nicht sehr einschüchternd, aber sie waren Spaß und mächtig auf eine wichtigere Ebene: Feuerrate, nachladen Zeiten und Schaden wurden für schnelle Gefechte abgestimmt, die einen gewissen Spielraum für Fehler lassen. Waffen fühlen mächtig, aber Zeichen können eine Menge Schaden nehmen, bevor sie nach unten gehen, die, wenn jeder Spieler, Freund oder Feind frustrierend gewesen wäre kein Leben bar über ihnen hatte, mir die Chancen zu einem bestimmten Zeitpunkt zeigt. In Kombination mit der Fähigkeit Sprung Wand, spürte ich ein wenig von Unreal Tournament als auch in schmutziger Bombe.







Das Fadenkreuz breitete auch nicht an den Rändern des Bildschirms, wenn ich bewegt oder den Auslöser gedrückt gehalten wird, und ich hatte immer das Gefühl, dass ich traf genau das, was ich dem Ziel, das war toll. Als Ratz Instagib so gut demonstriert, nicht über Kugel Verbreitung und Waffengenauigkeit kümmern befreit mich bis über die Bewegung zu denken, Ausweichen und Positionierung. Ich war begeistert, dass ich Sehenswürdigkeiten nach unten zielen konnte, aber das war es nur während der längsten Reichweite Gefechte notwendig, die selten waren.

in der Lage, nach unten zu zielen nicht Sehenswürdigkeiten in Counter-Strike: Global Offensive an dieser Stelle mir archaischen fühlt, aber immer wieder auf dem halben Sekunde er die Waffe auf mein Gesicht zu bringen, nimmt und wenn es oder ist es nicht wert, kann mich unangemessen machen ängstlich. Schmutzige Bombe Bilanz, die im Grunde so oder so war arbeiten, war eine schöne Abwechslung und eine große Erleichterung.

Ich spiele viel von Schützen und in dieser Art von Minutien Unterschied und Vergnügen finden, so hatte ich Spaß mit schmutziger Bombe für 90 Minuten oder so, dass ich es gespielt. Sie können den gleichen Spaß haben, ohne einen Cent zu bezahlen durch das Spiel kostenlos herunterzuladen, wenn es freigegeben wird.

Sie werden jederzeit Zugriff auf zwei Mercs haben und zusätzliche Mercs, die jeden Monat drehen. Wenn Sie es genug mögen, $ 20 erhalten Sie einen Starter-Paket erhalten, die sechs Mercs und 35.000 Credits im Spiel freigeschaltet Sie verschiedene Bewaffnungen für jeden entsperren können. Wenn Sie es viel mögen, können Sie auch weiterhin nicht zu bezahlen und es für gottlos viel Zeit spielen und genug Credits verdienen, um die gleichen Sachen freischalten. Gemessen an der Geschwindigkeit, mit der ich die Dinge während der Demo verdient, würde dies eine lange Zeit.

Zeit ist Geld

Abgesehen von den Nuancen der gunplay setzt, was auseinander schmutzige Bombe? Es ist in einem evakuierten, radioaktiven London für Lore Gründe wir nicht weniger interessiert sein könnten. Es sieht cool aus, wie eine futuristische Stadt am Rande der Utopie. Die Autos und U-Bahnen sind glatt, Glastürme grauen Himmel in England zu erreichen, ohne die Stadt ältere Architektur zu löschen, aber es ist alles frisch aufgegeben. Jetzt ist es die Gründe für eine Liste von Söldnern nicht ganz so exzentrisch wie Team Fortress 2 Charaktere und nicht so fett im Design wie von Splash Damage vorherigem Spiel Brink stampfen. Wie bei allem anderen über Dirty Bomb, sind sie irgendwo dazwischen.

Es ist auch kostenlos. Ich kann nicht sicher sagen, bis das Spiel hat seit geraumer Zeit leben, aber ich glaube nicht, das Monetisierung Verfahren frei Zeichen anzubieten und mehr stört mich zu verkaufen. Was mich stört ist, dass Bewaffnungen in Form von Karten behandelt werden, die in Packungen kommen, die Sie mit Credits kaufen kann (man denke EA-Spiele, wie Mass Effect 3 Multiplayer oder Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare). Es gibt keinen Versuch, die Tatsache zu verbergen, dass einige Karten sind besser als andere, da sie als Bronze Tiered ist, Silber, Gold, usw.

Karten, unabhängig von ihrer Qualität, kann ein Zeichen der Waffe ändern, die sich wie ein Problem scheint nicht, weil die Waffen gut ausgeglichen sind. Allerdings gemeinsame Karten-was man „Grautöne“ nennen, einen Müllabfall in einem beschreiben RPG-haben keine Vergünstigungen. Bessere Karten haben mehr Vergünstigungen, die unfairen schienen, und das ist nicht etwas, das ich jemals in einem kompetitiven Shooter First-Person will.

Ich sollte sagen, dass ich schmutzige Bombe unter idealen Bedingungen-ein guter PC mit allen glühenden Zubehör, ein Team von anderen Previewer über Teamspeak, und ein Entwickler in jedem Team gespielt, die eine ausgezeichnete Arbeit der führenden und tat Lehre, aber ich bin immer noch nicht sicher, es hat genug Haken mich in zurück zu ziehen.

Ich hatte Spaß, während ich gespielt, aber das Shooter-Genre ist lächerlich wettbewerbsfähig und ich bin nicht sicher, schmutzige Bombe kann meine Aufmerksamkeit auf die bestehenden schweren Jungs gewinnen, die auch eine Monetisierung Modell verwenden Ich bin wohler mit.







In Verbindung stehende Artikel