Wie importiere ich benutzerdefinierte Sprite

Wie kann ich benutzerdefinierte Sprite / Zeichen in das Spiel importieren?

Das, was ich importieren wollen, ist eine einzelne nach unten gerichteten Charakter, er nicht Animationen bewegen oder haben, es ist nur ein einziges Bild nach unten zeigt. Ich hatte für ein einzelnes Zeichen lesen Sie $ vor dem Dateinamen setzen sollte, aber wenn ich diese Dateien in den Ordner setzen, keiner von ihnen scheinen im Spiel zu zeigen.







Ich bin neu Maker RPG, lass es mich wissen, was ich übersehen oder falsch zu machen. Vielen Dank!

Sie müssen sie in der img> Zeichenordner Ihres Projekts stellen.

Ich habe, ich weiß, die Screenshot I zeigt sie in einem anderen Ordner verbunden, aber ich kopierte sie auch dort. Alle Gedanken, warum es zeigt nicht im Spiel auf?

Ich habe dies von Kopie zu arbeiten / die entsprechende Datei in den „sv_actor“ Ordner einfügen, wie auf den normalen alten „Schauspieler“ -Ordner gegenüber. Ich bin mir nicht sicher, was genau der Unterschied hier ist, aber das funktionierte für mich.







Ohne alte Ressourcenmanager jetzt Ressourcen zu meinen Projekten ist wirklich ärgerliche Sache importieren. Jetzt brauche ich Paste Ressource in Ordner zu kopieren. Warum sie Ressourcen-Manager-Funktion löschen.

Aus Gründen der Klarheit willen, genau das, was meinen Sie, wenn Sie sagen, dass sie nicht zeigen, in dem Spiel auf? Sind Sie nicht in der Lage die benutzerdefinierten Bilder zu sehen in MV selbst ausgewählt werden? Ist das Ereignis / Schauspieler unsichtbar, wenn Sie Spieltest?

Haben Sie überprüft, ob die Dateien im richtigen Projekt gestellt wurden? Wenn Sie in dem Hauptspiel Ordner speichert, wird es nur da sein, wenn Sie ein neues Projekt zu machen. Sie haben die Dateien in dem aktuellen Projekt zu setzen.

Nur eine schnelle 144x192 Schauspieler tileset gemacht und in Projekt / img / Zeichen Ordner mit $ vor dem Dateinamen und es funktionierte gut für mich.

In den meisten Fällen „in Spiel zeigt sich nicht“ bedeutet, dass das Plakat erwartet, dass alles, was sie brauchen, auf das Bild zu tun, kopieren und irgendwie magisch wird RM zuweisen alle Spieldaten, um es für sich allein und in die Datenbank aufgenommen.







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