Was ist Rendern der 3D-Bild Finalisierung

Wenn Sie 3D neu sind, haben Sie gefragt, was genau ist Rendering ?. Um lässig Fans und Leute, die 3D-Produktion neu sind, kann das Konzept erscheinen zunächst als kryptisch und unnahbar wie Hieroglyphen.







Während die anspruchsvolle Mathematik und Wissenschaft hinter Rendering weit über den Rahmen dieses Artikels ist, spielt der Prozess eine entscheidende Rolle im Entwicklungszyklus Computergrafik. Wir werden nicht in zu viel Tiefe gehen hier, aber keine Diskussion der CG-Pipeline wäre, ohne zumindest zu erwähnen, die Werkzeuge und Methoden für die Darstellung von 3D-Bildern vollständig sein.

Wie entwickeln Film:

Rendering ist der technisch komplexen Aspekt der 3D-Produktion, aber es kann eigentlich ganz einfach im Rahmen einer Analogie verstanden werden: Ähnlich wie ein Film Fotograf muss sich entwickeln und seine Fotos drucken, bevor sie angezeigt werden können, Computer-Grafik-Profis belastet werden, eine ähnlich Notwendigkeit.

Wenn ein Künstler auf einer 3D-Szene arbeitet. die Modelle er manipuliert sind tatsächlich eine mathematische Darstellung von Punkten und Flächen (insbesondere Eckpunkten und Polygonen) in einem dreidimensionalen Raum.

Der Begriff Darstellung bezieht sich auf die durch ein Render-Engine 3D-Berechnungen durchgeführt Software-Pakets der Szene aus einer mathematischen Annäherung an ein finalisiert 2D-Bild zu übersetzen. Während des Prozesses wird die räumlichen gesamte Szene, strukturell, und Lichtinformationen werden kombiniert, um den Farbwert jeden Pixels in dem abgeflachten Bild zu bestimmen.

Zwei Arten von Rendering:

Es gibt zwei Hauptarten von Rendering, deren Hauptunterschied ist die Geschwindigkeit, mit der Bilder berechnet und abgeschlossen.

  1. Real-Time Rendering: Real-Time Rendering wird am deutlichsten in Gaming und interaktiven Grafiken verwendet, bei denen Bilder müssen von 3D-Informationen zu einem unglaublich schnellen Tempo berechnet werden.
    • Interaktivität: Da es unmöglich ist, genau vorherzusagen, wie ein Spieler mit der Spielumgebung interagieren, Bilder müssen in „Echtzeit“ gemacht werden, da die Wirkung entfaltet.
    • Speed ​​Matters: Um für die Bewegungsflüssigkeit zu erscheinen, ein Minimum von 18 bis 20 Frames pro Sekunde muss den Bildschirm wiedergegeben werden. Alles, was weniger als diese und Aktion erscheint abgehackt.
    • Die Methoden: Echtzeit-Rendering wird durch dedizierte Grafikhardware (GPUs) und durch Pre-Kompilierung, so viele Informationen wie möglich drastisch verbessert. Ein großer Teil einer Beleuchtungsinformation der Spielumgebung ist vorberechnet und „gebacken“ direkt in die Texturdateien Umgebung zu verbessern Geschwindigkeit zu machen.






  1. Offline-oder Pre-Rendering: Offline-Rendering wird in Situationen verwendet, bei denen die Geschwindigkeit weniger ein Problem ist, mit Berechnungen typischerweise Multi-Core-CPUs mit eher als dedizierte Grafikhardware.
    • Vorhersagbarkeit: Offline-Rendering wird am häufigsten in der Animation zu sehen und Effekten arbeiten, wo visuelle Komplexität und photorealism zu einem viel höheren Standard gehalten werden. Da es keine Unberechenbarkeit zu ist, was in jedem Rahmen erscheinen wird, haben große Studios zu 90 Stunden Zeit, um einzelne Bilder machen widmen worden bekannt.
    • Photorealism: Weil offline Rendering erfolgt innerhalb einer offenen Zeitrahmen, höhere photorealism kann als mit Echtzeit-Rendering erreicht werden. Charaktere, Umgebungen und ihre zugehörigen Texturen und Lichter sind in der Regel höhere Polygonanzahl erlaubt, und 4k (oder höher) Auflösung Texturdateien.

Rendering-Techniken:

Es gibt drei Hauptberechnungstechniken für die meisten Rendering verwendet. Jeder hat seine eigenen Vor- und Nachteile, die alle drei mögliche Optionen in bestimmten Situationen zu machen.

Ist Ihr Posteingang Out of Control?

  • In der Praxis Radiosity und Raytracing werden häufig in Verbindung miteinander, wobei die Vorteile der einzelnen Systeme verwendet, um beeindruckende Mengen an photorealism zu erreichen.

rendering-Software

Obwohl Rendering auf unglaublich anspruchsvolle Berechnungen beruht, bietet die heutige Software einfach Parameter zu verstehen, dass es so ein Künstler niemals mit der zugrunde liegenden Mathematik beschäftigen muß. Ein Render-Engine ist mit allen gängigen 3D-Software-Paket enthalten, und die meisten von ihnen sind Material und Lichtpakete, die es möglich zu erreichen erstaunliche Mengen an photorealism machen.

Die beiden häufigsten Render-Engines:

Dies war nur ein kurzer Überblick über die Grundlagen dessen, was es bedeutet, ein Bild zu machen. Es ist ein technisches Thema, aber kann sehr interessant sein, wenn Sie wirklich auf einige der üblichen Techniken nehmen einen tieferen Blick beginnen. Wenn Sie interessiert sind mehr zu lernen, gibt es eine Menge guter Lektüre rund um das Internet, und wir werden weiterhin mehr in den Wochen Zugabe zu kommen. Achten Sie darauf, unseren Newsletter zu abonnieren, um dem Laufenden zu bleiben!

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