Computer Engineering B TUTORIAL Wie Skyrim Rüstung Mods Make

TUTORIAL. Wie man Skyrim Rüstung Mods / bearbeiten Rüstung Mods

Heute werde ich erklären, wie eine Rüstung Änderung in Elder Scroll zu machen. Skyrim.
nach wiki.tesnexus i schließen kann, dass wir brauchen:






  1. Mixer
  2. Gimpe
  3. NifSkope
  4. Creation Kit für Skyrim (indowebster)
und für die erste müssen wir „_0.nif“ -Datei und „_1.nif“ Datei haben. so begann ich zu meiner „_0.nif“ Datei zu machen
bevor wir ich will einzuführen Skyrim System für diese Funktion gestartet.

Computer Engineering B TUTORIAL Wie Skyrim Rüstung Mods Make


Skyrim hat eine neue Funktion für die Charaktere eingeführt: das Gewicht slider. Sie können das Gewicht der Zeichen oder NPCs von 0% (das Gewicht Schieber vollständig nach links) bis 100% (der Schieber ganz nach rechts ist). Die Veränderungen in der Form des Zeichens verwaltet für jede Rüstung / Kleidungsstück 2 Mesh-Dateien verwenden (dies gilt auch für die Maschen, die Teile des Körpers enthalten):
  • Whith 0% Gewicht, verwendet das Spiel die _0.nif
  • Mit 100% Gewicht, verwendet das Spiel die _1.nif
  • Mit jedem Zwischen Gewicht, kombiniert das Spiel die _0.nif und die _1.nif
Ein Beispiel hierfür ist in picture.This gezeigt bedeutet, dass Sie zwei Maschen für jede der Panzerungen / Stoffstücke statt nur eines erstellen haben. In diesem Tutorial werden wir zuerst die _0.nif Rüstung schaffen und, sobald es fertig ist, werden wir es an den Körper anpassen _1.nif

jetzt haben wir begonnen, _0.nif Datei zu machen.

Wenn Sie vorhaben, die Rüstung für einen Mann zu schaffen, werden Sie die folgenden Körperteile importieren müssen:
  • malebody_0.nif: In Skyrim diese nif-Datei mit den Torso, Arme und Beine enthält.
  • malehands_0.nif: Wenn Sie Handschuhe für Ihre Rüstung anlegen wollen, importieren Sie diese Masche, die die Hände enthält.
  • malefeet_0.nif: Wenn Sie Handschuhe für Ihre Rüstung anlegen wollen, importieren Sie diese Masche, die die Hände enthält.
Wenn Sie vorhaben, die Rüstung für eine Frau zu schaffen, werden Sie die folgenden Körperteile importieren müssen:






  • femalebody_0.nif: In Skyrim diese nif-Datei enthält die Torso, Arme und Beine.
  • femalehands_0.nif: Wenn Sie Handschuhe für Ihre Rüstung erstellen, importieren diese Masche, die die Hände enthält.
  • femalefeet_0.nif: Wenn Sie Handschuhe für Ihre Rüstung erstellen, importieren diese Masche, die die Hände enthält.
Wenn Sie einen Helm schaffen wollen, einen Hut oder Ohrringe, werden Sie die Kopf Maschen importieren müssen, die in dem Ordner befinden \ Data \ \ Akteure Meshes \ Zeichen \ Charakter Vermögen \:
  • malehead.nif: Kopf für männliche Charaktere Netz
  • femalehead.nif: Kopf-Mesh für weibliche Charaktere
Es gibt nur eine Masche für den Kopf, da sie nicht durch das Gewicht Schieber beeinflusst wird.
Wie Blender noch nicht vollständig zu Skyrim angepasst, in der Lage sein, die nif-Dateien in sie importieren Sie einige Eigenschaften in NifSkope ändern müssen. Mach Folgendes:

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Speichern Sie die geänderte Datei nif. Diese modifizierte nif ist, die Sie in Blender importieren wird.

Wiederholen Sie diese Schritte für alle Skyrim Maschen Sie in Blender importieren müssen.
Jetzt können Sie die Körperteile in Blender importieren. Um dies zu tun die Menüoption Datei verwenden -> Import -> NetImmerse / Gamebyro (.nif). Wenn Sie diese Option nicht finden können, ist es, weil Sie NifScripts nicht installiert haben. Folgen Sie den Anweisungen hier: Installation von Blender alles zu installieren, die Sie benötigen.

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Sobald Sie alle Körperteile in Blender importiert, löschen Sie alle Skelette Sie mit ihnen importiert haben. Dazu wählen Sie jedes Skelett (Szene Root), wie in Bild Löschen des Skeletts gezeigt. drücken Sie die Entf-Taste und wählen Sie OK.
Sie müssen diesen Vorgang wiederholen, bis Sie alle Skelette gelöscht haben Sie in Blender importiert haben. Berücksichtigen Sie, dass jeder Teil des Körpers Sie importieren wird seinen eigenen Teil des Skeletts bringen.
Wenn Sie nur die Körper Maschen haben, ohne dass die Skelette, ist es wert Sie es in einer Mischung Datei speichern Sie in Zukunft wieder verwenden können (wenn Sie denken, Sie gehen zu mehr Panzerungen oder Outfits). Dadurch sparen Sie diesen Importvorgang jedes Mal wiederholen und das gleiche für die andere notwendige Datei für Mods.
Von nun an in Blender arbeiten, wie Sie für die Erstellung eines Geflechts für jedes andere Spiel tun würde.

hier kann ich Ihnen Beispiel für Skyrim Mods zeigen
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