Tutorial Erstellen von Autos von Grund auf in ZModeler

In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Auto Seite erstellen. Wir werden nur die Hälfte des Autos erstellen und wenn es fertig ist, wird es kopiert werden, so dass wir ein komplettes Auto. Erstellen nur eine Hälfte der Arbeit in ZModeler vereinfacht auch.






Bevor wir diese Datei starten, öffnen. Es hat Bilder in den Hintergrund geladen. Das ist, wie ZModeler sollte aussehen, wenn Sie beginnen.
Lets nehmen wir rechts Autos Seite erstellen Shell (wo passagier sitzt).
Erstellen Sie wählen Werkzeug \ Oberflächen \ Wohnung schaffen ebene Fläche in der rechten Ansicht: Geben Sie einen BODY Namen zu und geben Sie 0 für die horizontale und 2 für die vertikale Zwischenschritte:

Wenn Oberfläche hat sich gezeigt, schalten Sie es auf Eckpunkte Ebene:

Ich erzeuge immer eine solche Oberfläche im Boden des Autos Türen. Es ist die Grundlage und das Objekt später zu Autos Körper wachsen.
Achten Sie darauf, in der Pop-up-Menü der 3D-Ansicht Schatten, geben Sie bitte \ Flat Shading überprüft wird. Dies wird helfen, eine Menge, wenn das Netz zu schaffen.






Bewegen Sie nun die Eckpunkte des BODY, dass sie Linien-up mit Türen:

Hier um die Datei.
Wählen Sie Werkzeug Jetzt erstellen \ \ Streifen Gesichter. schalten unser Objekt zu Eckpunkten Ebene und erstellen Sie die folgende Sequenz von Gesichtern:

Wenn die Gesichter in 3D-Ansicht nicht erschienen sind, dann bedeutet es, sie nicht richtig ausgerichtet sind. Umorientieren sie, wenn so.
Nun werden wir den Abschnitt mit rot lackiert erstellen:

Sie können es mit der folgenden Sequenz von Klicks mit Faces \ Strip Tool erstellen:

Seien Sie vorsichtig, wenn Vertex # 3 platzieren. Sie sollten Maus bis Vertex # 2 deaktiviert (wie auf dem Bild) bewegen.
Sie können + verwenden - Tasten zu vergrößern, die Pfeiltasten Rad zu bewegen oder die Maus diese beide jederzeit zu tun. Auch wenn Sie Gesichter zu schaffen.
Auf die gleiche Weise erstellen Sie Gesichter über Hinterrad:

Beim Erstellen von Polygonen der Tür, die rot lackiert.

stellen Sie sicher, dass die neuen Eckpunkte mit den Eckpunkten vor erstellt verbunden sind. Das bedeutet, stellte neue Eckpunkte auf Hervorhebung von existenziellen Ecken sorgen machen: einmal hervorgehoben, wird der Scheitelpunkt verwendet werden, andernfalls neue Ecke entsteht. Dann Eckpunkte verschieben, die auf der blauen Linie sind (siehe oben), bis sie perfekt auf dieser Linie liegen.
Das reicht für den ersten Schritt.
Diese Datei ist, was Sie erwartet, als Ergebnis der ersten Stufe zu erhalten. Nun Shell wir diese planaren (flachen) Objekt in 3D-Mesh-extrudieren.







In Verbindung stehende Artikel