UFC Undisputed 2010 - xbox360 - Lösungsweg und Guide - Seite 9

Clinchen und pummeling (Grappling)

Wenn ein Kampf stehen bleiben würde, wäre dies Kickbox sein. Sie müssen mehr auf Ihr Spiel als nur auffällig, so dass dort Clinchen und ins Spiel kommen, der ihn abdecken sollte.







Clinchen ist der erste Akt des Grabbing Ihre Gegner, während Sie beide stehen. Um dies zu starten, Flick genau den richtigen Analog-Sticks in Richtung deines Gegners; oder, LB / L1 halten und den Stab in Richtung des Gegners für ein etwas anderes drücken. Die spezifische Clinchen Position, die Sie verwenden, hängt von Ihren Kämpfern spezifischen Bewegungen und Kämpfen Disziplin. Auch hier gilt Regel # 1: Sie werden gnadenlos mit Ihrem Kämpfer üben möchten, genau herauszufinden, was können Sie und nicht von Ihrem holt tun können.

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Von einem Clinch, können Sie Ihre Positionierung, indem Sie einen Viertelkreis oder Halbkreis mit dem rechten Stick anpassen. Die Tat, dies zu tun ist pummeling genannt, was im Wesentlichen bedeutet, dass Sie nur Schalen Clinchen Position, theoretisch zu einem besseren. Sie müssen das Spiel und gehen Sie auf „Aktionsliste“ aus dem Pause-Menü pausieren, genau zu sehen, was jeder Übergang ist. In der Tat, Ihre Kämpfer zu meistern, müssen Sie Ihre Lieblings-Übergänge speichern, damit Sie sie, ohne denken tun können.

Spezifische Viertelkreisbewegungen auf bestimmte Übergänge übersetzen. Um eines zu tun, den rechten Stick sendet entweder nach oben oder nach unten, dann nach links oder rechts; rechts oder links und in jede Richtung ausgehend gehen macht buchstäblich nichts passieren. Um einen Halbkreis zu tun, bewegen Sie den rechten Stick in jeder diagonalen Richtung, dann rollen Sie den Stick nach unten (wenn Sie zunächst ging nach oben) oder nach oben (wenn Sie zunächst ging nach unten). Also, wenn Sie schräg oben rechts bewegen, tun Sie Ihren Viertelkreis nach unten gehen (das heißt im Uhrzeigersinn) und endete nach unten links.







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Wenn Sie auf Verteidigung sind, können Sie einen versuchten Clinch blockieren oder Pummel durch den rechten Stick weg von Ihrem Gegner zu bewegen. Beachten Sie, dass Sie benötigen, um den Stick nicht Flick: Sie können tatsächlich nur halten Sie den rechten Stick weg von Ihrem Gegner, und dann, wenn der Gegner es versucht, wird er scheitern. Es funktioniert nur so viele Male (zum Teil auf der Grundlage Ihrer Clinch Defense Rating und seine Clinch Offense Stern), und schließlich wird der Angreifer durchkommen.

geradezu Um von einem Clinch zu entkommen, vor allem, wenn Sie im Nachteil sind, klicken Sie auf den linken Stick; beachten Sie, dass Fluchtversuche funktionieren am besten, wenn Sie es für die Zeit, wenn Sie einen Pummel-Versuch blockieren. zu lange ohne viel Action im Clinch Der Aufenthalt wird vom Schiedsrichter über ziehen Sie zu brechen und einen schnellen Neustart.

Von der Clinch Position, können Sie versuchen, Ihre Gegner auf die Matte zu werfen, sofern Sie in einer vorteilhaften Position sind. Halten Sie einfach LB / L1, dann mit dem rechten Stick einen vorgenanntes Viertelkreis tun (aber nicht ein Halbkreis). Einige Kämpfer, natürlich, sind besser auf die Würfe als andere; in der Tat können einige der besten Werfer tun, während im Nachteile im Clinch.

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Was definiert in „Vorteil“ oder „Nachteil“ zu sein? Typischerweise kommt es auf Hebelkraft, was bedeutet, müssen Sie Mittelschule Physik erinnern: wenn Sie in einer vorteilhaften Position sind, die Arme sind in der Regel unter den Armen des Gegners. Dies gibt Ihnen die Hebelwirkung, den Gegner zu heben, ihn entweder über die Hüfte oder Bein oder einen anderen Teil Ihrer Anatomie Spiegel.

Sie können einen Wurf blockieren die gleiche Weise ein Pummel Block: einfach den rechten Stick kippen von Ihrem Gegner weg. Auch hier können Sie den rechten Stick weg vom Gegner halten, aber wiederholte Blöcke werden schließlich scheitern: Sie wollen einen Ausweg aus der Situation, um herauszufinden, ob durch einen Vorteil bekommen oder einfach nur ganz, so schnell wie möglich zu entkommen.

Werfen Sie Ihre Gegner auf den Boden führt Sie zu Boden Spiel übergeht, die wir im nächsten Abschnitt behandeln werden.







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