TuxArena, AssaultCube 1

AssaultCube ist ein freier, Open-Source-Shooter auf dem Cube-Engine basierte und findet in realistischen Umgebungen. Es umfasst Einzel- und Multi-Player sowie verschiedene Modi, die über einen weiten Bereich von Karten gespielt werden können. Das Spiel ist leicht und läuft gut auf alte Hardware.







Dieser Leitfaden beginnt mit AssaultCube überblickend, und verläuft dann zu Ihnen zeigen, wie sie konfigurieren, Skripte machen und Ihre eigenen dedizierten Server starten. Denken Sie daran, dass dies vor allem eine Anleitung, wie AC nach Ihren Wünschen konfigurieren und zu optimieren, und nur einen Überblick über das Gameplay, keine Anleitung, wie man es spielt. Im Folgenden finden Sie das Inhaltsverzeichnis können Sie auf einen Link klicken, um den entsprechenden Abschnitt zu springen.
  • Überblick
  • Konfiguration
  • CubeScript
  • Nützliche Scripts
  • Starten eines Dedicated Server
  • Installation
  • Tipps
  • Screenshots
  • Ressourcen

AssaultCube ist ein First-Person-Shooter-Platz über realistische Umgebungen nehmen. AC ist völlig kostenlos und Open-Source, und kommt mit einer erstaunlichen Größe von nur

50MB. Es ist für Linux, Windows und OS X.

TuxArena, AssaultCube 1

Der Gameplay-Ansatz ist ein Klassiker: man im Grunde um Feinde zu töten laufen zu versuchen. Wenn nicht ein FFA-Modus gibt es zwei Teams, RVSF (blau) und CLA (rot).

Trickjumps in AC sind ein wenig anders, dass man den Boden mit der Waffe weg, um noch weiter springen muß, um schießen. Alle Waffen geben einen kleinen Schub in Geschwindigkeit verwendet, wenn sie richtig, aber am effektivsten sind, das Sturmgewehr und die Maschinenpistole. Diese Technik wird als „Gewehr Springen“ oder „Gewehr Sprint“ genannt. Es gibt einige wirklich gute Spieler gibt, sehr gut dies zu tun.

Single-Player - Multi-Player

AC verfügt sowohl Single-Player mit Bots und Online-Multi-Player. Der wahre Spaß ist online, jedoch können Sie Single-Player auch in verschiedenen Modi wie Deathmatch oder Pistole Frenzy spielen. Leider verfügbar CTF-Modi sind nicht in Bot Einzelspieler-Modus.

Es gibt verschiedene Spielmodi zur Verfügung. Hier ist eine kurze Beschreibung für jeden von ihnen:

DM (Deathmatch) und TDM (Team Deathmatch)
Sie erhalten Waffen und Granaten und haben jeden Gegner (FFA) zu töten. TDM ist die gleiche wie DM, aber mit den Teams.

Osok (One Shot One Kill) und TOSOK (Team One Shot One Kill)
Dieser Modus ist ähnlich wie Instagib von anderen Spielen. Sie beginnen mit 1 PS und einem Präzisionsgewehr und müssen alle Gegner töten, indem sie einmal zu treffen. TOSOK ist die gleiche wie Osok, aber mit den Teams. TOSOK ist wahrscheinlich der beliebteste Modus für AssaultCube, einfach und doch so süchtig.

PF (Pistol Frenzy) und TPF (Team Pistol Frenzy)
Sie erhalten eine Pistole, Granaten und ein Messer und haben jeden Gegner (FFA) zu töten. TPF ist die gleiche wie PF, aber mit den Teams.

LSS (Last Swiss Standing) und TLSS (Team Last Swiss Standing)
Sie erhalten ein Messer und Granaten und haben jeden Gegner (FFA) zu töten. TLSS ist die gleiche wie LSS, aber mit den Teams.

Überleben
Der letzte Spieler, der überlebt, gewinnt das Spiel.

TS (Team Survivor)
Es gibt keine Pick-ups in diesem Modus, so dass Sie nur mit den Waffen-Clips und Gesundheit, die Sie zu Beginn der Runde erhalten überleben müssen. Auch gibt es keine Granaten zur Verfügung. Das Team der letzten Spieler, der die Runde überlebt, gewinnt.

CTF (Capture the Flag)
Dies ist die beliebte Capture the Flag-Modus. Es gibt zwei Teams, und Ihr Team hat die gegnerische Flagge zu erfassen und zu Ihrer eigenen Flagge bringen zu punkten. Das Team mit den meisten Fahnen in Ende gewinnt gefangen.

KTF (Halten Sie die Fahne) und TKTF (Team halten die Flagge)
Es gibt nur eine Fahne und jeder kämpft für sie. Alle 15 Sekunden, die Sie unter der Flagge halten Sie erzielen wird.

HTF (Hunt the Flag)
Es gibt zwei Teams, die jeweils versuchen, den Feind Fahnenträger zu töten, während Ihre eigene Flagge von Ihrem eigenen Team genommen wird.

Das Einstellungsmenü kann Ihnen so ziemlich jeden wichtigen Aspekt von AssaultCube, einschließlich der Auflösung, Grafikdetails, Sound-Einstellungen und Einstellungen des Players konfigurieren.

TuxArena, AssaultCube 1

Beachten Sie, dass alle Einstellungen, die über das Menü geändert werden können, auch unter Verwendung von Konfigurationsdateien wie autoexec.cfg in Ihrem $ HOME / .assaultcube_v1.2 / config geändert werden können. Ich habe einen ausführlichen Abschnitt über Scripting und Konfiguration von AC, die Sie unten lesen können (oder klicken Sie hier).

Ein neues Spiel starten

Sie können mit Bots AC im Single-Player-Modus spielen, aber der eigentliche Spaß Online spielt. Um online, drücken Sie Esc, um zum Hauptmenü, dann Multiplayer wählen und drücken Sie die Eingabetaste. Eine Liste von Online-Spielen wird angezeigt - der Server-Browser. Dies zeigt Ihnen den Namen und die IP der verfügbaren Server, die Sie können, um die Gesamtmenge von aktuell abgespielten Benutzer und die Anzahl der maximal verfügbaren Slots zu verbinden. Navigieren Sie mit den Pfeilen auf einem Server, der nicht leer ist, und drücken Sie die Eingabetaste, um es zu verbinden. Beachten Sie, dass Server, die in rot aufgeführt sind, sind privat und ein Kennwort zu verbinden.

TuxArena, AssaultCube 1

Das HUD (Heads Up Display) an der Unterseite des Bildschirms und zeigt Informationen über die verbleibende Gesundheit, Status von Waffen Munition und Granaten. Auf der oberen rechten Seite des Bildschirms befindet sich die Minimap, um eine Vorschau der aktuellen Karte und Ihren Standort auf sie zeigt. Sie können auch ALT drücken, um eine größere Version der Minikarte zu sehen. Die Minimap zeigt auch die Position Ihrer Mitspieler.

Das Bild unten zeigt das HUD an der Unterseite, die Minimap an der oberen rechten Seite und den jüngsten Ereignisse Status in der oberen linken Seite:

TuxArena, AssaultCube 1

Die jüngsten Ereignisse Status anzeigen, die getötet, die, Chat-Nachrichten, sowie eine rechtzeitige Benachrichtigung über die Zeit, auf der Karte verbleiben.

Im Folgenden finden Sie die halbtransparente Minimap wenn ALT drücken:

TuxArena, AssaultCube 1







Standardmäßig können Sie die Anzeigetafel öffnen, indem Sie TAB drücken. In 1.2 scheint ein Fehler zu sein, obwohl auf einigen Systemen, bei denen der Anzeiger nicht angezeigt wird, ich ein Update hier. Also, lassen Sie uns einen Blick auf das, was jede Spalte im Anzeiger bedeutet.

TuxArena, AssaultCube 1

Die erste Zeile zeigt den Spielmodus (in diesem Fall TOSOK) sowie die aktuellen Karte und die Zeit auf der Karte links.

Die frags Spalte sagt uns, wie viele Frags Spieler haben, das heißt, wie viele tötet sie taten. Für jeden töten Sie eine Splitter erhalten, mit Ausnahme der Messer tötet, die Sie zwei kills geben. Die Gesamtzahl der frags pro Team wird ebenfalls angezeigt.

Die Todesfälle Spalte zeigt, wie oft der jeweilige Spieler gestorben. Sie können, indem man die Werte der frags und Todesfälle Spalten die Abschüsse / Tode-Verhältnis berechnen.

Die Punktzahl Spalte zeigt das Ergebnis eines Spielers. Dies unterscheidet sich von der Anzahl der Frags aus verschiedenen Gründen. Zum Beispiel in CTF erhalten Sie Punkte für mit der Flagge Scoring.

Die pj / ping Spalte zeigt die Paketsprungverzögerung in Millisekunden sowie die tatsächliche Ping (LAG) hat der Spieler relativ zu dem Server.

Die cn Spalte listet die Spieler Kundennummer. Dies ist einzigartig für jeden Spieler und dann gegeben, wenn der Spieler den Server verbindet. Sie können die Kundennummer zu kicken / bannen Spieler nutzen oder private Nachrichten zu senden. Da es sich um eine eindeutige Kennung ist, können Sie auch diese in Scripting verwenden.

Schließlich listet die letzte Spalte die Spitznamen der Spieler zur Zeit mit dem Server verbunden.

Die letzte Zeile zeigt die IP. Hafen und der Name des aktuellen Servers.

In AssaultCube, wird jeder Teil des Körpers trifft die gleiche Menge an HP entwässern. ganz gleich, ob es ein Kopfschuss oder ein Körperfoto (mit Ausnahme des Sniper Rifle Kopfschuss, die sofort einen Gegner gibs) ist. Aus diesem Grunde ist in AC Ziel ist ein bisschen anders als in anderen Shootern. Im normalen Schützen würden Sie in der Regel irgendwo zielen um die Brust oder Hals, oder sogar den Kopf einen Kopfschuss ein Tor, aber in AC empfiehlt es sich im mittleren Teil des Körpers zu zielen, vor allem mit dem Sturmgewehr oder der SMG, da diese Waffen haben einen sehr hohen Rückstoß und sie tun das gleiche Schaden, ob Sie Ihre Gegner im Beine oder in der Brust getroffen. Sie können Ihre Feinde nur mit dem Präzisionsgewehr-Kopfschuss. Dies ist, werden Sie zwei frags geben. einen Gegner mit dem Messer Gibbing geben Ihnen auch zwei frags statt einer. Eines der besten Features von AC ist die Fähigkeit, sich selbst zu treiben oder einen zusätzlichen Schub zu erhalten, wenn durch Brennen der Waffen springen. Dies wird als „Gewehr Sprint“ genannt und jeder anständiger Spieler nutzt es, vor allem in CTF-Modi.

5 Schaden pro Schuss.

TuxArena, AssaultCube 1

MTP-57 Sturmgewehr
Schaden (Nahbereich): 22
Schaden (Fernbereich):

Das Sturmgewehr (oder AR kurz) hat einen ziemlich großen Rückstoß und eine gute Feuerkraft. Da der Rückstoß sehr hoch ist, ist es besonders nützlich in Nahbereichs Kampf ansagt. Es ist die am häufigsten verwendete Waffe für höhere Springen durch am Boden anstrebt. Es kann auch erfolgreich sein zu bekommen eine Geschwindigkeit Rand, zum Beispiel in CTF-Modi, wenn Weglaufen rückwärts mit der Feind Flagge verwendet. Der AR braucht 5 Treffer einen ungepanzerten Feind zu töten. (Standard-Kill-Nachricht: geschreddert)

TuxArena, AssaultCube 1

A-ARD / 10 SMG-Waffen
Schaden (Nahbereich): 16
Schaden (Fernbereich):

7
Ammo pro Clip: 30
Maximale Magazine: 4
Nachladezeit: 1650 ms
TBS. 80 ms
TTK. 560 ms
Standard binden: 1

Die SMG ist ähnlich wie das Sturmgewehr, aber es beschäftigt sich weniger Schaden. Es kann auch eine Kante zu bekommen in Springen und Geschwindigkeit verwendet werden. Die SMG braucht 7 Treffer einen ungepanzerten Feind zu töten. (Standard Kill Nachricht: gesprüht)

TuxArena, AssaultCube 1

Precision Tech AD-81 Sniper Rifle
Schaden: 82
Ammo pro Clip: 5
Maximale Magazine: 4
Nachladezeit: 1950 ms
TBS. 1500 ms
TTK. 1500 ms
Standard binden: 1

Der Sniper Rifle (SR) einen Rahmen, wenn Sie mit der rechten Maustaste, so dass Sie Feinde weit weg zu sehen. Sie können auch ohne Rahmen schießen, und es gibt viele gute Spieler gibt, die nur selten den Umfang nutzen, auch nicht für Fernbereich. Das Scharfschützengewehr ist die einzige Waffe in dem Osok und TOSOK Modi, in denen Sie Ihre Gegner mit einem Schuss töten. Der SR benötigt 2 Treffer einen ungepanzerten Feind zu töten, so eine gute Taktik einen Hit dann ziehen Sie die Pistole zu bekommen wäre, da ein SR-Hit plus eine Pistole getroffen wird einen ungepanzerten Feind töten. (Standard Kill Nachricht: durchstochen, Kopfschuss)

TuxArena, AssaultCube 1

V-19 Kampf Shotgun
Schaden (Nahbereich): 155
Ammo pro Clip: 7
Maximale Magazine: 4
Nachladezeit: 2400 ms
TBS. 880 ms
TTK. 0 ms
Standard binden: 1

Die Kampf Shotgun Sprays etwa zehn Kugeln jeden Schuss und es ist äußerst effektiv bei dem Nahkampf, einen Gegner in einem Schuss töten zu können. Auf Karten mit engen Gängen kann ein guter Spieler mit einer Genauigkeit von über 40% mit dieser Waffe bekommen. Die SG muss 1 unmittelbare Nähe getroffen einen ungepanzerten Feind zu töten. (Standard Kill Nachricht: gespickt, bespritzt)

TuxArena, AssaultCube 1

TMP-M-A Carbine
Schaden (Nahbereich): 60
Ammo pro Clip: 10
Maximale Magazine: 4
Nachladezeit: 1800 ms
TBS. 720 ms
TTK. 720 ms
Standard binden: 1

Der Karabiner kann einen Gegner mit zwei Schüssen töten, wenn sie nicht ausgerüstet zu sein. Es ist eine sehr mächtige Waffe, die nicht genau mit der Entfernung nicht verliert. Sie können weit weg schießen und immer noch erheblichen Schaden anrichten. Die Carbine benötigt 2 Treffer einen ungepanzerten Feind zu töten. (Standard-Kill-Nachricht: abgreifbar)

TuxArena, AssaultCube 1

MK-77 Halbautomatische Pistole
Schaden (Nahbereich): 18
Schaden (Fernbereich):

5
Ammo pro Clip: 10
Maximale Clips: 11
Nachladezeit: 1400 ms
TBS. 160 ms
TTK. 960 ms
Standard binden: 2

Die Pistole kann als letztes Mittel eingesetzt werden, wenn der SMG aus Munition läuft oder Sie müssen es neu zu laden. Es hat eine niedrige Schadensquote im Fernbereich (nur 8 PS), aber im Nahbereich wird es 17 Schaden tun, so brauchen Sie nur 6 Schüsse, den Gegner zu töten, genau wie die (wenn er nicht gerade einen Kevlar- oder Helm) Sturm SMG. Die Pistole Clip Kapazität wurde in AC 1,2 von 8 auf 10 erhöht, so dass es ein wenig stärker, da es länger dauert, wird den Clip zu leeren. Die Pistole braucht 6 Treffer einen ungepanzerten Feind zu töten. (Standard-Kill-Nachricht: Busted)

TuxArena, AssaultCube 1

Akimbo Pistols
Schaden (Nahbereich): 18
Ammo pro Clip: 20
Maximale Magazine: 6
Nachladezeit: 1400 ms
TBS. 80 ms
TTK. 480 ms
Standard binden: 2

Die Akimbo ist für Pick-up zur Verfügung und kann nicht am Anfang der Runde ausgestattet werden. Dies sind zwei Pistolen welche Feuer bei sehr hohen Geschwindigkeit, erschöpfen schnell und tun großen Schaden in kürzester Zeit. Da Sie Ihre Patrone in nur etwa über eine zweite erschöpfen wird, sorgfältig darauf abzielen, wenn diese Waffe. Die Akimbo braucht 6 Treffer einen ungepanzerten Feind zu töten. (Standard-Kill-Nachricht: Busted)

TuxArena, AssaultCube 1

Granate
Schaden (Nahbereich): 200
Maximale Granaten: 3
Nachladezeit: 1000 ms
TBS. 650 ms
TTK. 0 ms
Standard binden: 3

Grenades kann sofort einen Feind töten, wenn er direkt in der Nähe der Granate ist. Verwenden Sie sie mit Bedacht, da sie einen eher kleinen Bereich der Wirkung. Eine Granate explodiert 3 Sekunden, nachdem er geworfen wurde. Die TTK hängt offensichtlich von diesem. (Standard-Kill-Nachricht: gibbed)

TuxArena, AssaultCube 1

Swiss Tech Kampf Blade-DR-88
Schaden: 50
Nachladezeit: -
TBS. 500 ms
TTK. 500 ms
Standard binden: 4

Messer müssen zwei Schüsse einen Gegner in Deathmatch zu töten. Also, wenn Sie sich in schleichen qualifiziert sind, können Sie einen guten Job mit einem Messer tun. Töten einen Gegner mit einem Messer zählt als zwei Frags. In Osok oder TOSOK wird ein Messer Hit ein feindliche gib sofort (da alle Spieler 1 HP in dieser Modi). Der Splash-Sound und Effekt, wenn ein feindliches Messerstecherei nach unten ist ziemlich süchtig;) (Standard Kill Nachricht: gesenkt)

Bevor die verfügbaren Pick-ups, lassen Sie uns zunächst einen Blick auf, wie Rüstung Werke nehmen und die Bedeutung der Rüstung Pick-ups.

Rüstung
Es ist ein ziemlich einfaches Schema, wie Rüstung funktioniert. Sie können maximal 100 Rüstung haben, und es gibt eine Schwelle, über die erlittene Schaden reduziert wird. Also, wenn Sie 0 Rüstung haben Sie vollen Schaden nehmen. Wenn Sie 1-25 Rüstung haben, werden Sie 16% Schutz. Wenn Sie 26-50 Rüstung haben, werden Sie 33% Schutz haben, wenn Sie 51-75 Rüstung haben, werden Sie 37% Schutz haben, und wenn Sie 76-100 Rüstung haben, werden Sie 41% Schutz. Verbleibende Schäden, die von Ihrem HP wird nicht abgepumpt werden aus deiner Rüstung abgezogen.

Helm
Rüstung: 25
Respawn Zeit: 25 s

Der Helm bietet +25 Rüstung, die erlittenen Schaden zu reduzieren.







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