Wie auf Roblox einen Teleport erstellen, es funktioniert immer noch

Öffnen Sie Roblox Studio.

Klicken Sie auf die Registerkarte „Einfügen“ in der Menüleiste. Wählen Sie „Extras“ aus der Liste, die angezeigt wird. Die Werkzeuge Panel sollte rechts von der Welt-Viewer angezeigt werden.







Blättern Sie in der Kategorieliste auf dem Panel-Tools. Geben Sie für Bricks. Klicken Sie auf einen Ziegelstein aus dem Miniaturbild von Standardziegelsteine, die in der Werkzeugleiste angezeigt. Der Ziegel sollte jetzt in der Welt-Viewer angezeigt werden.

Klicken Sie auf den Stein in der Welt Betrachter. Ein Fenster Eigenschaften sollte auf der rechten Seite der Werkzeugleiste angezeigt. Markieren und löschen Sie den Namen für das Objekt, das Sie ausgewählt haben, die der Ziegel ist. Benennen Sie die Ziegel alles, was Sie, wie wie „Teleporter“.

Klicken Sie auf den Stein in der Welt Betrachter wieder. Klicken Sie auf die Registerkarte „Einfügen“ wieder in der Menüleiste. Wählen Sie „Objekte“ dieses Mal. Die Objekte Fenster sollte angezeigt werden. Wählen Sie „Script“ aus der Liste der Objekte. Drücke OK." Diese Aktion sollte einen Skript-Tag auf die Eigenschaften des Ziegels verknüpfen.

Wählen Sie die Registerkarte „Einfügen“ noch einmal. Klicken Sie auf „Explorer“. Ein Erkundungs-Feld sollte auf der rechten Seite der Werkzeugleiste angezeigt. Doppelklicken Sie auf das Wort „Script“ unter dem Stein in der Erkundungs-Feld. Ein Textbereich angezeigt werden soll, wenn Sie ein Skript eingeben können.







Geben Sie in diesem Skript in den Textbereich: -function OnTouch (Teil) lokale Toucher = part.Parent: FindFirstChild ( "Humanoid"), wenn Toucher - = nil dann Toucher.Torso.CFrame = CFrame.new ( "0,0,1 „) end Ende Teleporters = script.Parent teleporter.Touched: Verbindung (OnTouch)

Drücken Sie die „Explorer“ aus. Das Skript dreht den Stein in einen Teleporter. Es tut dies, indem eine Bedingung zu schaffen, die für aussieht, ob etwas die Ziegel berührt hat; wenn etwas hat, ändert es das Ding des CFrame, die die Position variabel ist, dass jedes Element in Roblox automatisch enthält, zu was auch immer gewünschte Position. die Standardeinstellung ändern Koordinaten „0,0,1“ an, wohin Sie wollen, dass Spieler teleportiert werden, wenn sie Ihre Teleporter berühren. Die erste Stelle, die X-Achse repräsentiert, die zweite ist die z-Achse, und die dritte ist die Y-Achse. Und ändern Sie die „Teleporter“ im Skript zu, was auch immer Sie Ihre Teleporter Ziegel genannt.

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