In vorgerenderter Feuer Szene - Blender Stapelaustausch

Ich arbeite an einem Visualisierer, die Feuer zu Beginn des Tropfens sprüht

  1. In meiner Szene gibt es eine 2D-animierten Hintergrund, mehrere tausend Frames lang
  2. Ich habe zwei Feuerfontänen, die in der ehemaligen Animationszeit für etwa 80 Frames zweimal sprühen
  3. Dieses Feuer Brunnen dauern ca. 2 Stunden jedes Mal dieser Rahmen zu machen, ist betroffen, und die Brunnen sind immer die gleiche
  4. Die Kamera ständig schüttelt

Ich will das Feuer vorrendern und dann irgendwie einfügen drastisch Zeit machen zu reduzieren, und ich kann es einfach nicht Schicht, weil das Feuer ist 3D und die Kamera bewegt.






Ich habe keine Ahnung, wie dies erreicht werden kann, und Vorschläge zu schätzen wissen würde :)







Sie können nur die Partikeleffekte vorrendern, dann ein Bild der Animation hinzufügen Bilder mit Add als Planes (die Add-On aktivieren).

Dann Mutter die Bildebene zu dem Hintergrund, und ändert die Quelle von einem Standbild einer Videosequenz.

Wenn Sie mit alpha machen, die Alpha-Over-Knoten verwenden. Wenn Sie vor einem schwarzen Hintergrund machen verwenden, um einen MixRGB Knoten auf „add“.

Der Compositor erlaubt es Ihnen auch Dinge wie Glow-Effekte hinzufügen, wenn Sie durch die Verwendung eines Blur-Knoten soll.

Wahrscheinlich Testen lohnt Ihren Workflow auf einer kleinen Anzahl von Frames zuerst sicher, dass alles, was die Arbeits zu machen, bevor die ganze Sache zu machen.

Mach dir keine Sorgen über das Anti-Aliasing; Sie können es für alles einwirken lassen Sie tun. Es gibt eine Einstellung für die Hintergrundtransparenz in Ihrem Kontext Registerkarte Render. Die Lage und die Benennung der Einstellung unterscheiden sich in Zyklen und Blender Render, aber man kann es einfach online nachschlagen. Ich habe keinen Computer vor mir jetzt Ihren .blend (nur iPhone) zu überprüfen, aber hoffentlich das hilft. - Mentalist 1. Juli um 23:43 Uhr







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