UFC Undisputed 2010 Submission Hilfe

Kredit geht an ursprünglichen Schöpfer ‚Vadle‘ auf UFC Gaming Forums

Denkweise
Sie werden nicht nur mit jemandem zu gehen und den KI mit voller Energie vorlegen rechts von der Fledermaus.







Beispiel:
100% Ausdauer = 100% Submission Defense
80% Ausdauer = 80% Submission Defense

So ein Gegner mit 90 Sub Defense, die 80% Ausdauer hat = 72 Sub Defense
Dies bedeutet nicht, dass, nur weil Sie Ihre Statistiken sind höher, die Sie sofort Unter gehen. Sie müssen noch die folgenden Techniken abziehen.

Bedingungen
1. PONR (point of no return) Submission Erfolg. Oder mein Begriff das letzte bisschen Animation zu beschreiben, das spielt keine Rolle, ob Ihr scheint oder Laden, weil die Vorlage in verriegelt ist.
2. YATL (du bist schon zu spät) Submission Versagen. Oder mein Begriff die letzt bisschen Animation zu beschreiben, die nicht, wie gut dein Werk sind egal, weil der Gegner bereits aus der Vorlage ist.

3. Ausdauer = Der gelbe Balken auf der Ausdauer Meter. Ausdauer wahrsten Sinne des Wortes ist die Anzahl der Ausdauer Ihre Kämpfer hat. Die Ausdauer Leiste zeigt dies als Prozentsatz. Ex: am Anfang des Kampfes eine Bar Ausdauer ist zu 100% von 85 Ausdauer (oder was auch immer Ihr specifc Kämpfer hat).
4. Energie = Die beweglichen Farbbalken auf der Oberseite der Ausdauer zu verändern. Damit wird festgelegt, wie lange Sie eine Vorlage versuchen kann. Wenn Sie vor dem Abschluss der Unter aus ihm heraus ausführen, werden Sie scheitern. Auf der defensiven Seite, wenn Sie laufen, erstrahlt Ihr defensiv „fast“ unwirksam.

Stength Charged Submissions

1. [S] Wirksamer als Glanz-Methode [/ S]
2. Kommt auf Kosten der Ausdauer (nicht Energie, Ja, es nutzt die Energie, aber wenn Sie es nicht, wird es kostet Sie Ausdauer)
3. zeitgebungsbasiertes
4. Kann auf die YATL fehlschlagen, wenn Ihre Gegner Sub Def hoch genug ist, um es in die YATL zu machen, bevor Sie reißen. (Leuchtender ist in der Regel besser, eine Unter gegen einen hohen Unter Verteidigung Gegner zu starten.)
5. Stärke Charged Submissions sind wirklich effektiv gegen einen Gegner ohne Energie.

Gewusst wie: Halten Sie die RS halten. Sie werden die Vibrationen in der Steuerung fühlen, wenn der Gegner den Unter verteidigt. (Entfernt Informationen über Controller Schwingungen wurde von allen nicht verstanden und aufgenommen confussion..) Lernen Sie den Zeitpunkt gehen die RS zu lassen (in der Regel einem gleichmäßigen Tempo 3 Sekunden Zählung oder so Übung macht den Rang 3 Submission -.. Über ein halbes Voll Energieriegel, Rang 2 Submission -. etwa 1/4 Energie links und Rang 1 - fast alle davon so ist es wahrscheinlich besser mit einem Rang glänzen 1.) das Loslassen am Schlüssel Zeit gibt Ihnen die härtesten Ruck in Richtung der Unterwerfung. Denken Sie daran, basierend auf Submission Rang, dies alles kein Ende ist. Es ist nur der größte Ruck in Richtung der Unterwerfung. Wenn Sie noch Energie haben, können Sie eine weitere Stärke Submission versuchen, oder Sie können zu versuchen, scheinen es zu beenden.

Dinge zu erinnern: Sie möchten, dass Ihre Vorlage über die PONR erhalten. Sie können das tun, mit einem sauberen Ruck (wenn Rang und Unter Vergehen erlauben), oder die Kombination der zwei Versuche.

1. Technisches Glanz Methode (steady, vollständige Umdrehungen)

2. Ist nicht viel Ausdauer kosten (die Kosten für die Ausdauer ist so niedrig, Sie werden es kaum mit dem Auge sehen.)

3. gilt Ständig Druck durch den Versuch Vorlage Gründen in Richtung der PONR gewinnt

4. Kann mit Stärke Charged Submissions kombiniert werden

Gewusst wie: Drehen Sie die RS in beiden Richtungen (im Uhrzeigersinn, gegen den Uhrzeigersinn) dafür, dass Sie den Rand vollständig um den Rand berühren von der RS-Felge. Starten Sie Ihre Shine langsam und, wie Sie auf den vollen kompletten Kreis gewöhnen, bis Ihre Drehzahl.

Übung macht den Meister auf Ihrem jedoch scheint. Praxis auf dem RS Drehgeschwindigkeit, um zu sehen, was Ihnen das schnellste beste Ergebnis mit der Distanzierung Zoom-Kamera-Funktion gibt.

Positionierung
1. Real einfach, die Position der mehr Vorteile, fügt desto mehr wird es zu Ihrer Vorlage Bonus.

1. Rang 1 - Sehr niedrige effektive Rate. Schwere Energie brennen. Hat Stärke nicht sehr gut auf Senden.

3. Rang 3 - Medium effektive Rate. Niedriger Energie brennen. Erstaunliche Stärke Übermittlungsrate.







Es gibt auf Gelegenheiten, bei denen Sie gegeben sind, was ich als Situational Submission beziehen. Dies sind Boni Vorlage, die durch Erhöhung der Situation (Ex: Gegner ist wenig Energie / Ausdauer, schießt dann Sie take down). Wenn Sie nur regelmäßig über die Vorlage schlagen, werden Sie feststellen, dass die Vorlage automatisch nach vorn zu mehr als 50% einer Vorlage abgeschlossen bewegt werden. Wenn diese occurrs habe ich es viel besser gefunden, nur für einen Sieg der Vorlage in Platz zu glänzen.

1. geschieht zu einem Zeitpunkt, der oppurtunity (niedriger Energie / Ausdauer und Sie schlagen eine Unter fangen. Oder niedrige Energie / Ausdauer und sie nehmen Sie nach unten.
2. Stellen Sie sicher, dass Sie nur die Vorlage klicken (NICHT belastet), wenn Sie das Gefühl haben, einer dieser Momente. Wenn Sie direkt von der Fledermaus aufladen, werden Sie nicht den Bonus erhalten, die die Vorlage nach vorne bewegt. Sie werden feststellen, wenn Sie einen Moment der oppurtunity durch die Bewegung, die direkt über die Vorlage occurrs, nachdem Sie es Schlag auf.
3. Bevorzugtes Verfahren ist Glanz. (I bevorzugen diese Methode) Probieren Sie es selbst finden, was für Sie arbeitet.

2. Vortrag auf der Linie kann sehr stat sein voreingenommen

3. Sie können jedoch immer noch einen Spielplan mit Ihrem Kämpfer Fähigkeit formulieren ihre Ausdauer zu verbrennen, um es für sie zu Sub Sie zu erschweren.

4. Der beste Weg, die Vorlage zu verteidigen, ist deine Gegner Ausdauer zu senken. (Je niedriger seine Ausdauer, desto geringer ist seine Stärke, Unterwerfung Attackieren, und Energie wird.)

5. Wenn Sie sich in einer Vorlage finden, keine Panik. Beobachten Sie Ihre Gegner Energieverlust um sicherzustellen, dass er tatsächlich auf Sie einen Unter versuchen. Sie wollen nicht Ihre Energie weg leuchten techincal wenn es sich um eine Einrichtung ist.

1. Arbeiten Sie eine Vorlage auf Rang auf zu bekommen.

2. Stellen Sie sicher, es ist eine Vorlage, die von einer Position ist Sie zuerst eingegeben haben, nachdem Sie Ihre opponet auf den Boden nehmen. Ex: (.. Wenn es ein Doppel Bein, etwas von Wache Wenn es von einem Slam Half Guard ist, etwas von Half Guard)

3. Verwenden Sie Ihr Brot und Butter Vorlage Punkte zu bekommen härter Positionierung Einreichungen zu erhalten

Das Einreichen auf Karriere ist gerade schwierig aus dem Tor. Der Grund dafür ist der Mangel an Statistiken und Ausdauer Leiste, um die Vorlage zu vervollständigen. Unten ist eine gute Daumenregel auf Statistiken, die Sie auf U-Boote immer Platz bis haben beginnen soll. Sie können sie früher bekommen, aber es ist viel schwieriger.

Str = 40+
Sta = 40+
Sub off = 40+

Einreichen nach einem Slam
1. Es gibt eine kleine Gnadenfrist nach einem Slam, dass der Gegner einen vorübergehenden Verlust der Statistik zu nehmen scheint und Energie gegen einen Unter zu verteidigen.
2. Sehr wichtig zu blockieren wirft, oder umgekehrt führt diese vunerability zu Gegenangriff.
3. Kann in Ihren Gunsten, wenn Sie den Slam umkehren und auf aufzuwickeln.

1. Erfordert die Gegner geschaukelt werden

2. Nicht garantiert

3. Wenn Statistiken / Positionierung und Gegner Statistiken / Ausdauer / Energie erlaubt, ist die Unter augenblicklich.

Flash-Einreichungen sind ziemlich selbsterklärend. Sie sind der einfachste Weg, um Ihre Gegner zu unterbreiten. Es ist ein einfach wie nur die RS klicken, um die Vorlage zu initiieren. Abhängig von Ihren Statistiken / Positionierung und Ihre Gegner Statistiken / Energie / Ausdauer, wird das System bestimmen, ob es eine instaneous Vorlage oder Standard-Vorlage (wenn er aus kommt geschaukelt).

Haftung verbessernde die KI kann sehr schwierig sein, vor allem wenn man nicht ein paar Dinge richtig machen, soweit Ihre Wahl der Unterwerfung und die Position, die Sie versuchen zu erreichen. Nun ist die einzige wirkliche gute Möglichkeit, um ehrlich die AI besteht, erfolgt ein „entweder oder“ System. Entweder Sie tun dies, oder Sie das tun. 1 besteht aus einem härteren Unterwerfung Kämpfer gegen die KI mit oder einem niedrigeren Abgabe Kämpfer verwenden und dafür, dass Sie DOMINIEREN ihn, bevor Sie ihn sub.

Reihenfolge der Wichtigkeit, wenn die Haftung verbessernde: (Von größter Bedeutung 1, mindestens 7. größte Bedeutung)

einen Rang 3 Vorlage zu haben, kann im Vergleich zu einem Computer Tag und Nacht bedeuten. Sie haben perfekt scheint. Gleiche Geschwindigkeit jedes Mal ohne Schrauben oder schlagen andere Tasten. Ein Rang 3 guarentee ist, die Sie verwenden weniger Energie, um das Beste für Ihr Geld zu bekommen.

Probleme mit der KI mit einer Standard-in-Spiel Kämpfer Haftung verbessernde:

Beispiele: Forrest Griffin und Brandon Vera. (Dies sind nur zwei, sie haben viele weitere Statistiken waren und auf Platz Einreichungen passen einfach nicht.)

Mindset: Submission Verteidigung ist natürlich die wichtigere Rolle zu Eingaben, denn egal, welche Art von virtuellen Kämpfer Sie genießen es, dass jeder sie wissen muss, oder sie erhalten die ihnen vorgelegten.

1. Effektiver als Abwehr als auflädt. (Effektiver, nicht mächtig)
2. So schnell und so sauber wie möglich.
3. Einfach zu vermasseln

sauber zu sein, ist sehr wichtig für die glänzenden, aber so ist die Geschwindigkeit. Eine langsame Geschwindigkeit, aber sauber Glanz leidet riesige Strafen gegen Jungs mit guten Festigkeits Unterwerfung Vergehen. Um die Einreicher zu verursachen eine schwierige Zeit mit seiner Kraft Einreichungen haben, müssen Sie schnell sauber glänzt.

Stuff zu sehen für: Sie müssen sehr vorsichtig sein, dass Sie nicht in der Gewohnheit haben nur glänzend weg, sobald Sie einen Unter sehen. Warten Sie eine Sekunde, um sicherzustellen, dass sie tatsächlich mit ihrer Energie eine Unter anzuwenden. (Nicht zu lange, gerade genug, um sicherzustellen, dass.) Dies geht Hand in Hand mit „Fake Subs“ und „Submission Switching“.

Stärke Verteidigung Charging

1. Stärker als glänzt
2. Kann weniger Energie verbrauchen als leuchtendes zu entkommen
3. Kommt auf Kosten der Ausdauer
erleichtern 4. Sehr verwenden

Auch wenn dies sehr einfach sein kann, zu nutzen, müssen Sie damit Timing vorsichtig sein. die Verteidigung Lade bedeutet, dass es keine aktive Verteidigung ist aus der Vorlage zu erhalten, bis Sie gehen die Ladung lassen. Was bedeutet, wenn jemand Sie einreichen versucht und ist schnell mit ihrem Vorbringen, es gibt eine Möglichkeit von ihnen ist, dass Sie einreichen, bevor Sie gehen der Ladung lassen.

So verwenden: Einfach klicken und die RS nur halten, bevor die 50% sind Ihre Energie bar. Wenn Sie loslassen, wird es einen riesigen Push werfen Sie sich von der Vorlage zu lösen.







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