UI-Design

UI-Design

User Interface Design (UI) oder User Interface Engineering ist die Gestaltung von Benutzeroberflächen für Maschinen und Software. wie Computer. Haushaltsgeräte. mobile Geräte. und andere elektronische Geräte. mit dem Fokus auf Benutzerfreundlichkeit und die Benutzererfahrung zu maximieren. Das Ziel der Design-Benutzeroberfläche ist die Interaktion des Benutzers so einfach und effizient wie möglich zu machen, in Bezug auf die Ziele Benutzer erreichen (User Centered Design).







Interface-Design ist in einer Vielzahl von Projekten von Computersystemen für Autos, um kommerzielle Flugzeuge beteiligt ist; Alle diese Projekte sind viel von den gleichen grundlegenden menschlichen Interaktionen aber auch einige einzigartige Fähigkeiten und Kenntnisse erfordern. Als Ergebnis neigen Designer in bestimmten Arten von Projekten zu spezialisieren und Fähigkeiten auf ihrem Know-how zentriert haben, ob die Software-Design sein. Nutzerforschung, Web-Design. oder Industriedesign.

Die dynamischen Eigenschaften eines System sind in Bezug auf den Dialog Anforderungen in sieben Prinzipien des Teils 10 des Ergonomie-Standard ISO 9241. Diese Norm legt enthalten beschrieben, einen Rahmen von ergonomischen „Prinzipien“ für die Dialogtechniken mit hochrangigen Definitionen und illustrative Anwendungen und Beispiele für die Prinzipien. Die Prinzipien des Dialogs stellen die dynamischen Aspekte der Schnittstelle und können meist als das „Gefühl“ der Schnittstelle betrachtet werden. Die sieben Dialog Grundsätze sind:

Das Konzept der Benutzerfreundlichkeit ist die ISO 9241 Norm, die von Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit der Benutzer definiert. Teil 11 gibt die folgende Definition von Usability:

  • Usability wird durch das Ausmaß, in dem die angestrebten Ziele der Nutzung des Gesamtsystems erreicht werden (Wirksamkeit) gemessen.
  • Die Ressourcen, die die angestrebten Ziele (Effizienz) zu erreichen, müssen aufgewendet werden.
  • Das Ausmaß, in dem der Benutzer findet das Gesamtsystem akzeptabel (Zufriedenheit).

Die Informationsdarstellung ist in Teil 12 des ISO 9241-Standard für die Organisation von Informationen (Anordnung, Ausrichtung, Gruppierung, Etikett, Ort) beschrieben ist, für die Darstellung von grafischen Objekten und für die Codierung von Informationen (Abkürzung, Farbe, Größe, Form, visual cues) durch sieben Attribute. Die „Attribute der dargebotenen Informationen“ stellen die statischen Aspekte der Schnittstelle und kann allgemein als der „Look“ der Schnittstelle betrachtet werden. Die Attribute werden in den Empfehlungen der Norm angegebenen detailliert beschrieben. Jede der Empfehlungen unterstützt eine oder mehrere der sieben Attribute. Die sieben Präsentation Attribute sind:







  • Klarheit: Der Informationsgehalt ist schnell und präzise vermittelt.
  • Unterscheidbarkeit: die angezeigten Informationen genau zu unterscheiden.
  • Prägnanz: Benutzer werden nicht mit fremden Informationen überfrachtet.
  • Konsistenz: ein einzigartiges Design, die Übereinstimmung mit der Erwartung des Benutzers.
  • Nachweisbarkeit: die Aufmerksamkeit des Benutzers wird auf Informationen gerichtet erforderlich.
  • Ablesbarkeit: Informationen sind leicht zu lesen.
  • Nachvollziehbarkeit: Die Bedeutung ist klar verständlich, eindeutig interpretierbare und erkennbar.

Die Benutzerführung in Teil 13 der ISO 9241 Norm beschreibt, dass die Informationen Benutzerführung sollten von anderen angezeigten Informationen leicht unterscheidbar sein und sollen für den aktuellen Kontext der Anwendung spezifisch sein. Die Benutzerführung kann durch die folgenden fünf Mittel gegeben werden:

  • Fordert explizit (spezifische Aufforderungen) oder implizit (allgemeine Aufforderungen), dass das System für die Eingabe anzeigt, zur Verfügung steht.
  • Feedback zu informieren über die Eingabe des Benutzers rechtzeitig, wahrnehmbar, und nicht aufdringlich.
  • Statusinformationen des anhalt Status der Anwendung anzeigt, die Hardware des Systems und Software-Komponenten, und die Aktivitäten des Benutzers.
  • Fehlermanagement inklusive Fehlervermeidung, Fehlerkorrektur, Benutzerunterstützung für Fehlermanagement und Fehlermeldungen.
  • Online-Hilfe für das System initiierten und Benutzer initiiert Anfragen mit spezifischen Informationen für den aktuellen Kontext der Anwendung.

User Interface Design hat sich zu einem Thema von erheblicher Forschung gewesen, unter anderem auf ihrer Ästhetik. [7] Standards wurden zur Definition der Benutzerfreundlichkeit von Software-Produkten so weit zurück wie die 1980er Jahre entwickelt. Eine der strukturellen Grundlagen hat die IFIP Benutzeroberfläche werden Referenzmodell. Das Modell schlägt vier Dimensionen der Benutzeroberfläche strukturiert:

  • Die Eingabe / Ausgabe-Dimension (der Blick)
  • Der Dialog Dimension (das Gefühl)
  • Die technische oder funktionale Dimension (der Zugang zu Werkzeugen und Dienstleistungen)
  • Die organisatorische Dimension (die Kommunikation und Zusammenarbeit Unterstützung)

Dieses Modell hat sich stark die Entwicklung der internationalen Norm ISO 9241 beschreibt die Interface-Design Anforderungen für die Benutzerfreundlichkeit beeinflusst. Der Wunsch, anwendungsspezifische UI Probleme frühzeitig in der Softwareentwicklung zu verstehen, auch als eine Anwendung entwickelt wurde, führte zur Forschung über GUI Rapid-Prototyping-Tools, die überzeugenden Simulationen bieten könnte, wie eine tatsächliche Anwendung in der produktiven Einsatz verhalten könnte. [8] Ein Teil dieser Forschung hat, dass durch andere Mittel Programmcode angegeben werden, und zwar für GUI-basierte Software kann eine Vielzahl von Programmieraufgaben gezeigt als das Schreiben. [9]

Forschung in den letzten Jahren durch die zunehmende Vielfalt von Geräten, die können, die aufgrund von Moores Gesetz stark motiviert. Gastgeber sehr komplexe Schnittstellen. [10]

Die Forschung hat auch Benutzeroberflächen auf die Generierung automatisch durchgeführt wurden, für die verschiedenen Ebenen der Interaktion eines Benutzers Niveau der Fähigkeit zu entsprechen. [11]

  • Design-Portal






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