Erstellen einer benutzerdefinierten Rennen für Skyrim - Nexus Wiki

Dieses Tutorial zeigt die wichtigsten Schritte, die Sie benötigen ein eigenes Rennen zu folgen, um zu erstellen, und fügen Sie Skyrim. In diesem Tutorial gehe ich davon aus, dass Sie bereits alle erforderlichen Texturen / Maschen erstellt haben (oder dass Sie bestehende wiederverwenden). Dieses Tutorial zeigt Ihnen nur zeigen, wie sie alle zusammen setzen und sie im Spiel für ein neues Rennen zur Verfügung stellen.







Benötigte Werkzeuge

  • Creation Kit: auf Steam (Menüpunkt Ansicht -> Werkzeuge und wählen Sie dann Creation Kit)

Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Rennen

Die wichtigsten Schritte für ein neues benutzerdefiniertes Rennen für Skyrim zu schaffen sind:

  1. Legen Sie alle Maschen und Texturdateien in ihren Ordnern
  2. Fügen Sie die erforderlichen Textur-Sets
  3. Erstellen Sie die neue Rasse
  4. Fügen Sie die erforderliche Form Listen
  5. Fügen Sie die erforderlichen Kopfteile
  6. Fügen Sie die erforderlichen Rüstung und Rüstung Addons
  7. Stellen Sie die Renneigenschaften

Legen Sie alle Maschen und Texturdateien in ihren Ordnern

Zunächst einmal kopieren Sie alle Maschen (nif) Dateien und Textur (dds) Dateien, die das Rennen in den richtigen Ordner verwenden. Ich empfehle, dass Sie einen bestimmten Unterordner für die Dateien zu erstellen, da dies wird es leichter manuell Mod zu installieren oder deinstallieren. Kopieren Sie nur die Dateien, die Ihr Rennen verwenden wird und die verschiedene sein werden als die Vanille-Äquivalent-Datei. Zum Beispiel, wenn Ihr Rennen die Vanille-Kopf-Mesh verwenden wird, gibt es keine Notwendigkeit für Sie eine Kopie davon in der eigenen Rasse Ordner zu machen (außer, wenn Sie sicherstellen möchten, dass die Benutzer des Mod wird die Änderung nicht Kopf unbeabsichtigt Netz wenn ein mod Installation, die dieses Geflecht für Vanille- Rennen ändert).

  1. Kopieren Sie die Maschen unter der \ Data \ Meshes „MyCustomRace“ \ Ordner, in dem „MyCustomRace“ ist der Name hat für Ihre Rasse oder mod gewählt. Sie können hier die Mesh-Dateien kopieren:
    1. Kopf: malehead.nif, malehead.tri, femalehead.nif, femalehead.tri
    2. Augen: eyesmale.nif, eyesmale.tri, eyesfemale.nif, eyesfemale.tri
    3. Haare: die nif und Tri-Dateien von Haaren, die bestimmen Ihre Rasse sein werden.
    4. Körper: malebody_0.nif, malebody_1.nif, femalebody_0.nif, femalebody_1.nif und die 1. Person nif-Dateien, wenn Ihr Rennen Spieler-Charaktere erstellen verwendet werden kann. Wenn Sie das Rennen schaffen nur von NPCs verwendet werden, dann gibt es keine Notwendigkeit für die Zuordnung 1. Person Maschen
    5. Füße: malefeet_0.nif, malefeet_1.nif, femalefeet_0.nif, femalefeet_1.nif
    6. Hände: malehands_0.nif, malehands_1.nif, femalehands_0.nif, femalehands_1.nif
  2. Kopieren Sie die Texturen unter dem \ Data \ Textures „MyCustomRace“ \ Ordner, in dem „MyCustomRace“ ist der Name, den Sie für Ihr Rennen gewählt haben oder mod:
    1. Kopf: malehead.dds, femalehead.dds und die entsprechenden _msn.dds, _sk.dds und _s.dds Dateien.
    2. Augen: die .dds Dateien der Augenfarben, die bestimmt Ihre Rasse sein wird.
    3. Stirnen: die .dds Dateien der Stirn Typen, die spezifisch für das Rennen sein werden.
    4. Haare: die .dds Dateien der Frisuren, die spezifisch für Ihr Rennen sein werden.
    5. Körper und Füße: die malebody_1.dds, femalebody_1.dds und die entsprechenden _msn.dds, _sk.dds und _s.dds Dateien.
    6. Hände: die malehands_1.dds, femalehands_1.dds und die entsprechenden _msn.dds, _sk.dds und _s.dds Dateien.
    7. Tint Masken: die .dds Dateien für das Make-up, warpaint, usw. (Lippen, Eyeliner, usw.)






Fügen Sie die erforderlichen Textur-Sets

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Textur-Set für die Hände

In der CK die Textursets (im Anschluss an die Schritte in diesem Tutorial: Verwenden von Texture-Sets für Skyrim) schaffen für alle benutzerdefinierten Texturen Sie mit Ihrem Rennen verwenden werden:

  1. Der Kopf Texturen (Textur ein Set für die männlichen Texturen und ein weiterer für die weiblichen)
  2. Die Augenfarben (eine Textur-Set für jedes Auge Farbe)
  3. Die Brauen (eine Textur Satz für jeden Stirn-Typen)
  4. Der Körper (ein Textur-Set für die männlichen Texturen und ein weiterer für die weiblichen)
  5. Die Hände (eine Textur-Set für die männlichen Texturen und ein weiterer für die weiblichen)

Wenn die Textursets erstellen, wählen Sie die Texturdateien, die Sie in den \ Data \ Textures „MyCustomRace“ \ Ordner kopiert haben.

Hinweis: Beachten Sie, dass Sie keine Textur-Sets für die Frisuren erstellen müssen Sie hinzufügen. Dies bedeutet, dass die Texturen im Inneren des Haares und Haar nif Dateien festgelegt werden. So bearbeiten Sie die nif Dateien, um sie zu den Texturen verknüpfen Sie in den \ Data \ Textures „MyCustomRace“ \ Ordner kopiert haben, folgen Sie den hier gegebenen Anweisungen Texturen auf die nif-Datei hinzufügen

Erstellen Sie die neue Rasse

Herkunft: Allgemeine Daten

Gerade jetzt werden wir nur ein neues Rennen Objekt in der CK schaffen, weil wir es auf den nächsten Schritten benötigen, aber sonst nichts. Wir werden die Rennen Eigenschaften im letzten Schritt definieren.

Um das Rennen Objekt zu erstellen:

  1. Im Objektfenster das Menü Zeichen erweitern. die Rennen Kategorie auswählen und dann die NordRace wählen.
  2. Allgemeine Daten: Klicken Sie doppelt auf dem Nord-Rennen und ein Fenster wie die in Bild Rennen gezeigt Pop-up. In diesem Fenster:
    1. Ändern Sie die Rennen ID eine neue Rasse zu schaffen (zum Beispiel MyCustomRace).
    2. Drücken Sie die OK-Taste, wird die CK fragen Sie, wenn Sie ein neues Formular erstellen möchten: Antwort Ja.

Fügen Sie die erforderliche Form Listen

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Wenn Sie Ihr Rennen wollen bestimmte Kopfteile verwenden (wie Augenfarben, Frisuren, Brauen, usw.), müssen Sie eine neue Form Liste für das Rennen schaffen. Um die neue Form Liste zu erstellen:

  1. Im Objektfenster erweitern Sie das Menü Sonstiges. wählen Sie die FormList Kategorie.
  2. Wählen Sie die HeadPartsNord und doppelklicken Sie darauf. Ein Fenster wird Pop-up wie die in Bildform Liste angezeigt. In diesem Fenster:
    1. Ändern Sie die ID ein Formular Liste zu erstellen (zB MyCustomRaceHeadParts).
    2. Wählen Sie die vorhandenen Einträge und löschen Sie sie (drücken Sie die Löschen-Taste), bis die Liste vollständig leer ist.
    3. Halten Sie das Formular Listenfenster geöffnet, wählen Sie das Zeichen -> Rennen Menü im Objektfenster und wählen Sie das Rennen Objekt, das Sie im vorherigen Schritt (MyCustomRace im Beispiel) erstellt.
    4. Ziehen Sie Ihr Rennen Objekt und legen Sie es in das Formular ein Listenfenster: jetzt Ihr Rennen wird in dem Formular Liste aufgeführt werden.
    5. Drücken Sie die OK-Taste, wird die CK fragen Sie, wenn Sie ein neues Formular erstellen möchten: Antwort Ja.

Sie müssen auch vier weitere Form Listen erstellen:

  • Eine Form Liste die Textur Set mit der männlichen Hand Textur enthält,
  • Eine Form Liste die Textur Set mit der weiblichen Hand Textur enthält
  • Eine Form Liste die Textur Set mit der männlichen Körper Textur enthält,
  • Eine Form Liste die Textur-Set mit dem weiblichen Körper Textur enthält,

Fügen Sie die erforderlichen Kopfteile

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Fügen Sie ein neues Haar







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