A Beginner s Guide To Hautherstellung, Master Skinnerz

Gut zu wissen
Lassen Sie uns bis auf die Fakten bekommen, so dass wir tatsächlich machen und benutzerdefinierte Skins mit gehen kann.

- Jedes Auto in LFS ist ein 3D-Modell mit einer Textur „verpackt“ um ihn herum. Im Fall von LFS, dass Textur eine JPG-Datei ist, wurde dieses Bildformat für die Verwendung im Internet entwickelt und ist daher sehr häufig. LFS Häute sind JPG-Dateien, nichts mehr als kompliziert.







- LFS enthält Standard-Skins, die in Ihrer Lieblingsfarbe oder Grafikprogramm „übermalt“ werden kann, und wie Felle im JPG-Format für den Einsatz in LFS gespeichert. Das ist so einfach wie Enthäuten wirklich sein kann. Sie können die Standard-Skin in Ihrem LFS / data / skin Ordnern. Achten Sie auf die einfache weiße Haut ohne Entwurf auf sie.

- LFS Häute für jedes Auto eine besondere Namensgebung Präfix haben, werden Sie dieses Präfix in der Haut Namen bemerken, zum Beispiel: FZR_DEFAULT.jpg. Der FZR_ Präfix muss für FZR Autos verwendet werden, wenn Sie das Spiel und LFS Welt wollen die Texturen (Skin) richtig zu handhaben. Neben diesem technischen Grund ist es sinnvoll alle haben die gleiche Namenskonvention für Skins verwenden. Alle Fahrzeuge haben jeweils ihre eigenen 3-Buchstaben-Präfix ein Unterstrich folgen, überprüfen Sie die Skins-Ordner und Sie werden sehen, wie es funktioniert.

Grundlegende Verfahren zur Herstellung einer Haut machen
Ok, das ist wirklich einfach, aber wenn Sie ein total Neuling sind dies wird Ihnen den Start:

1. Starten Sie Ihre Grafiken oder Malprogramm (empfohlen: Paint Shop Pro, Photoshop Nicht empfohlen:. Windows Paint).

2. Gehen Sie zu Datei / Öffnen. auf Ihre LFS / data / skin Ordner durchsuchen und einen Standard-Skin (plain white) für das Auto, das Sie malen wollen wählen. OK klicken .

4. Gehen Sie zu Datei / Speichern unter. und stellen Sie sicher, dass der Dateityp ausgewählt ist JPG. Benennen Sie Ihre Haut mit dem Drei-Buchstaben-Präfix, umfassen den Unterstrich. Verwenden Sie keinen gemeinsamen Namen wie XFG_HONDA verwenden, mehr einzigartig. Verwenden Sie keine Sonderzeichen in Ihren Dateinamen, halten Sie es einfach.
Sicherzustellen, dass Sie auf Ihre LFS / data / skins Ordner speichern, klicken Sie auf OK, um Ihre JPG-Datei zu speichern.


Dort. Sie haben gerade Ihre erste Haut. Ich hoffe, dass Sie mehr Zeit und Mühe in die nächste setzen, unten sind einige Tools und Informationen, damit Sie Ihr Bestes tun. Bitte beachten Sie unsere anderen Tutorial Themen für fortgeschrittene Techniken und Überlegungen.

- LFS CMX-Viewer
Ein Programm von Scawen erstellt Abdecker zu helfen, zu überprüfen, ihre Arbeit ohne die Notwendigkeit, das Spiel zu starten. Erhalten Sie es hier.

- Master Skinnerz Pro Kits
Diese Kits helfen Ihnen besser, genauen Skin zu machen und Zeit sparen. Ebenfalls enthalten sind verschiedene optionale Komponenten Ihrer Haut zu verbessern. Überprüfen Sie sie hier.

- Custom Light Sets, Interiors, Lenkräder






Verbessern Sie Ihr Lieblings-Auto mit einem Master Skinnerz individuellem Lichtsatz, Interieur oder Rad. Verschiedene Komponenten sind hier zu finden.


Verwenden des Custom Skin In LFS

Wie Sie Ihre Haut und sieht es im Spiel anzuwenden:
- Starten Sie LFS, wählen Sie Ihren Fahrzeugtyp und geben Sie die Garage.
- Erstellen Sie ein neues Farbprofil oder wählen Sie Ihre bestehenden wenn nicht bereits ausgewählt. Nennen Sie Ihr Profil (Ich habe mein Profil „RACE“ für dieses Tutorial genannt, können Sie Ihr eigenes Profil nennen, wie Sie wollen). Nachdem Sie ein Profil erstellt haben, wird es in der Liste angezeigt, wie unten dargestellt.

- Klicken Sie auf die Schaltfläche Farben im Menü am unteren Rand der Garage Bildschirm.
- Mit den Farbregler, stellen Sie die Körperfarbe auf weiß, wenn eine benutzerdefinierte Skin verwenden, da sonst die Haut wird den Weg nicht sehen Sie es gemeint. Körperfarben hier angewandt werden, um durch die Haut glänzen, sondern nur ein weißer Körper wird Ihre Haut der Farben nicht bewirken.
- Wählen Sie Ihre Haut auf die Schaltfläche, indem Sie neben dem Namen der Titel Textur. eine Liste aller Skin für den Fahrzeugtyp erscheint ausgewählt. Dies sind die Häute in Ihrer LFS / data / skin Ordnern.

Sie können eine andere Haut für Ihr Profil wählen, wenn Sie möchten, einfach auf den Namen Schaltfläche Texture klicken Sie auf die Liste der verfügbaren Skins zu bringen und wählen Sie eine von dort.

Sie können auch ein Farbprofil für Ihre KI-Fahrer machen. Nennen Sie das Profil genau das gleiche wie der Name des AI-Treiber und wählen Sie eine Haut. Jedes Mal, wenn der AI-Treiber, den Fahrzeugtyp verwendet wird er die Haut, die Sie für sein Profil ausgewählt verwenden. Dies ist eine große Zeitersparnis. Stellen Sie sicher, dass „AI Verwendung Spielerfarben“ im Optionen / Misc-Menü ausgewählt ist. Damit ausgewählt, wenn Sie nicht eine spezielle AI Farbprofil vorgenommen haben, werden die KI verwenden, was Profil Sie verwenden.

Ich habe gerade noch Zeit finde es selbst zu tun, es zu erklären, so im Grunde. Ich erinnere mich, modding Hammonds Grand Prix 2 und alle Arten von Schwierigkeiten, zu verstehen, was die Menschen taten. Ich wusste nur nicht, die grundlegendsten Prozesse, obwohl ich keine vollständige n00bie mit Grafiken war. Weil die meisten Menschen ein grundlegendes Verständnis haben, Tutorials weglassen in der Regel dieser banalen Details davon aus, dass wir alle wissen, was das Geschäft ist. Ich persönlich kenne mehrere Mitglieder hier, die ihre digitalen Grafiken Ausbildung mit LFS Häutung begann. So ist es wahrscheinlich sehr hilfreich, eine sehr einfache Anleitung, nachdem alle zu haben. Oft, wenn wir neu sind (aber sehr scharf) auf etwas so scheint es, die dummen Fragen zu stellen peinlich. Aber natürlich nicht die Rede ist stumm, wenn aus Ernsthaftigkeit gefragt.

ich jeden Tag auf meine Maschinen sprechen, mehr Sinn als Talkin' für den Menschen

Ich werde versuchen, meine Tutorials auf allgemeine Techniken konzentriert zu halten, anstatt spezifische Software und Tools. Ich denke, ein Tutorial Maske zur Verwendung von zu Abdecker sehr wertvoll sein könnte.

ich jeden Tag auf meine Maschinen sprechen, mehr Sinn als Talkin' für den Menschen


1. Starten Sie Ihre Grafiken oder Malprogramm (empfohlen: Paint Shop Pro, Photoshop Nicht empfohlen:. Windows Paint).

2. Gehen Sie zu Datei / Öffnen. auf Ihre LFS / data / skin Ordner durchsuchen und einen Standard-Skin (plain white) für das Auto, das Sie malen wollen wählen. OK klicken .

4. Gehen Sie zu Datei / Speichern unter. und stellen Sie sicher, dass der Dateityp ausgewählt ist JPG. Benennen Sie Ihre Haut mit dem Drei-Buchstaben-Präfix, umfassen den Unterstrich. Verwenden Sie keinen gemeinsamen Namen wie XFG_HONDA verwenden, mehr einzigartig. Verwenden Sie keine Sonderzeichen in Ihren Dateinamen, halten Sie es einfach.
Sicherzustellen, dass Sie auf Ihre LFS / data / skins Ordner speichern, klicken Sie auf OK, um Ihre JPG-Datei zu speichern.


Wenn Sie nicht diese einfachen Anweisungen verarbeiten können dann bitte jetzt Enthäuten aufgeben. Es wäre für den Beste sein.

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A Beginner s Guide To Hautherstellung, Master Skinnerz

Bunta, habe ich eine Frage von Photoshop CS5 you.I'm nicht benutzen will zum Enthäuten und ich mag jetzt, wie Kurven machen wie eine Linie zu zeichnen und dann ein paar Punkte zu verschiedenen spot.IS das möglich in CS5 ziehen?







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